עברית

היד לערוכים 3: ציד פראי

פוסטים תיאור News
היד לערוכים 3: ציד פראי
content auto translated from {from}

היד לערוכים 3: ציד פראי – מדובר במשחק תפקידים מחשב חוצה פלטפורמות, שפותח על ידי החברה הפולנית CD Projekt RED. כמו כל המשחקים הקודמים בסדרה (שנוצרו בהשראת היקום הספרותי “היד לערוכים” מאת הסופר המפורסם אנדז'יי ספרקובסקי), ציד פראי מספר את סיפורו של המכשף גרלט – צייד מפלצות עם שיער לבן, שנאלץ להתמודד עם שלל הרפתקאות מסוכנות.

ציד פראי הוא המשחק הראשון בסדרת היד לערוכים, שיכול לה boast של עולם פתוח וממש seamless. זהו צעד מאוד אמיץ מצד CD Projekt RED, שכן כל הפרויקטים הקודמים במסגרת היד לערוכים לא היו לחלוטין ליניאריים, אך בכל זאת הגיבו על המשחקים במגבלה - ניתן להזכיר את החלקים המופרדים לפי אקטים. יתרה מכך, המפתחים קפצו, מה שנקרא, על מקצה, והציעו לקהל מרחבים כה גדולים, ש-The Elder Scrolls 5: Skyrim – משחק שהפולנים ניזונו ממנו רבות בעת יצירת ציד פראי, - נשארה לדמיין בצד, דבר שהיה מובן, שכן עולמו של היד לערוכים 3: ציד פראי בערך עשרים אחוזים רחב יותר מאשר המוצר המוזכר לעיל של Bethesda Game Studios. מה נותר לומר על היד לערוכים 2: רוצחים של מלכים – משחק זה, שוחרר ב-2011, בשטח עולמו מפסיד לציד פראי בערך שלושים עד ארבעים פעמים, אם לא יותר. אין אקטים, אין פרקים – השחקן חופשי לחקור את המרחבים שסביבו לפי רצונו. כמובן, יהיה מוזר אם לא היו מופיעות סוסים בהיד לערוכים 3: ציד פראי - והם אכן מופיעים, שכן השטח המוצג במשחק כה גדול, שנוסף עליו הרבה תהליך לא פשוט, ובעיקר, ייקח הרבה זמן. ובכן, יושב על הסוס, השחקן יקדיש “רק” ארבעים-חמישים דקות לעבור מקצה אחד של המפה לאחר.

הסיפור המוצע בהיד לערוכים 3: ציד פראי כבר לא קשור לארכי של סיפור אחד, כמו בחלקים הקודמים של ההיד לערוכים. ראשית, לגרלט יש הרבה מה לעשות במרחבים החסרים גבולות. משימה צדדית שנבחרה במקרה, שגרלט יידרש לבצע, יכולה להתפתל כמעט לעלילה נפרדת. שנית, הרבה בציד פראי סובב סביב הפלישה הנילפרגלית, ורק מהפעולות של גרלט עצמו תלוי אם זה יצליח או לא. כן, זו אחת מהעלילות, אבל המשחק לא מבוסס רק עליה, ובפועל, שלישית – בציד פראי גרלט כבר לא ממלא פקודות של מישהו, הוא פועל בכוחות עצמו ומבקש רק את מטרותיו. בנפרד מהפלישה של נילפגארד, הוא עוסק בחיפוש אחרי אהובתו, כמו גם מנסה להימנע מהמפגש עם הציד הפראי. יש לציין כי כל הקישור הסיפורי ייקח יותר מחמישה-עשר שעות של זמן משחק, ואם השחקן רוצה להשלים את כל המשימות הצדדיות, אז הזמן יגדל למאה שעות.

אם נבחן את ההיד לערוכים 3: ציד פראי מנקודת מבט של השינויים שהתרחשו בה, ניתן לקבוע בביטחון שיש בהם פשוט מספר בלתי נתפס. מנגנון הקרב, מערכת הקראפטינג, האיזון במשחק, האינטליגנציה המלאכותית – הכל היה בדרך זו או אחרת שונה, מעוצב מחדש או שופר. קחו לדוגמה את האנימציה של התנועות. ברוצחים של מלכים גרלט היה יכול לבצע בערך עשרים פירואטים שונים במהלך הקרב, ואילו בציד פראי המספר עלה ל-96. נוסף על כך, פיתוח דינמי של מזג האוויר הופיעו, ודגם התנהגות ה-NPC והמפלצות שופר. האחרונים, אגב, לא מותאמים לרמתו של גרלט – אם גיבור ייתקל ביריב חזק, יש סבירות שהוא פשוט לא יהיה מסוגל להביס אותו, עד שיגיע לרמה דומה. בין החידושים המוחלטים ניתן לציין את מה שנקרא “תחושת המכשף”, המאפשרת לגיבור לחקור את האירועים שהתרחשו בסגנון של בלש מימי הביניים. מה עוד? כן, ההחלטות של המכשף נושאות תוצאות הרבה יותר משמעותיות מאשר בעבר, וכל אחת מהן יכולה להשפיע על אחת מהסופים. יש עוד נקודה חשובה אחת – מ-Assassins of Kings אין לאפשר לייבא נתוני שמירה, כדי שהמשחק ימשיך לפתח את האירועים שהתרחשו בעבר.

תאריך הפצה: понедельник, 18 мая 2015 г.
סוג: RPG
פלטפורמה: מחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One
מפתח: CD Projekt RED
המפרסם: CD Projekt