Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι ένα διαλειτουργικό υπολογιστικό ρόλος παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από την πολωνική εταιρεία CD Projekt RED. Όπως και όλα τα προηγούμενα μέρη της σειράς (που έχει δημιουργηθεί με βάση το λογοτεχνικό σύμπαν "The Witcher" από τον διάσημο συγγραφέα Άντζεϊ Σαπκόβσκι), το Wild Hunt διηγείται την ιστορία του Γκέραλτ – του ασημένιου κυνηγού τεράτων που έρχεται αντιμέτωπος με πολλές επικίνδυνες περιπέτειες.
Το Wild Hunt είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά The Witcher που μπορεί να καυχιέται για έναν ανοιχτό και απολύτως απρόσκοπτο κόσμο. Αυτή είναι μια αρκετά τολμηρή απόφαση από την CD Projekt RED, καθώς όλα τα προηγούμενα έργα στο πλαίσιο του The Witcher, αν και δεν ήταν απόλυτα γραμμικά, περιορίζουν τους παίκτες - αρκεί να θυμηθεί κανείς την ίδια διάσπαση σε πράξεις. Υπάρχει επίσης η πρόκληση ότι οι προγραμματιστές πήραν φόρα και προσέφεραν στο κοινό τόσο τεράστιες εκτάσεις, που το The Elder Scrolls 5: Skyrim – το παιχνίδι από το οποίο οι Πολωνοί εμπνεύστηκαν σε μεγάλο βαθμό κατά τη δημιουργία του Wild Hunt, έμεινε να θρηνεί από τη γωνία, κάτι που είναι κατανοητό, καθώς ο κόσμος του The Witcher 3: Wild Hunt είναι περίπου είκοσι τοις εκατό πιο εκτενής από το παραπάνω προϊόν της Bethesda Game Studios. Τι να πούμε για το The Witcher 2: Assassins of Kings – αυτό το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2011, υστερεί κατά τριάντα έως σαράντα, αν όχι περισσότερα, συγκριτικά με το Wild Hunt. Καμία πράξη, καμία κεφαλή - ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει τους περιβάλλοντες χώρους όπως επιθυμεί. Φυσικά, θα ήταν παράξενο αν το The Witcher 3: Wild Hunt δεν είχε άλογα - και αυτά εμφανίστηκαν, καθώς η περιοχή που παρουσιάζεται στο παιχνίδι είναι τόσο εκτενής που να μπορέσει κάποιος να την καλύψει με τα πόδια είναι ένα αρκετά προβληματικό και, το κυριότερο, χρονοβόρο πράγμα. Έτσι, καθήμενος στη σέλα, ο παίκτης θα χρειαστεί "μόλις" σαράντα έως πενήντα λεπτά για να μετακινηθεί από τη μία πλευρά του χάρτη στην άλλη.
Η ιστορία που προσφέρεται στο The Witcher 3: Wild Hunt δεν είναι πια περιορισμένη σε ένα μόνο σενάριο, όπως στα προηγούμενα μέρη του The Witcher. Πρώτον, ο Γκέραλτ έχει πολλά να ασχοληθεί στους απέραντους κόσμους, χωρίς κανένα είδος περιορισμού. Ένα τυχαία επιλεγμένο δευτερεύον κίνητρο που ο Γκέραλτ καλείται να ολοκληρώσει μπορεί να εξελιχθεί σχεδόν σε μια ξεχωριστή γραμμή αφήγησης. Δεύτερον, πολλά στο Wild Hunt περιστρέφονται γύρω από την εισβολή του Νιλφγκαρντ, και μόνο από τις ενέργειες του Γκέραλτ εξαρτάται αν θα είναι επιτυχής ή όχι. Ναι, αυτή είναι μία από τις διακυβερνητικές γραμμές, αλλά δεν δομείται μόνο σε αυτήν, και αυτό, φυσικά, σε τρίτο τόπο - στο Wild Hunt ο Γκέραλτ δεν εκτελεί εντολές κανενός, προχωρά αυτοτελώς και επιδιώκει μόνο τους δικούς του στόχους. Αποκομμένος από την εισβολή του Νιλφγκαρντ, ασχολείται με την αναζήτηση της αγαπημένης του και προσπαθεί να αποφύγει τη συνάντηση με τη Δίωξη. Πρέπει να σημειωθεί ότι όλη αυτή η αφηγηματική σύνδεση θα απαιτήσει από τον παίκτη πάνω από πενήντα ώρες παιχνιδιού, και αν επιδιώξει να ολοκληρώσει όλα τα δευτερεύοντα κίνητρα, ο χρόνος θα φτάσει τις εκατό ώρες.
Αν εξετάσουμε το The Witcher 3: Wild Hunt από την άποψη των αλλαγών που πραγματοποιήθηκαν σε αυτό, μπορούμε με σιγουριά να δηλώσουμε ότι υπάρχει ένα απίστευτο πλήθος από αυτές. Η μηχανική μάχης, το σύστημα crafting, η ισορροπία του παιχνιδιού, η τεχνητή νοημοσύνη – έχουν όλοι, σε κάποιο βαθμό, ξαναδουλευτεί, αναμορφωθεί ή βελτιωθεί. Πάρτε για παράδειγμα την κίνηση των χαρακτήρων. Στο Assassins of Kings, ο Γκέραλτ κατά τη διάρκεια της μάχης μπορούσε να εκτελέσει περίπου είκοσι διαφορετικούς ελιγμούς, ενώ στο Wild Hunt ο αριθμός τους έχει αυξηθεί σε 96. Εισήχθη η δυναμική εναλλαγή του καιρού, η μοντέλο συμπεριφοράς των NPC και των τεράτων έχει βελτιωθεί. Αυτά, επίσης, δεν προσαρμόζονται στο επίπεδο του Γκέραλτ - αν ο ήρωας συναντήσει έναν ισχυρό εχθρό στο δρόμο του, υπάρχει η πιθανότητα ότι απλά δεν θα μπορέσει να τον νικήσει, μέχρι να γίνει ισοδύναμος με αυτόν σε δύναμη. Από τις απόλυτες καινοτομίες, μπορούμε να σημειώσουμε την αποκαλούμενη "αίσθηση του Witcher", που επιτρέπει στον ήρωα να διεξάγει ανακρίσεις των διαφόρων γεγονότων με στιλ πραγματικού μεσαιωνικού ντετέκτιβ. Τι άλλο; Ναι, οι αποφάσεις που λαμβάνει ο Witcher έχουν πολύ πιο σημαντικές συνέπειες από πριν, και καθεμία από αυτές μπορεί να επηρεάσει μία από τις καταλήξεις. Υπάρχει επίσης ένα άλλο σημαντικό σημείο - από το Assassins of Kings, επιτρέπεται η εισαγωγή των αποθηκευμένων δεδομένων στο Wild Hunt, έτσι ώστε το παιχνίδι να εξελίσσεται σύμφωνα με τα γεγονότα που συνέβησαν προηγουμένως.