Tiếng Việt

The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng

Bài viết Mô tả News
The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng
content auto translated from {from}

The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng là một trò chơi điện tử nhập vai đa nền tảng được phát triển bởi công ty Ba Lan CD Projekt RED. Giống như các phần trước trong loạt phim (được tái hiện từ vũ trụ sách "Witcher" của tác giả nổi tiếng Andrzej Sapkowski), Wild Hunt kể về Geralt, một thợ săn quái vật tóc bạc, người phải trải qua rất nhiều cuộc phiêu lưu đầy nguy hiểm.

Wild Hunt là trò chơi đầu tiên trong loạt The Witcher tự hào có một thế giới mở và hoàn toàn liền mạch. Đây là một quyết định táo bạo từ CD Projekt RED, bởi vì tất cả các dự án trước đó trong khuôn khổ The Witcher không hoàn toàn tuyến tính, nhưng vẫn hạn chế người chơi - cần nhớ đến sự phân chia thành các phần. Hơn nữa, các nhà phát triển đã phóng thẳng vào cuộc chơi, đề xuất cho khán giả những không gian lớn đến mức The Elder Scrolls 5: Skyrim – trò chơi mà người Ba Lan rất nhiều cảm hứng khi tạo ra Wild Hunt - phải buồn bã đứng ở một bên, điều này cũng dễ hiểu, vì thế giới của The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng rộng lớn hơn khoảng hai mươi phần trăm so với sản phẩm của Bethesda Game Studios đã đề cập. Nói gì đến The Witcher 2: Assassins of Kings – trò chơi này, ra mắt vào năm 2011, diện tích thế giới của nó thua kém Wild Hunt gấp ba mươi đến bốn mươi lần, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Không có các phần, không có các chương – người chơi có thể tự do khám phá không gian xung quanh theo ý muốn của mình. Tất nhiên, sẽ thật kỳ lạ nếu trong The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng không có những con ngựa – và có, vì khu vực được trình bày trong trò chơi quá rộng lớn, việc chạy bộ khắp nơi là một công việc khó khăn, và hơn nữa, tốn thời gian. Thế nên, khi ngồi trên yên, người chơi chỉ mất "chỉ" khoảng bốn mươi đến năm mươi phút để di chuyển từ đầu này của bản đồ đến đầu kia.

Câu chuyện trong The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng không còn bị gò bó vào một nút thắt cốt truyện như trong những phần trước của The Witcher. Trước tiên, Geralt có rất nhiều việc để làm trên những không gian không có bất kỳ giới hạn nào. Một nhiệm vụ phụ được lấy ngẫu nhiên mà Geralt phải hoàn thành có thể phát triển thành một dòng câu chuyện riêng. Thứ hai, nhiều điều trong Wild Hunt xoay quanh cuộc xâm lược của Nilfgaard, và chỉ có hành động của Geralt quyết định liệu nó có thành công hay không. Vâng, đó là một trong những dòng câu chuyện, nhưng trò chơi không chỉ dựa vào nó, và thứ ba - trong Wild Hunt, Geralt không còn thực hiện mệnh lệnh của ai nữa, anh ta hành động một mình và chỉ theo đuổi những mục tiêu của riêng mình. Ngoài cuộc xâm lược của Nilfgaard, anh ta đang tìm kiếm người yêu và cố gắng tránh gặp mặt Cuộc Săn Điên Cuồng. Cần lưu ý rằng toàn bộ chuỗi câu chuyện sẽ tiêu tốn của người chơi hơn năm mươi giờ chơi, và nếu muốn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ, thời gian có thể tăng lên tới một trăm giờ.

Nếu xem xét The Witcher 3: Cuộc Săn Điên Cuồng từ góc độ những thay đổi đã xảy ra trong đó, có thể khẳng định rằng có một số lượng khổng lồ các thay đổi. Cơ chế chiến đấu, hệ thống chế tạo, sự cân bằng trò chơi, trí thông minh nhân tạo – tất cả đều đã được cải tiến, chuẩn hóa hoặc nâng cấp theo cách này hay cách khác. Lấy ví dụ như hoạt ảnh chuyển động. Trong Assassins of Kings, Geralt có thể thực hiện khoảng hai mươi kiểu pirouette trong trận chiến, trong khi trong Wild Hunt, số lượng này đã tăng lên đến 96. Có sự thay đổi thời tiết động, mô hình hành vi của NPC và quái vật đã được cải tiến. Đặc biệt, những thứ này không được điều chỉnh theo cấp độ của Geralt - nếu nhân vật gặp một kẻ thù mạnh mẽ, có khả năng là anh ta không thể đánh bại được cho đến khi trở nên ngang sức với nó. Trong số các đổi mới tuyệt đối, có thể lưu ý "Cảm giác của thợ săn", cho phép nhân vật điều tra các sự kiện đã xảy ra theo phong cách của một thám tử trung cổ thực thụ. Còn gì nữa? Vâng, các quyết định mà thợ săn đưa ra có hậu quả đáng kể hơn trước, và mỗi quyết định trong số đó có thể ảnh hưởng đến một trong những cái kết. Còn một điểm quan trọng nữa - từ Assassins of Kings trong Wild Hunt cho phép nhập dữ liệu đã lưu để trò chơi phát triển trong bối cảnh của các sự kiện đã xảy ra trước đó.

Ngày phát hành: понедельник, 18 мая 2015 г.
Thể loại: RPG
Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
Nhà phát triển: CD Projekt RED
Nhà xuất bản: CD Projekt