ウィッチャー 3: ワイルドハントは、ポーランドのCD Projekt REDによって開発されたマルチプラットフォームのコンピュータRPGです。これまでのシリーズのすべての作品(著名な作家アンドレイ・サプコフスキーの著作に基づく「ウィッチャー」小説の世界観を再現したもの)同様、ワイルドハントはモンスターを狩る灰白の髪を持つウィッチャー、ゲラルトについての物語です。彼は数多くの危険な冒険に挑むことになります。
ワイルドハントは、ウィッチャーシリーズの中で初めて、オープンで完全にシームレスな世界を誇るゲームです。これはCD Projekt REDによる非常に大胆な決定であり、今までのウィッチャーのプロジェクトはいずれも全く線形ではなかったものの、プレイヤーを制限していました - 同じようにアクトによる分割を思い出すべきです。その上、開発者はいきなり飛び出し、巨大な広大なスペースをプレイヤーに提供しました。そのため、ウィッチャー 3: ワイルドハントの世界は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの作品であるエルダー・スクロールズ5: スカイリムよりも約20%広大です。同じく、ウィッチャー 2: 王の暗殺者についても言及が必要です - この2011年に発売されたゲームは、その世界の広さでワイルドハントに対して30〜40倍、あまりにもそれ以上の劣位があると言えます。アクトやチャプターは存在せず、プレイヤーは周囲の空間を好きなように探索することができます。当然ながら、ウィッチャー 3: ワイルドハントに馬が登場しないわけがなく、実際に登場します。ゲームで描かれる領域は非常に広いため、自分の足でそれを全て駆け巡ることは非常に困難であり、何より時間がかかります。そのため、騎乗している場合、プレイヤーはマップの一端からもう一端へ移動するのに「たった」40〜50分を費やすことになります。
ウィッチャー 3: ワイルドハントの物語は、以前のウィッチャーシリーズのように単一のストーリーラインに依存しているわけではありません。まず第一に、ゲラルトは境界がない世界の広大さでやるべきことがたくさんあります。偶然に受けたサイドクエストは、ほぼ別の物語ラインに展開することがあります。第二に、ワイルドハントの多くはニルフガードの侵攻を中心に展開しており、成功するかどうかはゲラルトの行動次第です。はい、これは一つのストーリーラインですが、ただこれだけではゲームは成り立ちません。そして、実際に第三に、ワイルドハントではゲラルトは他の誰かの指示に従わず、自分自身で行動し、ただ自分の目的を追求します。ニルフガードの侵攻とは別に、彼は愛する人を探し、またデッドハントとの遭遇を避けようとします。すべてのストーリーの結びつきは、プレイヤーに50時間以上のゲームプレイ時間を要しますが、全てのサイドクエストを完了しようとすると、時間が100時間に増加します。
ウィッチャー 3: ワイルドハントの変化を考慮すると、想像を絶するほどの変化があると言えます。バトルメカニクス、クラフトシステム、ゲームバランス、人工知能 - すべてがある程度再設計、改良、または改善されています。たとえば、動作アニメーションを挙げれば、アサシンズ・オブ・キングスでは、ゲラルトは戦闘中に約20種類のパフォーマンスを実行できましたが、ワイルドハントではそれが96種類に増加しました。動的な天候の変化が導入され、NPCやモンスターの行動モデルが改善されました。ちなみに、最後の敵はゲラルトのレベルに合わせられず、もし彼が非常に強力な敵に遭遇した場合、彼はその敵を倒すことができない可能性があります、彼の力がそれに見合うまで。新しい革新について言及すれば、いわゆる「ウィッチャーの感覚」が導入され、プレイヤーが中世の探偵のように発生した出来事を調査できるようになりました。他には?はい、ウィッチャーが下す決定は以前よりも遥かに重要な結果をもたらし、各決定がエンディングの1つに影響を与える可能性があります。もう一つの重要な点は、アサシンズ・オブ・キングスからワイルドハントへのセーブデータをインポートできるようになり、ゲームが以前の出来事の流れに沿って進行します。