《猎魔人 3:狂猎》是一款由波兰公司 CD Projekt RED 开发的多平台电脑角色扮演游戏。就像该系列的前几部作品(根据著名作家安杰伊·萨普科夫斯基的小说宇宙改编),狂猎讲述了猎魔人杰洛特的故事——这位白发的怪物猎人经历了许多危险的冒险。
狂猎是《猎魔人》系列中第一款能够自豪地拥有开放且完全无缝世界的游戏。这是 CD Projekt RED 采取的相当大胆的决定,因为该系列之前的项目虽然不是完全线性的,但仍限制了玩家——想想那种按章节划分的安排。更何况,开发者迅速推进,向玩家提供了如此广阔的空间,以至于《上古卷轴 5:天际》——这款在创作狂猎时波兰人受到启发的游戏——只能在一旁感到沮丧,这是可以理解的,因为《猎魔人 3:狂猎》的世界规模大约比前述的 Bethesda Game Studios 的作品更广阔20%。更不用说《猎魔人 2:国王刺客》——这款于2011年发行的游戏,其世界面积与狂猎相比低了三到四十倍,不止如此。没有章节,没有章节——玩家可以自由探究周围的空间,自由探索。自然,如果《猎魔人 3:狂猎》中没有马,那肯定会很奇怪——马是必不可少的,因为游戏中的地图实在太大,用步行去探索是相当麻烦的,主要是耗时。如此一来,骑在马鞍上,玩家从地图的一端移动到另一端仅需“区区”四十到五十分钟。
《猎魔人 3:狂猎》中提出的故事不再局限于一个情节线,就像系列的前两部作品。首先,杰洛特在这个没有任何边界的世界中有很多事情可做。偶然接到的一个支线任务,杰洛特可能会展开成几乎是一个单独的叙事线。其次,狂猎中的许多事情围绕着尼夫迦德的入侵展开,而是否成功完全取决于杰洛特的行动。是的,这是一条情节线,但游戏并不只围绕它展开,实际上,第三点是——在狂猎中,杰洛特不再执行他人的命令,他独立行动,追求自己的目标。脱离了尼夫迦德的入侵,他致力于寻找他的爱人,并努力避免与狂猎的碰面。值得一提的是,整个叙事链将消耗玩家超过五十小时的游戏时间,如果玩家想完成所有支线任务,那时间上限将增加至一百小时。
从发生在《猎魔人 3:狂猎》中的变化来看,毫无疑问,变化的数量真的是不可想象。战斗机制、制作系统、游戏平衡、人工智能——一切都在不同程度上进行了重新设计、改造或改善。以动作动画为例。在《国王刺客》中,杰洛特在战斗中能够完成大约二十个不同的旋转动作,而在狂猎中这一数字增加到96。动态天气变化被引入,NPC 和怪物的行为模型得到了改进。顺便提一句,敌人不会根据杰洛特的等级进行调整——如果英雄在路上遇到强大的敌人,他可能根本打不过他们,直到变得与他们同等强大。绝对的新特性包括所谓的“猎魔人感”,让英雄能够以真正的中世纪侦探风格进行事件调查。还有呢?是的,猎魔人做出的决定比以往更具重大后果,每个决定都可能影响一个结局。还有一个重要的点是在《国王刺客》中可以导入保存的数据,以便游戏在之前的事件基础上继续发展。