Zaklínač 3: Divoký hon – je multiplatformní počítačová role-play hra, vyvinutá polskou společností CD Projekt RED. Stejně jako všechny předchozí části této série (obnovované na základě knižního univerza "Zaklínač" od renomovaného spisovatele Andrzeje Sapkowského), Divoký hon vypráví příběh zaklínače Geralta – šedovlasého lovce na monstra, který zažívá mnohá nebezpečná dobrodružství.
Divoký hon je první hrou v sérii Zaklínač, která se může pyšnit otevřeným a zcela bezproblémovým světem. Je to velmi odvážné rozhodnutí od CD Projekt RED, protože všechny předchozí projekty v rámci Zaklínače, ačkoli nebyly zcela lineární, přesto omezovaly hráče - stačí si vzpomenout na dělení do aktů. Navíc, vývojáři se doslova pustili do práce a nabídli publiku tak obrovské prostory, že i The Elder Scrolls 5: Skyrim – hra, kterou Poláci do značné míry inspirovali při vytváření Divokého honu, - zůstala truchlit opodál, což je chápáno, protože svět Zaklínače 3: Divoký hon je přibližně o dvacet procent rozlehlejší než u výše zmíněného produktu ze studia Bethesda Game Studios. O čem už nemluvit o Zaklínači 2: Vrahové králů – tato hra, která vyšla v roce 2011, co do plochy svého světa zaostává za Divokým honem třicet až čtyřicetkrát, ne-li více. Žádné akty, žádné kapitoly - hráč má svobodu prozkoumat okolní prostory podle svého uvážení. Samozřejmě, bylo by divné, kdyby se v Zaklínači 3: Divoký hon neobjevily koně – a ti se objevili, protože představená herní oblast je tak obrovská, že je problém ji celou obejít na svých nohou, a hlavně, zabere to dost času. Takže, sedící v sedle, hráč stráví „pouze“ čtyřicet až padesát minut přesunem z jednoho konce mapy na druhý.
Příběh, který se nabízí v Zaklínači 3: Divoký hon, už není zaměřen pouze na jeden příběhový uzel, jako v předchozích částech Zaklínače. Za prvé, Geralt má co dělat na prostorném světě bez jakýchkoli hranic. Náhodně přijatý vedlejší úkol, který má Geralt splnit, se může rozvinout skoro na samostatnou linii vyprávění. Za druhé, mnoho v Divokém honu je založeno na Nilfgaardské invazi, a pouze od akcí samotného Geralta závisí, zda bude úspěšná či nikoli. Ano, to je jedna z příběhových linií, ale není to pouze na ní, na čem hra stojí, a to je, vlastně, za třetí - v Divokém honu Geralt už nevykonává příkazy jiných, jedná sám za sebe a sleduje pouze své cíle. Odděleně od invaze Nilfgaardu se snaží najít svou milovanou a také se vyhnout setkání s Divokým honem. Je třeba poznamenat, že celá příběhová linie zabere hráči více než padesát hodin herního času, a pokud se zaměří na splnění všech vedlejších úkolů, časová hranice se zvýší na sto hodin.
Pokud se podíváme na Zaklínače 3: Divoký hon z pohledu uskutečněných změn, můžeme s jistotou říci, že jejich přítomnost je zcela nepředstavitelné množství. Bojová mechanika, systém crafting, herní balance, umělá inteligence - vše bylo v určité míře přepracováno, přetvořeno nebo vylepšeno. Vezměme si například tu samou animaci pohybů. V Vraha králů Geralt v boji mohl provést přibližně dvacet různých piruet, zatímco v Divokém honu jejich počet vzrostl na 96. Objevila se dynamická změna počasí, byla vylepšena model chování NPC a monster. Ty ostatně neodpovídají úrovni Geralta - pokud hrdina narazí na mocného protivníka, existuje pravděpodobnost, že ho zkrátka nebude schopen porazit, dokud se nestane jeho rovnocenným soupeřem. Mezi absolutní novinky lze zmínit takzvané "Cítění zaklínače", umožňující hrdinovi provádět vyšetřování různých událostí ve stylu pravého středověkého detektiva. Co ještě? Ano, rozhodnutí, která zaklínač učiní, nesou mnohem významnější důsledky než dříve, a každé z nich může ovlivnit jedno z konců. Je tu ještě jeden důležitý moment - ze Vrahů králů do Divokého honu je povoleno importovat uložené údaje, aby hra pokračovala v souladu s dřívějšími událostmi.