العربية

ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش

المشاركات وصف News
ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش
content auto translated from {from}

ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش – هي لعبة حاسوب متعددة المنصات من نوع تقمص الأدوار، تم تطويرها من قبل الشركة البولندية CD Projekt RED. كما هو الحال مع جميع الأجزاء السابقة من السلسلة (المستندة إلى عالم الكتب "ذا ويتشر" للمؤلف الشهير أندريه سابكوسكي) ، تروي Wild Hunt قصة ويتشر غيرالت – الصياد الفضي على الوحوش، الذي يواجه العديد من المغامرات الخطيرة.

Wild Hunt هي أول لعبة في سلسلة ذا ويتشر تستطيع أن تعجب بعالم مفتوح تمامًا وغير متقطع. كانت هذه خطوة جريئة من CD Projekt RED، حيث إن جميع المشاريع السابقة في إطار ذا ويتشر لم تكن خطية تمامًا، لكنها كانت تحد من اللاعبين - لنذكر ذلك الانقسام حسب الفصول. علاوة على ذلك، انطلقت المطورون، كما يطلق عليه، من النقطة صفر، حيث قدموا للجمهور مساحات ضخمة جدًا، مما جعل حتى The Elder Scrolls 5: Skyrim - اللعبة التي استلهم منها البولنديون كثيرًا عند إنشاء Wild Hunt - تبقى حزينة على الهامش، وهذا مفهوم، حيث إن عالم ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش أوسع بنحو عشرين بالمائة من المنتج المذكور أعلاه من Bethesda Game Studios. ماذا عن ذا ويتشر 2: قتلة الملوك - هذه اللعبة، التي صدرت في عام 2011، تخسر من حيث مساحة عالمها مقارنةً بـ Wild Hunt بمقدار ثلاثين إلى أربعين مرة، إن لم يكن أكثر. لا توجد فصول، لا توجد أقسام - اللاعب حر في استكشاف المساحات المحيطة به كما يشاء. بالطبع، سيكون من الغريب إذا لم تظهر الخيول في ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش - وقد ظهرت بالفعل، حيث إن المنطقة المقدمة في اللعبة واسعة جدًا لدرجة أن الركض عليها وحيدًا سيكون أمرًا صعبًا، والأهم أنه سيستغرق وقتًا طويلاً. بحيث، عندما يجلس اللاعب على المقعد، سيستغرق “فقط” أربعين إلى خمسين دقيقة للانتقال من طرف الخريطة إلى الطرف الآخر.

القصة المقدمة في ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش لم تعد تتمحور حول عقدة قصصية واحدة، كما في الأجزاء السابقة من ذا ويتشر. أولاً، لدى غيرالت ما يشغله في عوالم ذات حدود غير موجودة. يمكن أن يتحول أي مهمة جانبية يتم أخذها عشوائيًا إلى خط قصة منفصل. ثانيًا، الكثير في Wild Hunt يدور حول غزو نيلفغارد، ويعتمد نجاحه فقط على تصرفات غيرالت نفسه. نعم، هذه واحدة من الخطوط القصصية، لكن اللعبة لا تعتمد عليها فقط، وهذا، في الواقع، في ثالثًا - في Wild Hunt، لم يعد غيرالت ينفذ أوامر أحد، بل يقوم بما يراه مناسبًا ويتابع فقط أهدافه الخاصة. بعيدًا عن غزو نيلفغارد، يبحث عن حبيبته، كما يحاول تجنب لقاء مطاردة الوحوش. تجدر الإشارة إلى أن جميع الخيوط القصصية ستستغرق من اللاعب أكثر من خمسين ساعة من وقت اللعب، وإذا كان يهدف لإكمال جميع المهام الجانبية، فسيزداد الحد الزمني إلى مئة ساعة.

إذا نظرنا إلى ذا ويتشر 3: مطاردة الوحوش من منظور التغييرات التي حدثت فيها، يمكننا أن نؤكد بثقة أن هناك عددًا غير محدود من التغييرات. تم إعادة تصميم وتطوير وتحسين ميكانيكية القتال، نظام الصياغة، توازن اللعبة، الذكاء الاصطناعي - كل شيء تم إعادة تصميمه بطريقة أو بأخرى. لنأخذ على سبيل المثال نفس تحريك الرسوم. في قتلة الملوك، كان بإمكان غيرالت أثناء القتال تنفيذ حوالي عشرين نوعًا مختلفًا من الحركة، بينما في Wild Hunt زاد هذا العدد إلى 96. ظهرت تغييرات ديناميكية في الطقس، وتم تحسين نماذج سلوك NPCs والوحوش. الأخيرون، بالمناسبة، لا يتكيفون مع مستوى غيرالت - إذا واجه البطل عدوًا قويًا في طريقه، هناك احتمال أنه لن يتمكن ببساطة من هزيمته، حتى يصبح بمستواه من القوة. يمكن أن يُذكر من أبرز المبتكرات ما يسمى "إحساس الويتشر"، والذي يسمح للبطل بالتحقيق في الأحداث التي حدثت بأسلوب المحقق الحقيقي في العصور الوسطى. ماذا أيضًا؟ نعم، القرارات التي يتم اتخاذها من قبل الويتشر تحمل عواقب أكثر أهمية مما كانت عليه سابقًا، وكل واحدة منها يمكن أن تؤثر على أحد النهايات. هناك أيضًا نقطة مهمة أخرى - من مسموح استيراد البيانات المحفوظة من قتلة الملوك إلى Wild Hunt، بحيث تتطور اللعبة وفقًا للأحداث السابقة.

تاريخ الإصدار: понедельник, 18 мая 2015 г.
نوع: RPG
منصة: حاسوب, بلاي ستيشن 4, Xbox One
مطور: CD Projekt RED
ناشر: CD Projekt