The Witcher 3: Wild Hunt – це мультиплатформна комп'ютерна рольова гра, розроблена польською компанією CD Projekt RED. Як і всі попередні частини серії (воссозданої на основі книжної всесвіту "Відьмак" під авторством відомого письменника Анджея Сапковського), Wild Hunt розповідає про відьмака Геральта – сивочолого мисливця на монстрів, на долю якого випадає безліч небезпечних пригод.
Wild Hunt – перша гра в серії The Witcher, здатна похвалитися відкритим і абсолютно безшовним світом. Це доволі сміливе рішення від CD Projekt RED, оскільки всі попередні проекти в рамках The Witcher хоча і не були абсолютно лінійними, але все ж обмежували гравців - варто згадати те ж ділення по актах. Більше того, розробники вирушили, так би мовити, з місця в кар'єр, запропонувавши аудиторії настільки величезні простори, що та ж The Elder Scrolls 5: Skyrim – гра, якою поляки в значній мірі надихалися при створенні Wild Hunt, - залишилася сумувати на узбіччі, що й не дивно, адже світ The Witcher 3: Wild Hunt приблизно на двадцять відсотків обширніший, ніж у згаданому вище продукті творчості від Bethesda Game Studios. Чого вже говорити про The Witcher 2: Assassins of Kings – ця гра, що вийшла в 2011 році, за площею свого світу поступається Wild Hunt в тридцять-сорок разів, якщо не більше. Ніяких актів, жодних глав – гравець вільний досліджувати навколишні його простори, як йому завгодно. Звісно, було б дивно, якби в The Witcher 3: Wild Hunt не з'явилися коні – і вони з'явилися, адже представлена в грі територія настільки велика, що оббігти її всю на своїх – справа досить проблематичне, а головне, довге. А от сидячи в сідлі, гравець витратить "усього-навсього" сорок-п'ятдесят хвилин на переміщення з одного кінця карти в інший.
Історія, що пропонується в The Witcher 3: Wild Hunt, вже не зациклена на одному сюжетному вузлі, як у попередніх частинах The Witcher. По-перше, Геральту є чим зайнятися на просторах, позбавлених будь-яких кордонів світу. Випадково взятий побічний квест, який Геральту доведеться виконати, може розгорнутися практично в окрему лінію оповіді. По-друге, багато в Wild Hunt закручено навколо Нільфгаардського вторгнення, і тільки від дій самого Геральта залежить, увінчається воно успіхом чи ні. Так, це одна з сюжетних ліній, але тільки на ній гра не вибудовується, і це, власне, в-третіх – у Wild Hunt Геральт вже не виконує чий-небудь накази, він діє сам по собі і переслідує лише свої цілі. Відокремлено від вторгнення Нільфгаарда, він займається пошуками своєї коханої, а також намагається уникнути зустрічі з Дикою Охотою. Слід зазначити, що вся сюжетна зв'язка відніме у гравця понад п’ятдесят годин ігрового часу, а якщо він поставить собі за мету виконати всі побічні квести, то часовий бар'єр збільшиться до ста годин.
Якщо розглядати The Witcher 3: Wild Hunt з позиції відбулися в ній змін, то можна з упевненістю стверджувати, що їх присутність просто неосяжна. Бойова механіка, система крафтингу, ігровий баланс, штучний інтелект – все було в тій чи іншій мірі перероблено, доопрацьовано або поліпшено. Взяти, наприклад, ту саму анімацію рухів. В Assassins of Kings Геральт у момент бою міг виконати приблизно двадцять різних пірроетів, тоді як у Wild Hunt їх число зросло до 96. Поява динамічної зміни погоди, вдосконалена модель поведінки NPC і монстрів. Останні, до речі, не підганяються під рівень Геральта – якщо герой зустріне на своєму шляху потужного противника, є ймовірність, що він просто-напросто не зможе його перемогти, поки не стане рівним йому за силою. З абсолютних нововведень можна відзначити так зване "Відчуття відьмака", що дозволяє герою займатися розслідуванням тих чи інших відбулися подій у стилі справжнього середньовічного детектива. Що ще? Так, рішення, які приймає відьмак, несуть набагато більш суттєві наслідки, ніж раніше, і кожне з них може вплинути на одну з фіналів. Є ще один важливий момент – з Assassins of Kings у Wild Hunt дозволено імпортувати збережені дані, щоб гра розвивалася в руслі вже відбулися подій.