The Witcher 3: Wild Hunt – ist ein plattformübergreifendes Computerrollenspiel, das von dem polnischen Unternehmen CD Projekt RED entwickelt wurde. Wie alle vorherigen Teile der Serie, die auf der Buchwelt „The Witcher“ des renommierten Schriftstellers Andrzej Sapkowski basieren, erzählt Wild Hunt von dem Hexer Geralt – einem grauhaarigen Monsterschlächter, der zahlreiche gefährliche Abenteuer erlebt.
Wild Hunt ist das erste Spiel der Witcher-Serie, das mit einer offenen und vollständig nahtlosen Welt aufwarten kann. Dies ist ein sehr mutiger Schritt von CD Projekt RED, denn alle vorherigen Projekte der Witcher-Reihe waren zwar nicht absolut linear, schränkten die Spieler jedoch immer ein - man denke nur an die früheren Aktunterteilungen. Darüber hinaus haben die Entwickler sozusagen gleich Vollgas gegeben und der Zielgruppe eine so riesige Welt angeboten, dass selbst The Elder Scrolls 5: Skyrim – das Spiel, das die Polen bei der Erstellung von Wild Hunt stark inspiriert hat – traurig im Hintergrund bleibt; dies ist verständlich, denn die Welt von The Witcher 3: Wild Hunt ist etwa zwanzig Prozent größer als die des zuvor genannten Bethesda Game Studios Produkts. Ganz zu schweigen von The Witcher 2: Assassins of Kings – dieses Spiel, das 2011 erschien, hat eine Welt, die Wild Hunt mindestens dreißig bis vierzig Mal, wenn nicht mehr, unterlegen ist. Keine Aktunterteilungen, keine Kapitel – der Spieler ist frei, die ihn umgebenden Räume nach Belieben zu erkunden. Es wäre seltsam, würde in The Witcher 3: Wild Hunt keine Pferde auftauchen – und sie sind erschienen, denn das im Spiel dargestellte Gebiet ist so groß, dass es problematisch und vor allem zeitaufwändig ist, es zu Fuß vollständig zu durchqueren. Im Sattel benötigt der Spieler „nur“ vierzig bis fünfzig Minuten, um von einem Ende der Karte zum anderen zu gelangen.
Die Geschichte, die in The Witcher 3: Wild Hunt angeboten wird, ist nicht mehr auf einen einzigen Handlungsstrang fixiert, wie in den vorherigen Teilen der Witcher-Serie. Erstens hat Geralt auf den weiten, grenzenlosen Landen genug zu tun. Ein zufällig aufgenommener Nebenquest, den Geralt erledigen muss, kann sich fast zu einer eigenen Erzählung entwickeln. Zweitens dreht sich vieles in Wild Hunt um die Nilfgaardische Invasion, und nur von Geralt selbst hängt es ab, ob sie erfolgreich ist oder nicht. Ja, das ist eine der Handlungsstränge, aber die gesamte Handlung baust nicht nur darauf auf, und das ist drittens – in Wild Hunt führt Geralt nicht mehr die Befehle anderer aus, er handelt eigenständig und verfolgt nur seine eigenen Ziele. Unabhängig von der Nilfgaard-Invasion ist er auf der Suche nach seiner Geliebten und versucht, die Begegnung mit der Wilden Jagd zu vermeiden. Es sei angemerkt, dass die gesamte Handlung den Spieler mehr als fünfzig Stunden Spielzeit kosten wird, und wenn man sich vornimmt, alle Nebenquests zu erfüllen, kann die Zeit auf bis zu einhundert Stunden ansteigen.
Wenn man The Witcher 3: Wild Hunt aus der Perspektive der durchgeführten Änderungen betrachtet, kann man mit Zuversicht sagen, dass es unvorstellbar viele gibt. Die Kampfdynamik, das Crafting-System, die Spielbalance, die KI – alles wurde in irgendeiner Weise überarbeitet, geändert oder verbessert. Nehmen wir zum Beispiel die Bewegung Animation. In Assassins of Kings konnte Geralt im Kampf etwa zwanzig verschiedene Pirouetten ausführen, während die Anzahl in Wild Hunt auf 96 gestiegen ist. Es gibt eine dynamische Wetterwechsel, das Verhalten der NPCs und Monster wurde verbessert. Letztere passen sich nicht der Stufe von Geralt an – wenn der Held auf einen mächtigen Gegner trifft, ist es möglich, dass er ihn einfach nicht besiegen kann, bis er gleich stark ist. Unter den absoluten Neuerungen ist das sogenannte „Witcher-Gefühl“ zu erwähnen, das dem Helden erlaubt, Ereignisse im Stil eines echten mittelalterlichen Detektivs zu untersuchen. Was noch? Ja, die Entscheidungen, die der Hexer trifft, haben wesentlich gravierendere Konsequenzen als zuvor, und jede von ihnen kann einen der Enden beeinflussen. Es gibt noch einen weiteren wichtigen Punkt – aus Assassins of Kings dürfen gespeicherte Daten in Wild Hunt importiert werden, damit das Spiel sich im Rahmen der vorherigen Ereignisse entwickelt.