विचर 3: खतरनाक शिकार एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम है, जिसे पोलिश कंपनी सीडी प्रोजेक्ट रेड ने विकसित किया है। पिछले सभी भागों की तरह (जो "विचर" पुस्तक ब्रह्मांड से प्रेरित है, जिसे प्रसिद्ध लेखक आंद्रzej सापकोव्स्की ने लिखा है), खतरनाक शिकार विचर गेराल्ट की कहानी बताता है - एक सफेद बालों वाला राक्षस शिकारी, जो अनेक खतरनाक रोमांच का सामना करता है।
खतरनाक शिकार, "विचर" श्रृंखला का पहला गेम है, जो एक खुले और पूरी तरह से निर्बाध विश्व का दावा करता है। यह सीडी प्रोजेक्ट रेड से एक बहादुर निर्णय है, क्योंकि "विचर" परियोजना के सभी पिछले क्षणों में, हालांकि वे पूरी तरह से रेखीय नहीं थे, खिलाड़ियों को सीमित कर दिया गया था - वही अधिनियम विभाजन को याद किया जा सकता है। इससे भी अधिक, डेवलपर्स ने ऐसे विशाल क्षेत्रों का प्रस्ताव करते हुए "मौसमी शुरुआत" की, कि "द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम" - एक ऐसा खेल, जिससे पोलिश निर्माताओं ने खतरनाक शिकार बनाने में प्रेरणा ली, - चुपचाप एक तरफ बैठी रही, क्योंकि "विचर 3: खतरनाक शिकार" की दुनिया लगभग बीस प्रतिशत बड़ी है जो कि पहले बताई गई बेत्सेर्दा गेम स्टूडियोज़ की कृति में है। "विचर 2: किंग्स के हत्यारे" की तुलना में, ये खेल, जो 2011 में रिलीज़ हुआ था, अपनी दुनिया के क्षेत्र में खतरनाक शिकार से तीस से चालीस गुना कम है, यदि अधिक नहीं। कोई अधिनियम, कोई अध्याय नहीं - खिलाड़ी को उसके चारों ओर के क्षेत्रों का अन्वेषण करने की स्वतंत्रता है जैसे वह चाहें। निश्चित रूप से, चौंकाने वाली बात होगी अगर "विचर 3: खतरनाक शिकार" में घोड़े नहीं होते - और वे होते हैं, क्योंकि गेम में प्रदर्शित क्षेत्र इतना विशाल है कि इसे अपने पैरों पर दौड़ना समस्याग्रस्त और मुख्य रूप से समय लेने वाला होता है। ऐसे में, घोड़े की पीठ पर बैठते हुए, खिलाड़ी अपनी फ्लैट से एक छोर से दूसरे छोर तक जाने में "सिर्फ" चालीस-पचास मिनट व्यतीत करेगा।
"विचर 3: खतरनाक शिकार" में प्रस्तुत की गई कहानी अब एक ही कथा धागे पर केंद्रित नहीं है, जैसा कि पिछले "विचर" भागों में था। सबसे पहले, गेराल्ट को सीमाओं के बिना दुनिया के विस्तार पर कार्य करने के लिए बहुत कुछ है। संयोगवश, जो साइडक्वेस्ट गेराल्ट को पूरा करना है, वह शायद एक अलग कथा धारा में बदल सकता है। दूसरी बात, बहुत कुछ खतरनाक शिकार में निल्फ़गर्डियन आक्रमण के चारों ओर घूमता है, और केवल गेराल्ट की कार्यवाही पर निर्भर करता है, क्या यह सफलतापूर्वक जिंदा रहेगा या नहीं। हां, यह एक कथानक धारा है, लेकिन केवल यह पर खेल नहीं बनता है, और यह, वास्तव में, तीसरे स्थान पर - खतरनाक शिकार में गेराल्ट किसी के आदेशों का पालन नहीं करता, वह खुद को स्वतंत्रता से कार्य करता है और केवल अपनी लक्ष्यों का पीछा करता है। निल्फ़गर्ड के आक्रमण से दूर, वह अपनी प्रेमिका को खोजने की कोशिश कर रहा है, और साथ ही डाकिया शिकार से बचने की कोशिश कर रहा है। यह ध्यान देने योग्य है कि पूरी कथा संयोजन खिलाड़ी से पचास घंटे से अधिक गेमिंग समय लेगी, और यदि वह सभी साइडक्वेस्ट पूरे करने के लक्ष्य के साथ तय करें, तो समय सीमा सौ घंटों तक बढ़ जाएगी।
"विचर 3: खतरनाक शिकार" में आए परिवर्तनों पर विचार करते समय, यह विश्वासपूर्वक कहा जा सकता है कि उनमें मात्रात्मक रूप से अविश्वसनीय मात्रा में मौजूद है। युद्ध तंत्र, क्राफ्टिंग सिस्टम, गेम बैलेंस, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस - सभी को उस या उस सीमा पर फिर से काम किया गया है, फिर से डिज़ाइन किया गया है या सुधारा गया है। उदाहरण के लिए, गति का अनीमेशन लें। किंग्स के हत्यारों में, गेराल्ट लड़ाई के क्षण में लगभग बीस विभिन्न पिरुएट्स लागू कर सकता था, जबकि खतरनाक शिकार में उनकी संख्या बढ़कर 96 है। गतिशील मौसम परिवर्तन पेश किए गए, NPC और राक्षसों के व्यवहार के मॉडल को सुधारा गया है। अंतिम, वास्तव में, गेराल्ट के स्तर के अनुसार समायोजित नहीं किए जाते हैं - यदि नायक एक शक्तिशाली दुश्मन से मिलता है, तो संभावना है कि वह उसे हराने में असमर्थ हो जाएगा, जब तक वह शक्ति में उसके बराबर नहीं हो जाता। पूर्ण नवाचारों में से, "विचार धारणा" को विशेष रूप से नोट किया जा सकता है, जो नायक को उस या उस हुई घटनाओं की छानबीन एक वास्तविक मध्यकालीन जासूस की तरह करने की अनुमति देती है। और क्या? हां, विचार धारणा के निर्णयों के अधिक महत्वपूर्ण परिणाम होते हैं, और प्रत्येक उनके एक अंत पर प्रभाव डाल सकती है। एक और महत्वपूर्ण बिंदु - किंग्स के हत्यारों से खतरनाक शिकार में बचत डेटा आयात करना अनुमत है, ताकि खेल पहले से हुए घटनाओं के ढांचे में विकसित हो सके।