The Witcher 3: Wild Hunt adalah permainan peran komputer multiplatform yang dikembangkan oleh perusahaan Polandia CD Projekt RED. Seperti halnya semua bagian sebelumnya dari seri ini (yang diadaptasi dari alam semesta buku "The Witcher" karya penulis terkenal Andrzej Sapkowski), Wild Hunt menceritakan tentang penyihir Geralt, pemburu monster berambut putih yang menghadapi banyak petualangan berbahaya.
Wild Hunt adalah permainan pertama dalam seri The Witcher yang dapat membanggakan dunia terbuka dan benar-benar tanpa jahitan. Ini adalah keputusan yang cukup berani dari CD Projekt RED, mengingat semua proyek sebelumnya dalam rangka The Witcher, meskipun tidak sepenuhnya linier, tetap membatasi pemain – ada baiknya kita ingat pemisahan yang sama dalam bab. Selain itu, para pengembang siap “melompat ke tempat itu,” menawarkan audiens ruang yang begitu besar sehingga The Elder Scrolls 5: Skyrim – permainan yang banyak menginspirasi para Polandia dalam menciptakan Wild Hunt – hanya bisa merenung di sisi, yang dapat dipahami, karena dunia The Witcher 3: Wild Hunt kira-kira dua puluh persen lebih luas daripada produk dari Bethesda Game Studios yang disebutkan di atas. Belum lagi mengenai The Witcher 2: Assassins of Kings – permainan ini, yang dirilis pada tahun 2011, kurang lebih 30-40 kali lebih kecil dalam ukuran dunia dibandingkan Wild Hunt, jika tidak lebih. Tidak ada bab, tidak ada bagian – pemain bebas menjelajahi ruang di sekitarnya sesuai kehendaknya. Tentu saja, akan aneh jika di The Witcher 3: Wild Hunt tidak ada kuda – dan mereka ada, karena area yang disajikan dalam permainan begitu luas sehingga menjelajahi semua itu dengan berjalan kaki adalah hal yang cukup merepotkan, dan yang terpenting, memakan waktu lama. Jadi, dengan duduk di pelana, pemain hanya akan menghabiskan “hanya” empat puluh hingga lima puluh menit untuk berpindah dari satu ujung peta ke ujung lainnya.
Cerita yang ditawarkan dalam The Witcher 3: Wild Hunt tidak lagi terkonsentrasi pada satu benang narasi seperti di bagian sebelumnya dari The Witcher. Pertama, Geralt memiliki banyak hal yang bisa dilakukan di dunia tanpa batas. Misi sampingan yang diambil secara acak yang harus diselesaikan Geralt bisa berkembang menjadi garis narasi tersendiri. Kedua, banyak hal di Wild Hunt berputar di sekitar invasi Nilfgaard, dan hanya dari tindakan Geralt sendiri tergantung pada apakah itu berhasil atau tidak. Ya, ini adalah salah satu garis cerita, tetapi permainan tidak dibangun hanya di atasnya, dan ini, pada dasarnya, yang ketiga – di Wild Hunt, Geralt tidak lagi mengikuti perintah orang lain, dia bertindak sendiri dan hanya mengejar tujuannya sendiri. Terpisah dari invasi Nilfgaard, dia mencari kekasihnya dan mencoba menghindari pertemuan dengan Wild Hunt. Perlu dicatat bahwa semua hubungan naratif akan menghabiskan lebih dari lima puluh jam waktu bermain bagi pemain, dan jika dia ingin menyelesaikan semua misi sampingan, waktu yang dibutuhkan bisa meningkat hingga seratus jam.
Jika kita melihat The Witcher 3: Wild Hunt dari sudut perubahan yang telah terjadi dalam permainan, kita dapat dengan percaya diri menyatakan bahwa ada sejumlah perubahan yang sangat besar. Mekanika pertempuran, sistem crafting, keseimbangan permainan, kecerdasan buatan – semuanya telah diproses, diubah, atau ditingkatkan dalam satu atau lain cara. Ambillah misalnya animasi gerakan. Di Assassins of Kings, Geralt pada saat bertarung dapat melakukan sekitar dua puluh pirouette yang berbeda, sementara di Wild Hunt jumlahnya meningkat menjadi 96. Ada perubahan cuaca dinamis, model perilaku NPC dan monster telah ditingkatkan. Yang terakhir, kebetulan, tidak disesuaikan dengan tingkat Geralt – jika sang pahlawan menemui lawan yang kuat di jalannya, ada kemungkinan dia tidak akan bisa mengalahkannya sampai dia menjadi setara dengan kekuatan lawan tersebut. Dari inovasi yang sangat mendasar, kita bisa menyebut “Instinct Witcher,” yang memungkinkan pahlawan menyelidiki peristiwa tertentu dengan gaya detektif abad pertengahan yang sebenarnya. Apa lagi? Ya, keputusan yang diambil oleh penyihir memiliki konsekuensi yang jauh lebih signifikan daripada sebelumnya, dan masing-masing dari mereka dapat memengaruhi salah satu akhir cerita. Ada satu lagi poin penting – data yang disimpan dari Assassins of Kings dapat diimpor ke dalam Wild Hunt, sehingga permainan berkembang sejalan dengan peristiwa yang telah terjadi sebelumnya.