দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট – এটি একটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম কম্পিউটার রোল-প্লেইং গেম, যা পোল্যান্ডের কোম্পানি সিডি প্রকল্প RED দ্বারা উন্নয়ন করা হয়েছে। পূর্ববর্তী সিরিজের সবকটি খেলার মতো (যা "দ্য উইচার" বইয়ের মহাবিশ্বের কাহিনী থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে তৈরি করা হয়েছে, খ্যাতনামা লেখক অ্যান্ড্রেজ সাপকোস্কির লেখার দ্বারা), ওয়াইল্ড হান্ট গেরাল্ট নামের এক উইচার – সাদা চুলের মনস্টার শিকারি, যার ভাগ্যে বিপজ্জনক অসংখ্য দুঃসাহসিকতার মুখোমুখি হওয়া লেখা হয়েছে।
ওয়াইল্ড হান্ট – দ্য উইচার সিরিজের প্রথম খেলা, যা একটি উন্মুক্ত এবং সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন বিশ্ব নিয়ে গর্ব করতে পারে। এটি সিডি প্রকল্প RED-এর কাছ থেকে একটি সাহসী সিদ্ধান্ত, যেহেতু দ্য উইচার ধারার পূর্ববর্তী সব প্রকল্পগুলো যদিও সম্পূর্ণরূপে রেখার মধ্যে ছিল না, তবুও খেলোয়াড়দের সীমাবদ্ধ করেছিল - একটি পরিচিতি হল অ্যালবামের বিভাজন। তাছাড়াও, ডেভেলপাররা, বলা চলে, খুব দ্রুত শুরু করেছে, দর্শকদের একটি বৃহত স্থান দেওয়ার জন্য, এমনকি দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ৫: স্কাইরিম – একটি খেলা, যার দ্বারা পোলিশদের দ্য উইচার তৈরি করতে অনেক অনুপ্রাণিত হয়েছিল - একপাশে থাকতে হয়েছে, যা পরিষ্কার, এ কারণেই দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্টের বিশ্ব প্রায় বিশাল ২০ শতাংশেরও বেশি বিস্তৃত। দ্য উইচার ২: অ্যাসাসিনস অফ কিংস এবং 'দ্য উইচার ৩' এর মধ্যকার তুলনা করতে গেলে - ২০১১ সালে প্রকাশিত এই খেলার অবস্থান 'ওয়াইল্ড হান্টের' অনেক বেশি সমুদ্র।
কোনো দাগ, কোনো অধ্যায় নেই – খেলোয়াড় তার চারপাশের স্থানগুলি মনের মর্জি মতো অনুসন্ধান করতে মুক্ত। নিশ্চয়ই, 'দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট' তে ঘোড়াগুলি না থাকলে খুব অদ্ভুত হত - এবং এগুলি রয়েছে, যেহেতু গেমের উপস্থাপিত অঞ্চলটি এত বিশাল যে সেটা নিজের শক্তিতে পদব্রাজমান করা একটি সমস্যাগ্রস্ত এবং সময়সাপেক্ষ। সুতরাং, ঘোড়ায় বসা অবস্থায়, খেলোয়াড় "শুধুমাত্র" চল্লিশ-পঞ্চাশ মিনিট সময় নেবে এক দিক থেকে আরেক দিকে স্থানান্তর করতে।
দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট এর যে ইতিহাস দেওয়া হয়েছে, তা পূর্ববর্তী দ্য উইচার খেলার মতো একটি গল্পের গতি দিয়ে আবদ্ধ নয়। প্রথমত, গেরাল্টের কাছের কোনো কেন৷ বিস্তীর্ণ এবং সীমাহীন বিশ্বে কিছু না কিছু করার থাকে। случайно взятый побочный квест, который герант должен выполнить, может раскрутиться чуть ли не в отдельную линию повествования. দ্বিতীয়ত, বহু কিছু 'ওয়াইল্ড হান্ট' এ নীলফগার্ডের আক্রমণের চারপাশে আবর্তিত হচ্ছে, এবং কেবল গেরাল্টের কর্মগুলির উপর নির্ভর করে যে এটি সফল হবে বা না। হ্যা, এটি একটি কাহিনী লাইন, কিন্তু শুধু এই একটিতেই গেমটি নির্মিত হয়নি, এবং এটি তৃতীয়ত - 'ওয়াইল্ড হান্ট' গেরাল্ট ইতোমধ্যে কোন আদেশ অনুসরণ করে না, সে একা কাজ করছে এবং শুধুমাত্র তার লক্ষ্যগুলোকে অনুসরণ করছে। নীলফগার্ডের আক্রমণের মধ্যে থেকে সে তার প্রিয়তমা খোঁজার চেষ্টা করে, পাশাপাশি দ্য উইচার হান্টের মোকাবিলা পরিহার করার চেষ্টা করে। উল্লেখযোগ্য যে, সম্পূর্ণ কাহিনী খেলোয়াড়কে ৫০ ঘণ্টার বেশি গেমিং সময় নেবে, এবং যদি সকল পার্শ্ব-ক quest গুলি সম্পন্ন আরম্ভ করা হয় তবে সময়সীমা একশ ঘণ্টায় বৃদ্ধি পাবে।
দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট এ ঘটে যাওয়া পরিবর্তনগুলি প্রসঙ্গ বিবেচনায় দেখলে, নিশ্চিতভাবে বলা যায় যে তাদের সংখ্যা যে কেবল অবিশ্বাস্য। যুদ্ধের প্রযুক্তি, ক্রাফটিং সিস্টেম, গেম ব্যালেন্স, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা – সবকিছুর কিছু না কিছু পরিমাণে পুনরায় নকশা করা হয়েছে, পরিবর্তন করা হয়েছে বা উন্নত করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একই অ্যানিমেশন আন্দোলন। অ্যাসাসিনস অফ কিংস এ গেরাল্ট যুদ্ধের সময় প্রায় কুড়িটি বিভিন্ন পিরুইট করতে পারে, যেখানে 'ওয়াইল্ড হান্ট' এ তা বেড়ে হয়েছে ৯৬-এ। আবহাওয়ার গতিশীল পরিবর্তন এসেছে, এনপিসি এবং দানবদের আচরণের মডেল উন্নত হয়েছে। শেষের কথা, তারা গেরাল্টের স্তরের সাথে সমঞ্জস করা হয় না - যদি হিরো তার পথে শক্তিশালী একটি প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়, তবে সম্ভবত সে তাকে পরাজিত করতে পারবে না যতক্ষণ না সে তার শক্তির সাথে সমান হয়ে ওঠে। সম্পূর্ণ নতুন উদ্ভাবনের মধ্যে "দ্য উইচার" নামে পরিচিত "অভিজ্ঞতার অনুভূতি" উল্লেখ করা যেতে পারে, যা দরিদ্রের সঙ্গে ঘটনার পর তদন্ত করতে দেয়। আর কি? হ্যাঁ, 'দানব' নেওয়া, গেমারদের সেরকম গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তগুলো গ্রহণের ব্যতীভূত নীতিমালা বহন করে এবং এগুলি প্রতিটি একটি অথবা একাধিক সমাপ্তির উপর প্রভাব ফেলতে পারে। আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে - অ্যাসাসিনস অফ কিংস থেকে 'ওয়াইল্ড হান্টে' সংরক্ষিত ডেটা আমদানি করার অনুমতি দেয়, যাতে গেমটি পূর্বের ঘটনাগুলির উদ্দেশ্যে উদ্ভাবিত হয়।