"The Witcher 3". Hướng dẫn. Áo II: Trận chiến vĩ đại (phần 2)

content auto translated from {from}

Vậy là thời điểm đã đến để ngừng trốn chạy và chống lại đội quân của Eredin. Nhưng trước hết, cần phải thăm bạn bè, mời họ đi săn Bầy Dã trong rừng phía bắc Kaedwen và, tất nhiên, đưa Ciri về Kaer Morhen. Khi con gái ở bên cạnh, tâm hồn người cha chắc chắn sẽ bình yên hơn.

Xem phần đầu TẠI ĐÂY

Lưu ý. Tất cả các nhiệm vụ trong chuỗi "Anh em trong vũ khí" (xem bên dưới) mặc dù được coi là nhiệm vụ chính, trên thực tế là phụtùy chọn. Ngay cả khi bạn bỏ qua chúng, nó sẽ không làm bạn không thể tiếp tục đường dây câu chuyện chính. Chỉ là không có sự giúp đỡ của bạn bè, trận chiến với Bầy Dã sẽ trở thành một thử thách khó khăn hơn đáng kể. Và bạn sẽ không nhận được kinh nghiệm cho việc hoàn thành những nhiệm vụ này.

ANH EM TRONG VŨ KHÍ: NILFGAARD

Niveau đề xuất: 22

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc các nhiệm vụ chính "Va Fail, Elaine" và "Quái vật". Bạn cần hoàn thành nó trước khi Geralt đến Đảo Sương Mù, nếu không nó sẽ chuyển sang danh mục nhiệm vụ thất bại.

Hãy đến Vizima gặp Emhyr var Emreis để nhờ giúp đỡ trong trận chiến sắp tới chống lại Bầy Dã. Chúa tể Nilfgaard sẽ tiếp đón Geralt trong văn phòng của mình. Thật tiếc là, giữa người thợ săn và hoàng đế sẽ không có thỏa thuận nào, và không thể trông chờ vào sự giúp đỡ của lính Nilfgaard cho người bảo vệ Kaer Morhen. Kết thúc buổi hội kiến cũng chính là kết thúc nhiệm vụ.

Lời khuyên. Đừng vội rời khỏi văn phòng của Emhyr sau khi nhiệm vụ kết thúc. Hãy tận dụng cơ hội này để lục lọi ngăn kéo, tủ và kệ của hoàng đế.

ANH EM TRONG VŨ KHÍ: VELEN

Niveau đề xuất: 22

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc các nhiệm vụ chính "Va Fail, Elaine" và "Quái vật". Bạn cần hoàn thành nó trước khi Geralt đến Đảo Sương Mù, nếu không nó sẽ chuyển sang danh mục nhiệm vụ thất bại.

Để hoàn thành nhiệm vụ này, chúng ta cần:

1. hoàn thành toàn bộ chuỗi nhiệm vụ của Keira Metz ở Velen và vào cuối nhiệm vụ "Vì lợi ích của khoa học" gửi cô ấy đến Kaer Morhen;

2. hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của Letho (chỉ nếu anh ta được coi là còn sống trong trò chơi của bạn) và vào cuối nhiệm vụ "Bóng ma quá khứ" gửi anh ta đến Kaer Morhen.

Nếu tại thời điểm kích hoạt nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí: Velen", một trong những điều kiện đầu tiên (nếu Letho trong trò chơi của bạn được coi là đã chết) hoặc cả hai đã được đáp ứng, thì nhiệm vụ sẽ ngay lập tức chuyển sang danh mục nhiệm vụ đã hoàn thành.

ANH EM TRONG VŨ KHÍ: NOVIGRAD

Niveau đề xuất: 22

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc các nhiệm vụ chính "Va Fail, Elaine" và "Quái vật". Bạn cần hoàn thành nó trước khi Geralt đến Đảo Sương Mù, nếu không nó sẽ chuyển sang danh mục nhiệm vụ thất bại.

1. Hoàn thành nhiệm vụ của **Triss Merigold** – "Câu hỏi cuộc sống và cái chết" và "Bây giờ hoặc không bao giờ". Ngay cả khi bạn không thừa nhận tình yêu với Triss và cho phép cô ấy rời khỏi Kovir, các giai đoạn của nhiệm vụ liên quan đến phù thủy tóc đỏ sẽ được coi là hoàn thành.

2. Ai khác có thể có thể giúp đỡ? Tất nhiên, chính là Zoltan Chivay. Hãy tìm anh ta ở lối vào quán rượu "Sage and Rosemary"/"Chameleon" hoặc bên trong khuôn viên, trên tầng một. Như bạn hiểu, sẽ không mất nhiều thời gian để thuyết phục người bạn này. Anh ta sẽ ngay lập tức đồng ý giúp đỡ, chỉ khi nghe yêu cầu của bạn.

3. Cũng hãy ghé thăm Dijkstra. Anh ta nằm trong văn phòng của mình tại nhà tắm. Dijkstra sẽ không tham gia vào cuộc phòng thủ Kaer Morhen, vì anh ta không mạnh mẽ, và bởi vì lâu đài witcher nằm ngoài quyền kiểm soát của anh ta. Tuy nhiên, nếu trong quá trình thực hiện nhiệm vụ chính "Báu vật của Bá tước Royven" Geralt đã có cơ hội biết được từ Menge nơi ẩn náu bị cướp, thì Dijkstra sẽ trợ giúp Geralt về mặt tài chính: sẽ trao 1000 krone, một vài viên đá tạo bùa lớn và một bản thao tác ngẫu nhiên, đồng thời trò chơi cũng sẽ tăng thêm cho bạn 50 kinh nghiệm. Nếu như Trắng Wolf không tìm hiểu số tiền bị cướp đi, thì Dijkstra sẽ không cho được gì.

4. Còn một người nữa mà Geralt nợ chút ân tình – Vernon Roche, chỉ huy Blue Stripes. Tìm anh ta trong nơi trú ẩn của những người khởi nghĩa Temerian: từ ngọn lửa lớn ở lối vào, bạn quẹo trái và đi thẳng đến cuối hang động. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ của anh ta "Mắt vì mắt" và Bianca cuối cùng còn sống, thì anh ta sẽ không từ chối Geralt.

Khi bạn đã thăm tất cả bốn nhân vật đã đề cập ở trên và cần thiết hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của họ, nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí: Novigrad" sẽ được coi là hoàn thành.

ANH EM TRONG VŨ KHÍ: SKELLIGE

Niveau đề xuất: 22

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc các nhiệm vụ chính "Va Fail, Elaine" và "Quái vật". Bạn phải hoàn thành nó trước khi Geralt đến Đảo Sương Mù, nếu không nó sẽ chuyển sang danh mục nhiệm vụ thất bại.

1. Bước đầu tiên, chúng ta cần hoàn thành toàn bộ chuỗi nhiệm vụ **bộ lạc an Craite**. Nếu không, chúng ta sẽ không thể nhờ đến sự giúp đỡ của Hjalmar, Keris hay Crach.

Lưu ý. Nếu bạn kích hoạt nhiệm vụ hiện tại trước khi kích hoạt nhiệm vụ phụ "Nguyên tác", bạn có thể trò chuyện với tất cả các an Craite ngay sau khi lễ hội tại cây Gedyneit kết thúc. Tìm họ ở trên bục dưới gốc cây.

Nếu bạn đã kích hoạt nhiệm vụ hiện tại sau khi hoàn thành nhiệm vụ phụ "Nguyên tắc", hãy tìm mỗi an Craite trong phòng riêng của họ tại Kaer Trold.

Đi qua đại sảnh tiệc, chúng ta vào hành lang. Chúng ta cần cửa bên trái. Tuy nhiên, đây là cửa duy nhất có thể mở trong hành lang này.

Khi đến hành lang dẫn đến đại sảnh tiệc, chúng ta quay phải, qua cánh cửa duy nhất ở cuối, là đến một cầu thang và lên tầng hai, nơi có phòng của Hjalmar và Keris.

2. Nói chuyện với Crach an Craite. Anh ta sẽ đề nghị mang Ciri đến Skellige và ngay tại đây giao chiến với Bầy Dã và "đen tối". Tuy nhiên, khi được nghe rằng trận chiến dự định diễn ra tại Kaer Morhen, Jarl sẽ từ chối đi đâu cả. Tuy vậy, anh ta sẽ không bỏ rơi bạn hoàn toàn. Thay vì đi, Crach sẽ trao cho Geralt một thanh kiếm thép huyền thoại Blade of Winter – một vũ khí xứng đáng cho một anh hùng cấp 20. Dù Geralt có nhận quà quý giá ngay lập tức hay có cố gắng từ chối ban đầu, thanh kiếm vẫn sẽ thuộc về anh ta, cùng với 50 điểm kinh nghiệm.

Lưu ý! Cấp độ cần thiết, sát thương và giá của thanh kiếm có thể khác với của bạn.

3. Nói chuyện với KerisHjalmar. Dù cô con gái của Jarl có nhận được vương miện Skellige hay không, nhưng cô ấy không thể cùng Geralt đến Kaer Morhen, bởi phải lo công việc, công việc và công việc... Còn cậu em trai của cô ta sẽ chẳng phải mời lần thứ hai: trước hết, Geralt là bạn của dòng họ anh ta, thứ hai, chưa có an Craite nào có được vinh quang trong trận chiến chống lại những bóng ma của Bầy Dã. Tóm lại, anh ta sẽ ngay lập tức lên đường đến Kaer Morhen, mang theo FoltestViggi, miễn là họ còn sống sau phần phụ "Chúa của Undvik".

4. Ai khác có thể mời trợ giúp? Ah, là Mysheva – người druids, từng là người nuôi nấng và dạy bảo Ciri. Hãy tìm ông gần Cây Thánh Gedyneit:

– ở bên menhir được vẽ màu, nếu cuộc trò chuyện diễn ra ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ phụ "Nguyên tắc";

– trong hang động dưới gốc cây vào bất cứ thời điểm nào khác.

Khi biết được lý do Geralt đến thăm, cụ già sẽ ngay lập tức chuẩn bị lên đường, và Geralt sẽ nhận được 50 điểm kinh nghiệm.

Hãy hoàn thành tất cả nhiệm vụ của an Craite và trò chuyện với Crach, Keris, Hjalmar và Mysheva, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

ĐẢO SƯƠNG MÙ

Niveau đề xuất: 22

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc các nhiệm vụ chính "Va Fail, Elaine" và "Quái vật".

Lưu ý. Trước khi lên đường đến Đảo Sương Mù, hãy chắc chắn rằng bạn đã hoàn thành chuỗi nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí" (xem ở trên), nếu, tất nhiên, bạn có kế hoạch thực hiện nó. Hơn nữa, hãy chắc chắn rằng bạn đã hoàn thành chuỗi nhiệm vụ phụ từ Keira Metz, Letho (nếu anh ta còn sống trong trò chơi của bạn), Triss MerigoldLucian, cũng như các nhiệm vụ bổ sung "Trở lại Khu rừng bị dơ", "Mắt vì mắt", "Trò chơi nguy hiểm", "Kẻ thù của nhân dân" và "Âm mưu chết người" và "Thanh kiếm của Berengar". Ngược lại, tất cả sẽ chuyển sang danh mục nhiệm vụ thất bại.

1. (tùy chọn, nhưng rất được khuyến khích) Nếu Geralt của bạn dự định tập hợp đồng minh có thể giúp trong trận chiến với Bầy Dã, thì bây giờ là thời điểm tốt để thực hiện điều này. Hoàn thành chuỗi nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí" (xem ở trên) và giai đoạn hiện tại của nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Lưu ý. Nếu bạn có kế hoạch làm gì đó như chế tạo hoặc mua bất kỳ thành phần nguyên liệu nào hoặc ngược lại, hãy chắc chắn làm điều này TRƯỚC khi rời khỏi Đảo Sương Mù. Không có cơ hội nào để kiếm được và/hoặc làm nhẹ đi Hành lý của bạn một cách có lợi cho bản thân trước khi bắt đầu trận chiến với Bầy Dã.

2. Hãy đi đến Skellige (hoặc tốt nhất là trực tiếp đến Undvik), tìm một chiếc thuyền và đi đến đầu bắc của Undvik, dưới cầu đá nối đảo chính với một hòn đảo nhỏ, nơi có tàn tích của tháp elf Tor Gvalch'ca. Và đừng để cái sương dày trên mặt nước làm bạn bối rối. Geralt phải đi đến đó.

Một lúc nào đó trò chơi sẽ đề nghị bạn lưu tay thủ công, sẽ yêu cầu bạn đảm bảo rằng nhân vật chính của bạn đã đạt cấp 22, và sẽ cảnh báo rằng việc tiếp tục diễn biến câu chuyện có thể dẫn đến một sự thất bại trong một loạt nhiệm vụ. Hãy lưu, đồng ý và tiếp tục cuộc hành trình. Một đoạn video ngắn sẽ xuất hiện – Geralt sẽ thả ánh sáng thần kỳ của Aavalakh và theo dõi nó. Sau đó, trò chơi sẽ trả lại cho chúng ta quyền kiểm soát nhân vật. Nhiệm vụ của chúng ta là theo dõi ánh sáng. Tuy nhiên, không cần phải hấp tấp – nếu Geralt chần chừ, người hướng dẫn ma thuật sẽ đợi. Và đừng nên lơ là – niềm vui từ chuyến đi thuyền bên bờ đảo có thể bị phá vỡ bởi các bầy sirenechidnas cấp độ 19.

Lưu ý! Chỉ một lần có thể đến Đảo Sương Mù trong cả trò chơi và chỉ trong khuôn khổ nhiệm vụ hiện tại. Tất nhiên, không có nhiệm vụ phụ nào ở đây. Nhưng có rất nhiều hộp loot với nhiều mức độ quý giá và quái vật cấp độ 19-22: sirens và echidnas, bùn nước, thủy quái, harpies và quỷ. Một số hộp loot nằm gần các điểm nhiệm vụ và lộ trình, trong khi một số khác nằm ra xa chúng. Nhằm tránh bị lãng phí thời gian cho những ai yêu thích việc thu gom loot, tôi xin đã đưa ra bản đồ của hòn đảo, ghi chú tất cả các hộp chứa đồ được giấu kín trên đó: những hộp trắng chứa loot ít giá trị hơn, hộp vàng – có giá trị hơn (runes, glyphs, thành phần hiếm để chế tạo, trang bị).

BẢN ĐỒ ĐẢO SƯƠNG MÙ

Lưu ý! Bản đồ có thể nhấp vào

1\. Bến tàu

2. Cabin

3. Thi thể của Ferenc, quỷ

4. Ivo

5. Ngọn hải đăng, Gaspar

6. Sương mù

3. Ánh sáng sẽ dẫn Geralt đến bến tàu (1), sau đó đến cabin (2).

Khi Geralt gõ vào cánh cửa bị khóa (nút hoặc phím tương tác với đối tượng), một cảnh quay sẽ bắt đầu với một cuộc đối thoại. Bên trong rõ ràng có ai đó, nhưng những người đó không vội mở cửa. Họ sợ hãi và không tin tưởng bất cứ ai. Dù Geralt nói gì, cuối cùng những người trốn trong cabin sẽ yêu cầu anh tìm những người bạn của họ, đã lạc ở đâu đó trên đảo – Ivo, Ferenc và Gaspar.

"Tôi tìm Ivo ở đâu?" – gã ngu ngốc này đã quyết tâm tìm một cái hang ở phía đông. Hãy tìm anh ta ở đó.

"Tìm Gaspar như thế nào?" – anh ta đã quyết định không ngồi im chờ cứu hộ, cầm đèn và đi lên đỉnh núi để tìm kiếm tàu.

"Tìm Ferenc ở đâu?" – anh ta đã đến xác tàu ở phía tây nơi này. Muốn sửa chữa nó.

Vì không còn cách nào khác, Geralt buộc phải đồng ý. Biết đâu, khi anh tìm được những người đã xác định, họ sẽ đối xử với anh tốt hơn và cuối cùng mở cửa.

Lưu ý. Có thể tìm kiếm những người đã mất theo bất kỳ thứ tự nào. Nhưng từ góc độ logistics, sẽ thuận tiện hơn khi bắt đầu với Ferenc và kết thúc với Gaspar.

Nếu trong khi đi lòng vòng quanh đảo, bạn vô tình bắt gặp Ivo và Ferenc trước cuộc tán gẫu với cư dân cabin, thì sau khi nhận nhiệm vụ tìm kiếm họ, nhiệm vụ "Tìm Ivo" và "Tìm Ferenc" sẽ ngay lập tức được đánh dấu trong Sổ tay là đã hoàn thành.

4. Hãy lên đường tìm Ferenc (3) tại vùng tây nam của hòn đảo. Trên đường tới đó, hãy cẩn thận với tấm màntangalors (một loại tấm màn) cấp 19. Ngay cả khi Geralt rất nóng lòng tìm người đàn ông đã đề cập trước đó, anh ta vẫn sẽ đến muộn. Thay vì gặp người lùn còn sống, anh ta sẽ tìm thấy thi thể và một quỷ (cấp 22), trở thành con mồi của nó. Hãy giết con quái vật (nếu, tất nhiên, bạn chưa làm trước đó, trước khi nhận nhiệm vụ tìm ba bạn thân) và kiểm tra xác nằm ở bên cạnh một cái ao nhỏ. Thật tồi tệ khi cậu thanh niên đã ngã xuống.

5. Chà, vụ Ferenc đã không thành công. Hãy thử tìm Ivo (4). Để làm điều này, hãy đi đến phía bắc của hòn đảo. Tùy thuộc vào con đường bạn chọn để đi đến đó, bạn có thể gặp tấm màn và/hoặc harpies cấp 19: những thứ đầu tiên tuần tra những con đường thấp ở phía tây, thứ hai là ở trên đường núi ở phần trung tâm của hòn đảo. Ivo, khi được tìm thấy bởi Geralt, sẽ gặp một tình huống khó khăn mặc dù còn sống, điều đó thực sự rất tốt. Anh ta sẽ xuất hiện trên đỉnh của một cổng đá, gắn liền với bức tường đá, và có hai điểm nước (tức là những con quái nước) cấp 20 đang đợi, rất mong chờ bữa tối mà chúng mơ ước sẽ rơi xuống tay.

Sau khi Geralt giải quyết những người ăn xác sống, một cảnh quay ngắn sẽ xuất hiện. Ivo rất vui khi gặp người cứu mình, và anh ta sẽ vội vàng xuống dưới, nhưng cuối cùng lại ngã chết. Thật không may, thật đáng buồn!

6. Hai người đã mất là chết. Còn lại là Gaspar. Hãy tìm anh ta ở mũi tây bắc của hòn đảo. Gã lùn đang ngủ gà ngủ gật nhưng, cảm ơn Chúa, vẫn còn sống ở đỉnh của ngọn hải đăng (5).

Nói chuyện với Gaspar, hỏi anh ta thông tin về bản thân, hỏi xem có gặp cô gái tóc xám nào không và cho biết rằng bạn bè của anh ta đang tìm kiếm anh (phần hội thoại: "Bạn của bạn đã bảo tôi tìm bạn"). Câu cuối cùng là nhiệm vụ. Sau câu đó, nhiệm vụ sẽ được cập nhật và Gaspar sẽ theo sau Geralt. Trước khi rời hải đăng, anh sẽ báo cho nhân vật chính rằng mình mắc chứng ngủ ngày, vì vậy có thể bất ngờ ngủ thiếp đi vào bất kỳ lúc nào và ở bất kỳ nơi nào.

Nếu bạn còn có những việc khác cần làm trên hòn đảo, ngoài việc đưa Gaspar đến bạn bè của anh ta đang ở trong cabin (2): thu thập loot chẳng hạn, hoặc tìm kiếm Ivo và/hoặc Ferenc, thì tốt hơn là không nói cho người lùn về việc những071450b nào đang tìm kiếm anh ta, mà hãy hoàn thành cuộc hội thoại và hứa sẽ trở lại sau (hội thoại: "Tôi cần khám phá hòn đảo nhưng tôi sẽ quay lại vì bạn"). Bất kỳ lúc nào bạn cũng có thể quay trở lại với Gaspar và kết thúc cuộc trò chuyện.

Lưu ý. Nếu Geralt, trong khi thăm hòn đảo, tìm thấy Gaspar trước khi trò chuyện với bạn của anh trong cabin, thì không có cơ hội để đưa người lùn đi cùng. Anh chỉ có thể hỏi xem liệu anh có gặp được cô gái tóc xám không và hứa sẽ quay lại tìm anh ta sau.

7. Hãy quay lại cabin (2) cùng với Gaspar. Trên đường, bạn sẽ bị hai tấm màn (6) cấp 19 tấn công. Geralt cũng sẽ phải đánh thức bạn đồng hành đang đổ gục vài lần.

Lưu ý. Nếu Geralt nhận được nhiệm vụ tìm ba người mất và đi tìm Gaspar, rồi đồng ý đưa anh ta đến bạn của mình trước khi tìm được Ivo và Ferenc, thì Gaspar sẽ theo sát nhân vật chính cho đến khi anh ta được đưa đến cửa cabin. Tiếp tục tìm kiếm những người mất còn lại cùng anh ta hay trước tiên đưa anh ta đến cabin – do bạn quyết định, nhưng nếu bạn chọn lựa chọn đầu, đừng mong đợi bất kỳ phản ứng nào từ Gaspar trong trường hợp Ivo đã chết hay trong trường hợp biết được Ferenc đã chết. Không có phản ứng nào sẽ được ghi nhận. Tuy nhiên, đừng lo lắng về mạng sống của Gaspar. Khi bị tấn công bởi quái vật, anh ta sẽ luôn khôn ngoan giữ khoảng cách xa Geralt đang chiến đấu.

Khi Geralt đã tìm thấy Gaspar và biết được số phận của hai người còn lại, khi tiến đến cabin, một cảnh quay sẽ xuất hiện. Những người đã ở bên trong nhận diện tiếng bạn của họ, sẽ mở cánh cửa và xin lỗi Geralt vì đã không tin tưởng anh trước. Thật không may, khi nói đến cô gái tóc xám, họ sẽ có tin xấu. Cô ấy ở bên trong, đúng rồi, nhưng cô ấy đã lạnh và không thở – có vẻ như đã chết. Sau khi thông báo điều này, những người lùn sẽ bỏ lại mục tiêu, hứa sẽ đợi Geralt bên thuyền. Khi đưa mắt nhìn họ, Geralt bước vào cabin.

Ciri sẽ không bao giờ nằm trên ghế sofa. Đến từ từ, như một giấc mơ, cô ấy sẽ mở mắt và ôm chặt người cha nuôi của mình.

Khi đứa trẻ ước định cuối cùng tỉnh lại, các anh hùng của chúng ta sẽ có thể nói chuyện: về Aavalakh, Eredin, về những cuộc phiêu lưu của Ciri. Hầu hết mọi khoảnh khắc trong cuộc trò chuyện có thể bị ngắt quãng bằng cách chọn lựa phương án phản hồi kết thúc cuộc hội thoại. Khi đã bàn chuyện đủ nhiều hoặc, ngược lại, quyết định không phí thời gian, họ sẽ rời khỏi cabin, và ngay tức thì hai tin tức tồi tệ sẽ ập xuống. Thứ nhất, hai người lùn đã rời bỏ Geralt mà không chờ anh, thứ hai, Eredin đã ghé thăm bờ biển của hòn đảo trên chiếc Naglfar của mình. Ý định ban đầu của việc đến Kaer Morhen bằng cách thông thường đã thất bại với sự nứt nẻ, và Ciri phải dịch chuyển bản thân và Geralt đến lâu đài witcher. Nhiệm vụ hiện tại sẽ kết thúc và nhiệm vụ chính "Trận chiến tại Kaer Morhen" sẽ bắt đầu tự động.

Hệ quả. Geralt có cơ hội gặp lại những người lùn từ Đảo Sương Mù nếu bạn nhận được kết thúc "Ciri-điều khiển". Bạn sẽ có thể tìm thấy họ xung quanh khu vực của Vườn Trắng. Họ đã thành lập một trại trong khu rừng giữa bờ sông và địa điểm sức mạnh (xem bản đồ dưới dạng spoiler). Nếu Geralt bảo vệ "người bạn cũ" khỏi những lính Nilfgaard đang truy đuổi, và sau đó không ngần ngại nhận tiền, thu được bằng một phương pháp không hoàn toàn công bằng, anh sẽ nhận được 250 krone như một khoản bồi thường cho chiếc thuyền bị đánh cắp trên Đảo Sương Mù. Hơn nữa, các người lùn sẽ kể rằng họ đã thay đổi con đường sinh hoạt và trở thành những "nhà đầu tư": họ đã đánh cắp một chiếc cúp vàng từ người cai trị mới của mảnh đất này và bán cho một thương nhân tên Albert Zerkalchik. :)

![](/api/field/image/yG0eEf1vgwqyd)

1. Gaspar, điểm kích hoạt nhiệm vụ bổ sung "Đuổi theo lùn"

2. Trại của lùn

TRẬN ĐÁNH TẠI KAER MORHEN

Niveau đề xuất: 24

Nhiệm vụ này sẽ bắt đầu tự động sau khi kết thúc nhiệm vụ chính "Đảo Sương Mù".

1. Người mà Ciri gặp đầu tiên khi bước ra khỏi cổng dịch chuyển sẽ là chú Vesemir, sau đó xuất hiện Yennefer, và rồi đến Triss. Khi cuộc gặp thân mật kết thúc, Vesemir thông báo rằng tất cả những người mà Geralt đã đề nghị trợ giúp đã đến, sẽ mời khách quý bước vào lâu đài và bản thân anh cũng sẽ đi đến đó, đưa Ciri đi theo.

● Nếu Geralt chọn Yennefer và trò chơi của bạn đã được cập nhật lên phiên bản 1.10 trở lên, thì Triss, khi ở cùng với bạn bè và người yêu cũ, sẽ chọn một cách tinh tế tạm lánh, đề nghị cho cặp đôi một khoảnh khắc bên nhau. Có phải nên tận dụng cơ hội (phần hội thoại: "Tốt... Vậy một phút đi - và chúng ta đi") hay từ chối (phần hội thoại: "Không, tốt hơn là chúng ta sẽ đi ngay") – quyết định tùy bạn, nhưng nếu Geralt lắng nghe lời của phù thủy tóc đỏ, anh ta sẽ nhận được một chút sự quan tâm từ Yennefer – một nụ hôn. Một phút dễ chịu sẽ trôi đi trong nháy mắt. Chẳng bao lâu sau, Yennefer sẽ tham gia vào người bạn nghèo sắp tới của cô và họ sẽ đi đến lâu đài, thảo luận về đặc điểm kỹ thuật và tính năng của phép thuật Bầy Dã.

● Nếu Geralt chọn Triss và trò chơi của bạn đã được cập nhật lên phiên bản 1.10 trở lên, thì Yennefer, khi ở cùng với bạn bè và người yêu cũ, sẽ chọn một cách tinh tế tạm lánh, đề nghị cặp đôi một khoảnh khắc bên nhau. Bạn có thể tận dụng sự trị liệu khi có cơ hội này hoặc chọn không lãng phí thời gian, nhưng nếu Geralt lắng nghe lời của Yennefer, anh ta sẽ nhận được một chút sự quan tâm từ Triss. Một phút dễ chịu sẽ trôi qua trong nháy mắt. Chẳng bao lâu sau, Triss sẽ tham gia vào người bạn nghèo sắp tới của cô và họ đi đến lâu đài, thảo luận về đặc điểm kỹ thuật và tính năng phép thuật Bầy Dã.

● Nếu trò chơi của bạn KHÔNG được cập nhật lên phiên bản 1.10, thì bất kể Geralt quyết định kết nối với ai trong hai người phụ nữ, sau khi rời đi của Vesemir và Ciri, một trong họ sẽ khô khan nhận thấy rằng trời đã lạnh hơn, sau đó đề nghị vào lâu đài và thảo luận tất cả mọi thứ ở nơi đó. Cả hai phù thủy sẽ không chần chừ mà nhanh chóng đi vào bên trong lâu đài, thảo luận về đặc điểm kỹ thuật và tính năng của phép thuật Bầy Dã.

● Nếu Geralt không thể quyết định được sự quan tâm tình cảm của mình và đã fliré với cả hai phù thủy, thì hai người phụ nữ sau khi Vesemir và Ciri rời đi sẽ nhìn nhau, rồi khá khô khan đề nghị đi vào lâu đài, vì cần chuẩn bị cho cuộc chiến sắp tới. Trong khi đó, họ sẽ thảo luận về đặc điểm kỹ thuật và tính chất của phép thuật Bầy Dã.

● Nếu trước đó nhân vật chính của bạn đã bỏ qua nhiệm vụ của Triss ở Novigrad ("Câu hỏi cuộc sống và cái chết" và/hoặc "Bây giờ hoặc không bao giờ") hoặc không bày tỏ sự quan tâm tình cảm với một trong hai người yêu cũ của mình, thì sự xuất hiện của phù thủy tóc đỏ trong lâu đài sẽ khiến anh ta ngạc nhiên. Thấy việc này, Yennefer sẽ thừa nhận rằng chính cô đã mời bạn gái đến. Sau đó, cả hai người phụ nữ sẽ đi đến lâu đài, thảo luận về đặc điểm kỹ thuật và tính chất phép thuật Bầy Dã.

Bất kỳ cuộc gặp nào giữa hai người bạn không hề dễ chịu và tranh cãi ngay lúc này không bao giờ dừng lại. Geralt và những người khác đang chờ đợi trong lâu đài. Có nhiều điều cần bàn luận trước trận chiến sắp tới. Tuy nhiên, khi những người phụ nữ đi bộ qua sân dưới của Kaer Morhen, Geralt sẽ có cơ hội chào đón những người bạn đã đến Kaer Morhen theo yêu cầu của mình, nếu dĩ nhiên, trước đó bạn không bỏ qua chuỗi nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí" (xem ở trên).

2. Trên đường đến lâu đài, Geralt có một cơ hội để chào đón những người bạn đã đến Kaer Morhen theo lời mời của ông, nếu dĩ nhiên, trước đó bạn không bỏ qua chuỗi nhiệm vụ "Anh em trong vũ khí" (xem phía trên). 2.1. Những người bạn từ Skellige – Hjalmar cùng với FoltestViggi (nếu hai nhân vật này sống sót trong nhiệm vụ săn Lãnh đạo Khổng lồ - tham khảo nhiệm vụ phụ "Chúa của Undvik"). Đi ngang qua mà không nói lời nào hoặc giao tiếp với từng người một – bạn quyết định.

2.2. Tại cổng vào sân trung gian, Zoltan Chivay đã không chỉ mang theo thùng chất dễ cháy, mà cũng đã chuẩn bị sẵn một xưởng chế tạo nhỏ trong lâu đài. Nếu bạn muốn chế tạo một bộ áo giáp không cao hơn học viên, hoặc sửa chữa, tháo dỡ và chế tạo lại vài phần trong trang bị của mình, hãy chắc chắn làm điều đó trước khi bước vào đại sảnh. Nếu không, một cảnh phim sẽ cấp bách với cuộc họp quân sự, và không còn ai có thời gian cho việc rèn.

2.3. Ngay sau cổng, Geralt sẽ gặp VesemirMysheva, nếu Geralt đã không quên mời anh ta. Hai người già sẽ thảo luận về khí gas dễ cháy, đột ngột phát hiện ra dưới lâu đài. Nếu bạn muốn, có thể trò chuyện với druids và hỏi thêm về khí gas cho một chút tiếng nói.

Nếu Mysheva không được mời, thì tại sân trung gian, đúng hơn là tại mài đá, chỉ có Vesemir đang bận luyện tập và mài sắc vũ khí được tìm thấy trong kho của Kaer Morhen.

2.4. Tại đó, ở sân trung gian, Geralt sẽ tìm thấy hai người witchers khác – người sửa chữa Lambert và người đang thiền gần lửa Eskel.

Nếu như nhân vật chính của bạn đã mời Letho đến Kaer Morhen, nhưng không mời Vernon Roche, thì cả Eskel và Lambert sẽ không ở sân trung gian, mà ở sân giữa (sân chính) cùng với Kẻ giết vua. Thực ra, cả hai đều rất không hài lòng với sự hiện diện của đồng nghiệp từ Trường Rắn và sẽ trực tiếp phàn nàn với Geralt. Khi Geralt xuất hiện, họ sẽ đe dọa sẽ cho Geralt rời đi ngay tức thì.

2.5. Tại sân trên cao (sân chính), ngay phía sau cổng, bạn sẽ tìm thấy Vernon RocheBianca, nếu Geralt đã gọi họ. Tại đó, Geralt cũng sẽ tìm thấy Letho, nếu như việc hoàn thành nhiệm vụ bổ sung "Bóng ma quá khứ" là đưa Letho về Kaer Morhen. Nếu không có Letho, cuộc trò chuyện của Trắng Wolf với những dạng người Temeria sẽ thực sự mang tính thân thiện. Nếu như Temeria thấy tên giết người Foltest bên cạnh họ, sự phẫn nộ của họ sẽ trở nên dữ dội và ngôn ngữ sẽ xô xát.

2.6. Ciri mà Geralt sẽ thấy ở bức tường phía nam của lâu đài, gần gờ – tập luyện witcher. Nếu bạn muốn, có thể nói chuyện với cô, mặc dù điều này hoàn toàn tùy chọn.

2.7. Khi vào trong lâu đài, trước khi vào đại sảnh, Geralt sẽ gặp Keira Metz, nếu như ông đã thuyết phục được cô đến Kaer Morhen trong nhiệm vụ phụ "Vì lợi ích của khoa học". Keira có thể bán cho bạn một số thành phần chế phẩm, bảng thiết kế rune và glyph, cũng như rune và glyph chính. Nếu dự định mua gì từ cô thì hãy làm điều đó trước khi bước vào đại sảnh. Trong trường hợp này, một buổi hội nghị quân sự sẽ bắt đầu, và không ai có thời gian để làm thương mại.

3. Khi Geralt đã đi qua ngưỡng cửa của đại sảnh lâu đài, một cảnh quay với hội nghị quân sự sẽ bắt đầu, nơi có tất cả các nhân vật mà Geralt có thể và muốn mời đến. Sau một vài câu văn có ý nghĩa, cuộc thảo luận sẽ chuyển sang các vấn đề khẩn cấp hơn. Mỗi người tham gia một nhiệm vụ đặc biệt trong trận chiến sắp tới.

Yennefer sẽ tạo ra một vòm phép thuật trên lâu đài, khiến cho những kẻ dẫn đường của Bầy Dã mở cổng của mình trong rừng, bên ngoài Kaer Morhen.

GeraltLambert, cũng như Letho (nếu có) sẽ thực hiện mục tiêu trong rừng và cố gắng tiêu diệt những nhóm nhỏ kẻ thù, đang xuất hiện từ những cổng. Thêm vào đó, Lambert sẽ chế tạo một kho chứa bom dwemerite. Và tất cả những người tham gia vào cuộc tấn công sẽ nhận được một huy hiệu vô hình từ Yennefer.

Triss sẽ đảm nhiệm các đội quân lớn của Bầy Dã và sẽ ném fireballs từ các bức tường của lâu đài.

Ciri sẽ ở lại trong lâu đài, trong sự an toàn tương đối. Triss sẽ hứa với cô một amulet mà sử dụng nó sẽ rơi xuống một quả cầu lửa.

RocheBianca, khi ở bên cạnh bạn, sẽ lo về việc chế độ cái hố trong rừng gần lâu đài.

Zoltan Chivay, nếu được mời, sẽ lắp đặt thùng cháy xung quanh lâu đài bởi vì thứ anh đưa đến.

Mysheva, nếu anh ấy đã đến để chiến đấu với Bầy Dã, sẽ hứa sẽ mở ra những vết nứt trong lòng đất và giải phóng khói khí gas dễ cháy ra ngoài.

Khi mọi người tham gia trình bày công việc của mình trong việc chuẩn bị cho trận đánh và tham gia vào nó, Vesemir nhắc nhở rằng các witchers có xưởngphòng thí nghiệm, cũng có những tiềm lực không tồi để được sử dụng. Nhưng có một vấn đề: sự thiếu thời gian và đôi bàn tay tự do sẽ không cho phép sử dụng cả hai. Phải chọn lựa.

Trong phòng thí nghiệm, bạn có thể sản xuất hoặc dự trữ elixirs, hoặc là bẫy witcher.

Nếu Geralt chọn elixirs, thì trước khi trận đánh bắt đầu, anh ta sẽ nhận được Chim Ruồi TốtSấm Sét.

Nếu witcher của chúng ta lựa chọn bẫy, thì trong khoảng thời gian trận đấu sẽ xuất hiện phiên bản bẫy để tấn công bộ phận (trông giống như những khối lửa đang cháy), mà khi dẫm vào sẽ bùng nổ.

Những suy nghĩ. Cái gì chính xác để chọn – elixir hay bẫy – đó là quyết định của bạn tùy thuộc vào phong cách trò chơi, biến thể nhân vật và số lượng đồng minh được mời. Có càng nhiều bạn bè đáp lại lời kêu gọi của Geralt, thì theo ý tôi, việc sử dụng bẫy ít cần thiết hơn, vì ngoài chúng ra, bạn còn có những thùng bằng chất dễ cháy của Zoltan và những vết nứt của khí gas Mysheva. Hơn nữa, chất lỏng luôn trong tầm tay, còn lừa đối thủ vào trong bẫy thì cần nhiều nhân tố hơn.

Xưởng sẽ được sử dụng để bịt lỗ hổng trong tường, mà là để lại từ cuộc tấn công của Salamandra (đi cùng với câu chuyện trong [The Witcher](/games?search=The Witcher)), hoặc là để dọn dẹp kho vũ khí, nơi bảo quản những lưỡi gia công có chất lượng tốt.

Việc bịt lỗ hổng - sẽ làm giảm hai đợt kẻ thù trong giai đoạn gần nhất của trận đánh.

Dọn sạch kho sẽ cho Geralt nhận một thanh kiếm bạc Rose from Shaerra, và cho cộng sự witcher của anh – những vũ khí gây nhiều sát thương hơn. Hơn nữa, chúng ta sẽ lại nhận được quyền truy cập vào phòng của Vesemir và căn phòng mà nhân vật chính đã dành thời gian với Yennefer trong mùng đầu tiên của Prologue.

Những suy nghĩ. Khóa hay kho – lại là sự lựa chọn của bạn. Nhưng cần phải chú ý rằng Rose from Shaerra đáng kể thua kém về thông số vũ khí cao cấp ở trench witcher không nói luôn về những món tốt. Nếu như thanh kiếm của bạn tốt hơn mọi thứ trong kho mà bạn có, thì việc bịt sản phẩm thuộc luật là ngoài cạnh tranh hoàn toàn.

Lưu ý! Cấp độ cần thiết, sát thương và giá của các thanh kiếm có thể khác biệt với của bạn.

Nếu sau khi đưa ra quyết định bạn thay đổi quyết định của mình đột ngột, thì bạn sẽ có cơ hội để thay đổi trước khi kết thúc hội nghị. Chỉ cần thông báo cho mọi người rằng bạn muốn thay đổi những gì. Nếu mọi thứ đã ổn với bạn, thì hãy kết thúc cuộc trò chuyện và yêu cầu mọi người bắt tay vào công việc. Vesemir theo vai trò chỉ huy sẽ tổng hợp mọi thứ được nói trước đó, và hội nghị sẽ kết thúc, nhưng cảnh quay sẽ tiếp tục.

4. Sau vài giờ, Lambert sẽ tìm thấy Geralt trong đại sảnh lâu đài. Một cuộc trò chuyện ngắn sẽ diễn ra (hãy chọn bất kỳ câu trả lời nào bạn thích), sau khi đó thì nhân vật chính của chúng ta sẽ nhận được một thanh kiếm từ kho, nếu, dĩ nhiên, anh ta đã lựa chọn tháo dỡ mọi thứ, không phải là lấp lỗ vào các bức tường, và/hoặc Chim Ruồi Tốt, ba Sấm Sét thông thường và một viên đá nhỏ Perun, nếu trước đó anh ta đã chọn thức uống, không phải bẫy.

Lưu ý. Nếu lúc này bạn đã có Ruồi Nhưng và giữ đầy đủ nhựa của nó (5 cái), số lượng này vẫn không thay đổi. Dù như thế nào, mặc dù có thông báo xuất hiện trên màn hình, nhân vật chính sẽ không nhận thêm bất kì vỏ dung dịch nào mới. Điều này cũng sẽ xảy ra với Sấm sét, nếu bạn chỉ giữ phiên bản gốc.

Vậy là, bạn có một cơ hội lần cuối, một khoảnh khắc yên bình trước khi bắt đầu trận chiến, để thực hiện một số sự chuẩn bị. Hộp bí mật nằm trong đại sảnh lâu đài, hoàn toàn trong quyền sở hữu của bạn. Ở đó, trong lâu đài, có bàn làm việcmáy mài để tạm thời nâng cao thanh kiếm và giáp – tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chúng. Hãy thiền định, để hồi phục kho phụ phẩm và chất nổ. Nếu bạn muốn, bạn có thể trao đổi một vài câu với Ciri - cô ấy đứng ở lối vào lâu đài. Cuộc trò chuyện này không có ý nghĩa nhiệm vụ, nhưng biết đâu lại thêm một chút kịch tính cho tình huống. Trong hai câu thoại do trò chơi đề xuất thì bạn có thể chọn bất kỳ điều nào bạn thích – điều này không gây tác động. Khi bạn sẵn sàng, hãy tiến đến cửa ra khỏi lâu đài.

BẢN ĐỒ KAER MORHEN – TRẬN ĐÁNH

Lưu ý! Bản đồ có thể nhấp vào

7\. Cổng trong rừng

8. Cổng trong rừng

9. Cổng trong rừng

10. Triss Merigold

11. Zoltan

12. Sân dưới

13. Công tắc hạ xuống cổng cố định

14. Cổng vào sân trung gian

15. Cổng vào sân trên cùng (sân chính)

16. Phần phía bắc của sân trung gian, Triss Merigold

17. Cơ chế mở cổng vào sân trên cùng (sân chính)

18. Phần phía bắc của sân trên cùng (sân chính)

19. Phần phía nam của sân trên cùng (sân chính)

20. Lỗ hổng trong tường

21. Lô hỏa táng

22. Yennefer, Triss, Ciri và Aavalakh

5. Trò chơi không cho phép bạn tự do đi bộ qua sân lâu đài đến cổng. Việc rời khỏi nhóm di động của Geralt, Lambert (và Letho) trong rừng sẽ được thành lập như một cảnh quay. Quản lý nhân vật sẽ trở lại với chúng ta trong khi Yennefer tạo ra một vòm phép thuật trên Kaer Morhen, và các witchers đạt được bờ của Gwenlekh. Nhóm đã nhận và kích hoạt các huy hiệu vô hình của họ, vì vậy họ sẽ xuất hiện như những hình bóng trong suốt màu xanh. Họ sẽ vẫn như thế cho đến khi lxé vào trận đánh.

Lưu ý. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ phụ trong rừng, rất không khuyến nghị ra khỏi phạm vi của vòm bảo vệ. Điều này tương đương với tự sát, vì bên ngoài lạnh đến mức, ngay cả một witcher cũng có thể nhanh chóng lạnh cóng đến chết.

Lúc này, nhiệm vụ chính của bạnđóng ba cổng (7, 8, 9) ở bờ bên kia của con sông. Thứ tự bỏ khóa không quan trọng. Có thể thực hiện việc này từ khoảng cách an toàn thông qua bom dwemerite, hay bằng ký hiệu Irden, mạo hiểm để cho bản thân bị phát hiện. Quyết định bạn muốn cách nào, nhưng hãy lưu ý, ngoài nhiệm vụ chính, còn có ba nhiệm vụ phụ khác: giết tất cả chiến sĩ và chó săn gần mỗi cổng mà bạn sắp đóng (kẻ xấu cấp 22-24). Nếu bạn đã mời Roche, thì gần các cổng sẽ có các cái hố sói (đừng lo nếu rơi vào hố – điều này sẽ không xảy ra, ngay cả khi rất cố gắng). Lợi ích từ chúng là giảm số lượng kẻ thù bảo vệ cổng. Hai hoặc ba kẻ thù có thể xuất hiện từ cổng nếu bạn не vội vàng đóng nó.

Những witchers vô hình, cái hố của Roche ở phía trước và cổng của Bầy Dã ở phía sau.

Nếu bạn không chắc chắn về khả năng của mình, hãy dựa vào bom và cho bản thân một chút khả năng lén lút. Để tiếp tục câu chuyện chủ yếu chỉ cần đóng tất cả ba cổng. Việc tiêu diệt những kẻ đứng xung quanh chúng không phải là điều bắt buộc.

Nếu bạn là người cầu toàn hoặc chỉ biết mình có thể đối phó, thì hành động qua ký hiệu. Bom sẽ còn cần dùng khác sau này. Để gia tăng sát thương, hãy bôi lên thanh kiếm bạc của bạn dầu chống quái vật. Và sau mỗi lần đánh bại một đội quân nhỏ kẻ thù, đừng quên thu thập loot – những người từ Bầy Dã sẽ rơi ra những rune nhỏ và glyphs, cũng như Dược phẩm Tir na Lia, giúp hồi phục một ít sức khỏe sau một cuộc chiến không công bằng. Nó sẽ vào mục trong khu vực thực phẩm của Ba lô của bạn. Tìm nó ở đó.

Lưu ý. Nếu bạn muốn thực hiện cả nhiệm vụ chính và phụ, thì hãy đóng cổng thứ ba chỉ sau khi diệt tất cả kẻ thù gần đó. Bởi vì đóng cổng thứ ba sẽ bắt đầu một phần phim, và không có cơ hội để xử lý kẻ thù, nhiệm vụ tiêu diệt bọn họ sẽ không thể đạt được và sẽ chuyển sang mục thất bại.

6. Sau khi đóng cổng thứ ba, một nhóm lớn kẻ thù của Bầy Dã sẽ xuất hiện dẫn đầu bởi Imlek. Geralt sẽ ra hiệu cho Triss, nhưng không có quả bóng lửa nào sẽ hạ xuống những kẻ tấn công. Cũng không may, huy hiệu vô hình cũng vừa hết tác dụng. Hai hoặc ba witchers sẽ bị buộc phải đấu tranh với một sức mạnh kẻ thù lớn hơn đáng kể.

Lưu ý. Nếu Letho cũng có mặt trong rừng cùng với Lambert và Geralt, thì việc đánh đổi quan điểm về tình hình sẽ trở nên thú vị hơn một chút. Kẻ giết vua từ School of the Snake sẽ đề nghị tấn công Imlerich. Geralt từ chối, vì điều đó quá liều lĩnh, vì vậy kẻ giết vua sẽ "tặng" cho anh ta một ân huệ.

7. Chơi với Ciri. Trong thời gian trận chiến tại Kaer Morhen, cô gái nhận hai khả năng mới: huy hiệu, kêu gọi quả cầu lửa, và nhảy. Huy hiệu đầu tiên được kích hoạt bằng cách nhấn nút tương tự như trong trường hợp bẫy/bấm trong trò chơi của Geralt. Điều quan trọng nhất là sau khi tải lại, bạn phải nhanh chóng lùi lại, nếu không thì quả cầu cũng sẽ lao va vào Ciri. Nhảy – loại tấn công mạnh cho Ciri. Được kích hoạt bằng các nút giống như trong trường hợp tấn công mạnh cho Geralt. Càng giữ lâu nút, thì phạm vi tấn công càng lớn.

Trong khi các witchers đang cố gắng sống sót trong rừng, Ciri sẽ quyết định kiểm tra lý do tại sao Triss không phản ứng với tín hiệu. Cầm kiếm trong tay và ngược lại với lệnh của Vesemir, cô sẽ lên tường để cứu phù thủy đang bị tấn công bởi Bầy Dã (kẻ thù cấp 22-24). Nếu Geralt đã mời Zoltan đến lâu đài thì một trong những kẻ thù tiếp cận cô gần đang yêu cầu Lolan giết chết bằng một cú đánh từ sau.

Tuy nhiên, nếu Zoltan đã được mời và cũng tham gia vào trận đánh, bạn có thể, mặc dù không nhất thiết phải, giúp anh ta tiêu diệt kẻ thù ở bên ngoài bức tường (11), và sau đó anh ta có thể giúp bạn bảo vệ Triss.

Cuộc giao chiến với Triss sẽ kết thúc trong một cảnh phim. Phù thủy sẽ đánh bại kẻ thù cuối cùng bên cạnh mình, đóng cổng kẻ thù và bắt đầu thực hiện nghĩa vụ của mình – hỗ trợ từ khoảng cách những witchers đã vào rừng.

8. Chơi với Geralt. Cảnh phim tiếp tục. Các witchers đang cố gắng đấu tranh chống lại những người lính của Imlerich. Trong một khoảnh khắc, Lambert, nhận ra quả bóng lửa hướng tới họ, sẽ bảo vệ chính mình và Geralt bằng Kven. Nếu Letho cũng đang tham gia cuộc phục kích, thì anh ta sẽ hoàn toàn không cần giúp đỡ gì cả. Quả cầu lửa sẽ đánh bật những kẻ thù tiếp cận mà có thể hấp thụ cả hai, và họ sẽ có cơ hội dài để rời khỏi lâu đài. Nhảy lên ngựa, họ sẽ lao nhanh đến Kaer Morhen. Tại thời điểm đó, trò chơi sẽ chuyển quyền kiểm soát nhân vật cho Geralt, và tôi có lời khuyên dành cho bạn: đừng đứng yên – hãy di chuyển ngựa của bạn, nhiều như có thể. Tránh xa những quả bóng lửa đang rơi xuống từ trên trời. Nhảy vào con đường không cần thiết!

Lưu ý. Nếu Geralt dừng lại, thì anh ta sẽ chế độ chết nhanh chóng. Trước tiên, rất có khả năng bị rơi xuống dưới những quả bóng lửa, và thứ hai, việc còn lại của Yennefer kết thúc sẽ khiến giảm sử dụng. Nếu nhân vật chính ra khỏi phạm vi với một máy bay ngay tức khắc, anh ta có thể nhanh chóng qua mặt.

Vào lúc này, nhiệm vụ chính của bạnđóng ba cổng (7, 8, 9) ở bờ bên kia con sông. Thứ tự đóng cổng không quan trọng. Việc này có thể thực hiện từ một khoảng cách an toàn bằng bom dwemerite, hoặc sử dụng Irden, mạo hiểm cho chính bản thân bị phát hiện. Bạn hãy quyết định cách nào bạn muốn lựa chọn, nhưng hãy lưu ý rằng bên cạnh nhiệm vụ chính, bạn còn có ba nhiệm vụ bổ sung khác: giết tất cả chiến sĩ và hợp đồng gần mỗi cổng (mobs cấp 22-24). Nếu bạn đã mời Roche, thì khoảng vực của những tấm màn sẽ xuất hiện (đừng lo lắng nếu bạn rơi vào đá – điều này sẽ không xảy ra, ngay cả khi cố gắng). Lợi nhuận từ những điều này là giảm số lượng đối thủ bảo vệ các cổng. Nếu như bạn không đến kênh với kẻ thù mà hạn chế hơn thì bạn là kẻ thù sẽ không đi làm sim nữa.

Nhiệm vụ chính của bạn là đóng ba cổng (7, 8, 9) tại bờ bên kia của sông. Thứ tự đóng cổng không quan trọng. Việc này có thể thực hiện từ một khoảng cách an toàn bằng bom dwemerite, hoặc sử dụng Irden, nếu không bản thân bạn sẽ bị phát hiện. Bạn hãy quyết định lựa chọn cách nào bạn đang muốn, nhưng hãy lưu ý là ngoài nhiệm vụ chính này, còn có ba nhiệm vụ phụ nữa: tiêu diệt tất cả quân thù và hợp đồng tại mỗi cổng mà bạn đã đóng xi, lưu ý lựa chọn phục hồi cho từng điều không thực hiện trước tiên (mobs cấp 24-22). Nếu bạn mời Roche, thì những dòng sông sẽ bị xé ra khỏi những vấn đề mình đang để mà thôi. Lợi tức từ những kẻ trời ơi cũng bớt thấp, không kể đến những tàu bạn sẽ thả.