The Witcher 3: Caça Selvagem é um jogo de RPG multiplataforma desenvolvido pela empresa polonesa CD Projekt RED. Assim como todas as partes anteriores da série (recriada com base no universo literário "The Witcher" escrito pelo renomado autor Andrzej Sapkowski), Caça Selvagem narra a história do bruxo Geralt – um caçador de monstros de cabelos grisalhos, que se vê envolvido em inúmeras aventuras perigosas.
Caça Selvagem é o primeiro jogo da série The Witcher a braguentar um mundo aberto e absolutamente sem costura. Esta é uma decisão bastante ousada da CD Projekt RED, uma vez que todos os projetos anteriores da série The Witcher, embora não tenham sido totalmente lineares, ainda limitavam os jogadores — basta lembrar da divisão em atos. Além disso, os desenvolvedores deram um grande passo em frente, oferecendo ao público espaços tão vastos que The Elder Scrolls 5: Skyrim — um jogo que influenciou muito a criação de Caça Selvagem — ficou triste em comparação, pois o mundo de The Witcher 3: Caça Selvagem é aproximadamente vinte por cento mais amplo do que o produto mencionado da Bethesda Game Studios. O que dizer então de The Witcher 2: Assassins of Kings — este jogo, lançado em 2011, oferece um mundo que é trinta a quarenta vezes menor que o de Caça Selvagem, se não mais. Sem atos, sem capítulos — o jogador é livre para explorar os espaços ao seu redor como achar melhor. Claro, seria estranho se em The Witcher 3: Caça Selvagem não houvesse cavalos — e eles estão presentes, pois a área apresentada no jogo é tão vasta que percorrer tudo a pé é bastante problemático, além de demorado. Assim, cavalgando, o jogador levará "apenas" quarenta a cinquenta minutos para se mover de um lado do mapa ao outro.
A história apresentada em The Witcher 3: Caça Selvagem não se concentra em um único enredo como nas partes anteriores da série. Primeiramente, Geralt tem muito o que fazer nos vastos espaços do mundo sem limites. Uma missões secundária aleatória que Geralt deve realizar pode se transformar em uma linha narrativa quase separada. Em segundo lugar, muito em Caça Selvagem gira em torno da invasão Nilfgaardiana, e apenas as ações de Geralt determinarão se será bem-sucedida ou não. Sim, essa é uma das linhas de enredo, mas o jogo não gira apenas em torno dela, e isso, por fim, em terceiro lugar — em Caça Selvagem Geralt não executa ordens de ninguém, ele age por conta própria e persegue apenas seus próprios objetivos. Longe da invasão de Nilfgaard, ele busca sua amada e também tenta evitar um encontro com a Caça Selvagem. É importante ressaltar que toda a trama levará mais de cinquenta horas de tempo de jogo ao jogador, e se ele se propuser a completar todas as missões secundárias, esse tempo se estenderá até cem horas.
Se examinarmos The Witcher 3: Caça Selvagem sob a perspectiva das mudanças que ocorreram, podemos afirmar com segurança que há uma quantidade simplesmente inenarrável delas. A mecânica de combate, o sistema de crafting, o equilíbrio do jogo, a inteligência artificial — tudo foi de alguma forma remodelado, refeito ou aprimorado. Por exemplo, a animação dos movimentos. Em Assassins of Kings, Geralt podia realizar cerca de vinte piruetas diferentes durante a luta, enquanto em Caça Selvagem esse número aumentou para 96. A troca dinâmica de clima foi introduzida, o modelo de comportamento de NPCs e monstros foi aprimorado. Por falar nisso, estes últimos não são ajustados ao nível de Geralt — se o herói encontrar um adversário poderoso em seu caminho, há uma chance de que ele simplesmente não consiga vencê-lo até que se torne igual em força. Das inovações absolutas, podemos destacar o chamado "Sentido do Bruxo", que permite ao herói investigar certos eventos ocorridos no estilo de um verdadeiro detetive medieval. O que mais? Sim, decisões tomadas pelo bruxo têm consequências muito mais significativas do que antes, e cada uma delas pode influenciar um dos finais. Há mais um ponto importante — é permitido importar dados salvos de Assassins of Kings para Caça Selvagem, para que o jogo se desenvolva no contexto dos eventos anteriores.