The Witcher 3: Den vilda jakten – är ett tvärplattforms datorspel i rollspelsgenren, utvecklat av det polska företaget CD Projekt RED. Precis som de tidigare delarna av serien (som är baserad på den litterära världen "Witcher" av den berömda författaren Andrzej Sapkowski) handlar Wild Hunt om häxmästaren Geralt – en gråhårig monsterjägare som får sig en mängd farliga äventyr.
Wild Hunt är det första spelet i serien The Witcher som kan skryta med en öppen och helt sömlös värld. Det här är ett ganska djärvt beslut av CD Projekt RED, eftersom alla tidigare projekt inom The Witcher, även om de inte var helt linjära, begränsade spelarna - vi bör komma ihåg den samma uppdelningen i akt. Dessutom har utvecklarna verkligen varit ambitiösa och erbjudit publiken så stora områden att till exempel The Elder Scrolls 5: Skyrim – ett spel som polackerna till stor del hämtade inspiration från när de skapade Wild Hunt – nu får sitta och gråta i ett hörn, vilket är förståeligt, eftersom världen i The Witcher 3: Wild Hunt är ungefär tjugo procent större än den ovan nämnda produkten från Bethesda Game Studios. För att nämna The Witcher 2: Assassins of Kings – det spelet, som kom ut 2011, ligger långt efter Wild Hunt i fråga om storleken på sin värld – ungefär trettio till fyrtio gånger, om inte mer. Inga akter, inga kapitel – spelaren är fri att utforska sin omgivning som hen vill. Naturligtvis skulle det vara märkligt om det inte fanns några hästar i The Witcher 3: Wild Hunt – och det finns, eftersom det område som presenteras i spelet är så stort att man att bara springa runt på egen hand skulle vara ganska problematiskt, och framför allt tidskrävande. Så, sittande i sadeln, skulle spelaren "bara" spendera fyrtio till femtio minuter på att resa från ena änden av kartan till den andra.
Historien som erbjuds i The Witcher 3: Wild Hunt är inte längre inriktad på en enda plotpunkt, som i de tidigare delarna av The Witcher. För det första, Geralt har mycket att göra på de gränslösa vidderna. En slumpmässigt tagen sidouppdrag som Geralt måste utföra kan utvecklas nästan till en egen berättelse. För det andra, mycket i Wild Hunt kretsar kring Nilfgaards invasion, och endast genom Geralts egna handlingar beror det på om det i slutändan lyckas eller inte. Ja, det är en av berättelsens linjer, men spelet bygger inte bara på denna, och det är faktiskt, för det tredje – i Wild Hunt utför Geralt inte längre någon annans order; han agerar på egen hand och jagar endast sina egna mål. Oavsett Nilfgaards invasion söker han efter sin älskade och försöker också undvika att möta Den vilda jakten. Det bör noteras att hela den narrativa strukturen kommer att ta mer än femtio timmar av spelarens tid, och om man sätter som mål att göra alla sidouppdrag, så kommer den tidsgränsen att öka till hundra timmar.
Om man ser The Witcher 3: Wild Hunt ur perspektivet av de förändringar som har skett, kan man med säkerhet säga att det finns ett ofattbart antal. Stridsmekaniken, systemet för hantverk, spelbalansen, artificiell intelligens – allt har på olika sätt bearbetats, omarbetats eller förbättrats. Ta till exempel rörelseanimationen. I Assassins of Kings kunde Geralt utföra cirka tjugo olika piruetter under strid, medan antalet i Wild Hunt har ökat till 96. Det finns dynamisk väderväxling, NPC:ers och monsterbeteendes modeller har förbättrats. Förresten, monster anpassas inte till Geralts nivå – om hjälten möter en mäktig motståndare, finns det en chans att han helt enkelt inte lyckas besegra denne innan han blir lika stark. Bland de absoluta nyheterna kan man nämna den så kallade "Witcher-sensationen", vilket tillåter hjälten att undersöka olika händelser som en riktig medeltida detektiv. Vad mer? Ja, besluten som häxmästaren fattar får mycket större konsekvenser än tidigare, och varje av dem kan påverka en av slutena. Det finns också en viktig punkt – från Assassins of Kings till Wild Hunt är det möjligt att importera sparade data, så att spelet kan utvecklas i linje med de händelser som inträffat tidigare.