Viimeinen taistelu – on monialustainen tietokoneen roolipeli, jonka on kehittänyt puolalainen CD Projekt RED. Kuten kaikki aikaisemmat osat sarjasta (joka on luotu Andrzej Sapkowskin kirjallisen universumin mukaan), Wild Hunt kertoo Geraltista – harmaahiuksisesta hirviönmetsästäjästä, joka kokee lukuisia vaarallisia seikkailuja.
Wild Hunt on ensimmäinen peli The Witcher -sarjassa, joka voi ylpeillä avoimella ja täysin saumattomalla maailmalla. Tämä on melko rohkea päätös CD Projekt RED:ltä, sillä kaikki aikaisemmat projektit Witcher-sarjassa eivät olleet täysin lineaarisia, mutta rajoittivat silti pelaajia - on vain muistettava aiempi jakautuminen akteihin. Eikä siinä vielä kaikki, kehittäjät päättivät hyökätä suoraan, tarjoten yleisölle niin valtavia tiloja, että jopa The Elder Scrolls 5: Skyrim – peli, joka innoitti puolalaisia Wild Huntin luomisessa – jää murehtimaan syrjään, mikä on ymmärrettävää, sillä The Witcher 3: Wild Huntin maailma on noin kaksikymmentä prosenttia laajempi kuin yllä mainitussa Bethesda Game Studiosin teoksessa. Mistäpä puhumaan The Witcher 2: Assassins of Kings – tämä peli, joka ilmestyi vuonna 2011, häviää Wild Huntille maailman alueeltaan jopa kolmekymmentä-neljäkymmentä kertaa, ellei enemmän. Ei mitään jaksoja, ei mitään lukuja – pelaaja on vapaa tutkimaan ympäröiviä tiloja niin kuin hän parhaaksi näkee. Olisi tietenkin outoa, jos The Witcher 3: Wild Hunt ei esittäisi hevosia – ja ne tulivat, koska pelissä esitetty alue on niin valtava, että sen kiertäminen omin jaloin olisi varsin hankalaa ja ennen kaikkea aikaa vievää. Niinpä satulassa istuessaan pelaaja kuluttaa "vain" neljäkymmentä-viisikymmentä minuuttia siirtyen kartan yhdeltä puolelta toiselle.
Wild Huntin tarina ei enää perustu yhteen juonipisteeseen, kuten aikaisemmissa The Witcher -osuuksissa. Ensinnäkin Geraltilla on mukanaan paljon tekemistä rajattomassa maailmassa. Satunnaisesti otettu sivutehtävä, joka Geraltin on suoritettava, voi kehittyä lähes erilliseksi kertomuslinjaksi. Toiseksi, paljon Wild Huntissa kietoutuu Nilfgaardin hyökkäyksen ympärille, ja vain Geraltin omilla toimilla on merkitys siihen, menestyykö se vai ei. Kyllä, tämä on yksi juonilinjoista, mutta vain sen varaan peliä ei rakenneta, ja tämä, itse asiassa, kolmantena – Wild Huntissa Geralt ei enää tottele kenenkään käskyjä, vaan toimii omasta puolestaan ja seuraa vain omia tavoitteitaan. Nilfgaardin hyökkäyksestä irrottaen hän etsii rakastettuaan ja yrittää välttää kohtaamista Villimetsän kanssa. On syytä mainita, että koko juonivyyhti vie pelaajalta yli viisikymmentä tuntia peliaikaa, ja jos hän asettaa tavoitteeksi suorittaa kaikki sivutehtävät, aikaraja nousee sadaksi tunniksi.
Jos tarkastellaan The Witcher 3: Wild Huntia siitä näkökulmasta, mitä muutoksia siihen on tapahtunut, voidaan varmasti sanoa, että niiden määrä on yksinkertaisesti käsittämätön. Taistelumekanismi, kustomointijärjestelmä, pelitasapaino, tekoäly – kaikki on jollakin tavalla uudistettu, muokattu tai parannettu. Ota esimerkiksi liikekohtausanimaatio. Assassins of Kingsissa Geralt pystyi taistelun hetkellä suorittamaan noin kaksikymmentä erilaista pyörähdystä, kun taas Wild Huntissa niiden määrä on noussut 96:een. Ilmaan on tullut dynaaminen sään muutos, NPC:iden ja hirviöiden käyttäytymismallia on parannettu. Viimeksi mainitut, muuten, eivät sopeudu Geraltin tasoon - jos sankari kohtaa matkallaan voimakkaan vastustajan, on todennäköistä, ettei hän voi voittaa häntä ennen kuin on tullut hänen tasolleen. Täysin uusia ideoita voidaan korostaa niin sanottu "Witcher-tunne", joka mahdollistaa sankarille tapahtumien tutkimisen kuten todellisessa keskiaikaisessa dekkarissa. Mitä muuta? Kyllä, witcherin tekemät päätökset ovat nykyään huomattavasti vähemmän merkityksellisiä verrattuna aikaisempiin osiin, ja jokainen niistä voi vaikuttaa yhteen loppuratkaisuista. On myös yksi tärkeä seikka – Assassins of Kingsista Wild Huntoon on mahdollista tuoda tallennustietoja, jotta peli etenee aiemmin tapahtuneiden tapahtumien myötä.