Wiedźmin 3: Dziki Gon – to gra komputerowa RPG na wiele platform, stworzona przez polską firmę CD Projekt RED. Podobnie jak wszystkie poprzednie części serii (stworzonych na podstawie literackiego uniwersum „Wiedźmina” autorstwa znanego pisarza Andrzeja Sapkowskiego), Dziki Gon opowiada o wiedźminie Geralcie – siwobrodym łowcy potworów, który staje przed szeregiem niebezpiecznych przygód.
Dziki Gon to pierwsza gra w serii Wiedźmin, która może pochwalić się otwartym i całkowicie bezproblemowym światem. To odważne posunięcie ze strony CD Projekt RED, ponieważ wszystkie wcześniejsze projekty w ramach Wiedźmina, chociaż nie były całkowicie liniowe, ograniczały graczy – wystarczy przypomnieć sobie podział na akty. Co więcej, deweloperzy ruszyli z kopyta, oferując widowni tak ogromne przestrzenie, że Wiedźmin 3: Dziki Gon jest około dwadzieścia procent bardziej rozległy niż wspomniana gra The Elder Scrolls 5: Skyrim, która zainspirowała Polaków podczas tworzenia Dzikego Gonu. Nie mówiąc już o Wiedźminie 2: Zabójcach Królów – ta gra, wydana w 2011 roku, jest trzydziestokrotnie mniejsza pod względem obszaru swojego świata. Żadnych aktów, żadnych rozdziałów – gracz ma swobodę eksplorowania otaczających go przestrzeni według własnego uznania. Oczywiście, byłoby dziwnie, gdyby w Wiedźminie 3: Dziki Gon nie pojawiły się konie – i pojawiły się, ponieważ terytorium przedstawione w grze jest tak ogromne, że okrążenie go na własnych nogach może być dość problematyczne i, co najważniejsze, czasochłonne. Tak więc, siedząc w siodle, gracz spędzi „całe” czterdzieści-pięćdziesiąt minut na przemieszczeniu się z jednego końca mapy na drugi.
Historia przedstawiona w Wiedźminie 3: Dziki Gon już nie kręci się wokół jednego wątku fabularnego, jak to miało miejsce w poprzednich częściach Wiedźmina. Po pierwsze, Geralt ma wiele do zrobienia w bezgranicznym świecie. Przypadkowo wzięta misja poboczna, którą Geralt musi wykonać, może rozwinąć się prawie w osobną linię fabularną. Po drugie, wiele w Dziki Gon jest związane z inwazją Nilfgaardu, a sukces lub porażka tej inwazji zależy tylko od działań samego Geralta. Tak, to jedna z linii fabularnych, ale gra nie opiera się tylko na niej, i to, co najważniejsze – w Dziki Gon Geralt już nie wykonuje czyichś rozkazów, działa samodzielnie i ściga tylko swoje cele. W oderwaniu od inwazji Nilfgaardu zajmuje się poszukiwaniem swojej ukochanej, a także stara się unikać spotkania z Dzikim Gonem. Należy zauważyć, że cała narracja zajmie graczowi ponad pięćdziesiąt godzin czasu gry, a jeśli zdecyduje się na wykonanie wszystkich misji pobocznych, czas ten może wzrosnąć do stu godzin.
Jeśli rozpatrywać Wiedźmina 3: Dziki Gon z perspektywy wprowadzonych w niej zmian, można z pewnością stwierdzić, że jest ich niewyobrażalna ilość. Mechanika walki, system craftingu, balans gry, sztuczna inteligencja – wszystko zostało w mniejszym lub większym stopniu przemyślane, poprawione lub ulepszone. Weźmy na przykład animację ruchów. W Zabójcach Królów Geralt w trakcie walki mógł wykonać około dwudziestu różnych piruetów, podczas gdy w Dziki Gon ich liczba wzrosła do 96. Pojawiła się dynamiczna zmiana pogody, ulepszono model zachowania NPC i potworów. Te ostatnie, nawiasem mówiąc, nie są dostosowane do poziomu Geralta – jeśli bohater spotka potężnego przeciwnika, jest prawdopodobne, że po prostu nie będzie w stanie go pokonać, dopóki nie stanie się równy mu siłą. Wśród absolutnych nowości można zauważyć tzw. „Czucie Wiedźmina”, które pozwala bohaterowi prowadzić dochodzenie w stylu prawdziwego średniowiecznego detektywa. Co jeszcze? Tak, decyzje podejmowane przez wiedźmina niosą ze sobą znacznie poważniejsze konsekwencje niż wcześniej, a każda z nich może wpłynąć na jedno z zakończeń. Jest jeszcze jeden ważny aspekt – z Zabójców Królów do Dziki Gon można importować zapisane dane, aby gra rozwijała się w kontekście wcześniejszych wydarzeń.