"The Witcher 3". Walkthrough. Act II: The Great Battle (Part 2)

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Quindi, è giunto il momento di smettere di nascondersi e dare battaglia aperta all'esercito di Eredin. Ma prima bisogna visitare gli amici, invitarli a dare la caccia alla Caccia Selvaggia nei boschi a nord di Kaedwen e, naturalmente, portare Ciri a Kaer Morhen. Quando la figlia è vicina e visibile, il padre ha sicuramente più tranquillità.

Per iniziare, vedere QUI

Nota. Tutti i quest della serie "Fratelli d'arme" (vedi sotto) anche se considerati principali, sono in realtà secondari e opzionali. Anche se li ignori, completare la trama principale non sarà impossibile. Semplicemente, senza l'aiuto degli amici, la battaglia contro la Caccia Selvaggia sarà decisamente una prova molto più difficile. E anche l'esperienza dovuta all'esecuzione di questi incarichi non sarà tua.

FRATELLI D'ARME: NILFGAARD

Livello consigliato: 22

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento delle missioni principali "Va Fail, Elaine" e "L'Abominio". È necessario completarla prima che Geralt parta per l'Isola della Nebbia, altrimenti passerà nella categoria delle missioni fallite.

Partiamo per Vizima dal Emhyr var Emreis chiedendo aiuto nella prossima battaglia contro la Caccia Selvaggia. Il signore di Nilfgaard accetterà Geralt nel suo ufficio. Sfortunatamente, il witcher e l'imperatore non si accordano, quindi non ci si può aspettare aiuto dai soldati nilfgaardiani per i difensori di Kaer Morhen, ahimè. Con la conclusione dell'udienza si concluderà anche la missione.

Suggerimento. Non avere fretta di lasciare l'ufficio di Emhyr alla fine della missione. Approfitta finalmente dell'opportunità di saccheggiare i cassetti, gli armadietti e i mobili dell'imperatore.

FRATELLI D'ARME: VELEN

Livello consigliato: 22

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento delle missioni principali "Va Fail, Elaine" e "L'Abominio". È necessario completarla prima che Geralt parta per l'Isola della Nebbia, altrimenti passerà nella categoria delle missioni fallite.

Per completare questo incarico è necessario:

1. completare tutta la linea di quest di Keira Metz a Velen e alla fine della missione "Per il bene della scienza" inviarla a Kaer Morhen;

2. completare la linea di quest di Letho (solo se nel tuo gioco è considerato vivo) e alla fine della missione "Fantasma del passato" inviarlo a Kaer Morhen.

Se al momento dell'attivazione della missione "Fratelli d'arme: Velen" la prima (se Letho nel tuo gioco è originariamente considerato morto) o entrambe le condizioni sono state soddisfatte, la missione passerà immediatamente nella categoria delle missioni completate.

FRATELLI D'ARME: NOVIGRAD

Livello consigliato: 22

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento delle missioni principali "Va Fail, Elaine" e "L'Abominio". È necessario completarla prima che Geralt parta per l'Isola della Nebbia, altrimenti passerà nella categoria delle missioni fallite.

1. Completa i quest di **Triss Merigold** – "Domanda di vita e di morte" e "Adesso o mai più". Anche se non hai dichiarato il tuo amore a Triss e le hai permesso di partire per Kovir, i passi dell'attuale missione relativi alla stregona rossa saranno considerati completati.

2. Chi altro puoi contattare? Certo, Zoltan Chivay. Cercalo all'ingresso del locale "Salvia e Rosmarino" / "Cameleo" o nel locale stesso al primo piano. Come puoi comprendere, non dovrai persuadere a lungo il tuo amico. Accetterà subito di aiutarti, appena sentirà la tua richiesta.

3. Fai anche visita a Dijkstra. Si trova nel suo ufficio presso le terme. Partecipare personalmente alla difesa di Kaer Morhen per il vecchio spia rifiuterà, dato che è un combattente di scarso valore e la fortezza witcher è al di fuori della sua area di influenza. Tuttavia, se durante la missione principale "I tesori di Count Reuven" Geralt è riuscito a scoprire da Menge dove si trova il tesoro rubato, Dijkstra aiuterà materialmente il witcher: fornirà 1000 corone, un paio di grandi rune e un progetto casuale, e il gioco aggiungerà ulteriori 50 punti esperienza. Se il Lupo Bianco non è riuscito a scoprire il destino del denaro rubato, allora non riceverà nulla da Dijkstra.

4. C'è ancora un'altra persona a cui Geralt deve qualcosa - Vernon Roche, comandante delle Strisce Blu. Cercalo nel rifugio dei partigiani Temerian: dalla grande focolare all'ingresso, gira a sinistra e cammina fino alla fine della grotta. Se completi la sua missione "Occhio per occhio" e Bianca rimane viva, non rifiuterà la richiesta di Geralt. E attenderà a Kaer Morhen insieme a Bianca.

Una volta che visiti tutti e quattro i personaggi sopra menzionati e, se necessario, completi le loro missioni, la missione "Fratelli d'arme: Novigrad" sarà considerata completata.

FRATELLI D'ARME: SKELLIGE

Livello consigliato: 22

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento delle missioni principali "Va Fail, Elaine" e "L'Abominio". È necessario completarla prima che Geralt parta per l'Isola della Nebbia, altrimenti passerà nella categoria delle missioni fallite.

1. Prima di tutto, dobbiamo completare tutta la linea di quest del **Clan an Craite**. Senza questo, non potremo chiedere aiuto né a Hjalmar né a Cerys né a Craigh.

Attenzione.

Se attivi la missione corrente prima di aver attivato la missione secondaria "Coronazione", allora puoi parlare con tutti gli an Craite subito dopo la cerimonia al Dubb Gedinait. Cercali sul palco sotto l'albero.

Se attivi la missione corrente dopo aver completato la missione secondaria "Coronazione", cerca ciascuno degli an Craite nelle loro stanze a Kaer Trolde.

Attraversando la sala dei banchetti, entriamo nel corridoio. Ci serve la porta a sinistra. In effetti, è l'unica porta che si apre in questo corridoio.

Appena nel corridoio che porta alla sala dei banchetti, giriamo a destra, attraverso l'unica porta alla fine di questo, entriamo nella scala e saliamo al secondo piano, dove si trovano le stanze di Hjalmar e Cerys.

2. Parla con Craigh an Craite. Offrirà di portare Ciri a Skellige e rimanere a combattere subito sia con la Caccia Selvaggia che con i "neri". Tuttavia, sentendo che la battaglia si svolgerà a Kaer Morhen, l'yarl rifiuterà di andare. Tuttavia, non lascerà il suo amico completamente senza aiuto. Invece di lui, Craigh darà al witcher la leggendaria spada d'acciaio La Lama dell'Inverno – un'arma degna di un eroe di livello 20. Non importa se Geralt accetta il prezioso regalo subito o inizialmente cerca di rifiutarlo, la spada sarà comunque sua, così come 50 punti esperienza.

Attenzione! Il livello richiesto, il danno e il costo della spada possono differire dai tuoi.

3. Parla con Cerys e Hjalmar. Indipendentemente dal fatto che la figlia di yarl abbia ricevuto la corona di Skellige o meno, non può assolutamente venire con Geralt a Kaer Morhen, perché ci sono delle cose da fare... E a Hjalmar non servirà nemmeno essere pregato due volte: in primo luogo, Geralt è un amico della sua famiglia e, in secondo luogo, nessun an Craite ha mai ottenuto la gloria nella battaglia contro i fantasmi della Caccia Selvaggia. Insomma, partirà immediatamente per Kaer Morhen, portando con sé Folan e Vigi, a condizione, ovviamente, che siano sopravvissuti durante il completamento della missione secondaria "Il Signore di Undvik".

4. Chi altro chiamare per aiuto? Ah, sì, Mysore – druid, ex tutore e insegnante di Ciri. Cercalo vicino al Sacro Dubb Gedinait:

– presso il menhir dipinto, se la conversazione avviene subito dopo la conclusione della missione secondaria "Coronazione";

– nella grotta sotto l'albero in qualsiasi altro momento.

Appena saprà il motivo della visita di Geralt, il vecchio si metterà immediatamente in viaggio e il witcher riceverà 50 punti esperienza.

Una volta che hai completato tutte le missioni degli an Craite e hai parlato con Craigh, Cerys, Hjalmar e Mysore, la missione si concluderà.

ISOLA DELLA NEBBIA

Livello consigliato: 22

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento delle missioni principali "Va Fail, Elaine" e "L'Abominio".

Attenzione. Prima di partire per l'Isola della Nebbia, assicurati di aver completato la serie di quest "Fratelli d'arme" (vedi sopra), se era tua intenzione completarla, ovviamente. Inoltre, assicurati di aver completato le linee delle missioni secondarie di Keira Metz, Letho (se in gioco è vivo), Triss Merigold e Dandelion, così come le missioni aggiuntive "Ritorno nelle Paludi di Rivot", "Occhio per Occhio", "Gioco Pericoloso", "Nemico del Popolo", "Complotto Mortale" e "La Spada di Berengar". Altrimenti, tutte passeranno nella categoria delle missioni fallite.

1. (opzionale, ma desiderabile) Se il tuo Geralt intendeva radunare alleati capaci di aiutare nella battaglia contro la Caccia Selvaggia, allora è il momento di farlo. Completa la serie di quest "Fratelli d'arme" (vedi sopra), e questa fase della missione corrente sarà completata.

Attenzione. Se intendevi fabbricare qualcosa, acquistare componenti/ingredienti o, al contrario, liberarti del loot indesiderato, assicurati di farlo PRIMA di partire per l'Isola della Nebbia. Non avrai altra opportunità di raccogliere e/o svuotare l'Inventario a tuo favore prima dell'inizio della battaglia con la Caccia Selvaggia.

2. Andiamo a Skellige (meglio andare direttamente a Undvik), troviamo una barca e salpiamo verso il punto settentrionale di Undvik, sotto il ponte roccioso che unisce l'isola principale con un piccolo isolotto dove si ergono le rovine della torre elfica Tor Gvalch'ca. E non lasciarti intimidire dalla fitta nebbia che si stende sull'acqua. Geralt deve andare proprio lì.

A un certo punto il gioco ti chiederà di salvare manualmente, per accertarti che il tuo eroe abbia raggiunto il livello 22 e ti avviserà che il progresso nella trama potrebbe portare al fallimento di varie missioni. Salva, concorda e prosegui. Verrà avviata una breve cutscene: il witcher rilascerà dal suo flacone un luminoso insetto magico di Avelak'c e lo seguirà. Successivamente, il gioco ci restituirà il controllo sul personaggio. Il nostro compito è seguire l'insetto lucente. Tuttavia, non c'è bisogno di avere fretta: se Geralt si ferma, la guida magica lo aspetterà. E non pensare di rilassarti: il piacere di una gita in barca lungo le coste dell'isola potrebbe essere rovinato da bande di sirene e echidi di livello 19.

Attenzione! È possibile visitare l'Isola della Nebbia solo una volta durante tutta la partita e solo all'interno della missione corrente. Ovviamente, non ci sono missioni secondarie su questa locazione. Ma ci sono forzieri con loot di vario valore e mostri di livello 19-22: sirene, echidi, nebbie, nonne d'acqua, arpie e demoni. Alcuni forzieri si trovano in prossimità dei punti di missione e dei percorsi, mentre altri sono in posti più isolati. Considerando gli interessi degli amanti della raccolta di loot, pubblico, contro le mie abitudini, la mappa dell'isola, dove sono segnati tutti i contenitori nascosti: forzieri bianchi contengono loot di minor valore, gialli – loot di maggiore valore (rune, glyph, componenti rari per crafting, pezzi d'armatura).

MAPPA DELL'ISOLA DELLA NEBBIA

Attenzione! La mappa è cliccabile

1\. Molo

2. Capanna

3. Corpo di Ferenc, demone

4. Ivo

5. Faro, Gaspar

6. Nebbie

3. L'insetto guiderà Geralt prima al molo (1), poi alla capanna (2).

Non appena Geralt spingerà la porta chiusa (pulsante interazione con gli oggetti), si avvierà una cutscene con un dialogo. Dentro ci sono chiaramente delle persone, ma non si affrettano ad aprire la porta. Sono spaventati e non si fidano di nessuno. Non importa cosa dirà Geralt, alla fine coloro che sono rinchiusi nella capanna chiederanno a lui di trovare i loro compagni, che si trovano da qualche parte sull'isola – Ivo, Ferenc e Gaspar.

"Dove posso trovare Ivo?" – questo idiota è andato a cercare una caverna a est. Lì dovrebbe essere.

"Come trovare Gaspar?" – ha deciso di non aspettare i soccorsi seduto e ha preso una lanterna per andare in cima alla montagna a guardare le navi.

"Dove cercare Ferenc?" – è andato verso i resti di una nave a ovest. Voleva ripararla.

Poiché Geralt non ha davvero altra scelta, è costretto ad accettare. Forse, quando troverà le persone nominate, lo tratteranno con maggiore fiducia e apriranno finalmente la porta.

Attenzione. È possibile cercare i dispersi in qualsiasi ordine. Tuttavia, dal punto di vista logistico, è più comodo iniziare da Ferenc e finire con Gaspar.

Se durante l'esplorazione dell'isola, inciampando su Ivo e Ferenc prima della conversazione con gli abitanti della capanna, alla ricezione dell'incarico per la loro ricerca, le missioni "Trovare Ivo" e "Trovare Ferenc" saranno subito contrassegnate nel Giornale come completate.

4. Andiamo a cercare Ferenc (3) nella parte sud-ovest dell'isola. Attenzione ai nebbiosi e ai tangalor (una varietà di nebbioso) di livello 19 lungo la strada. Anche se Geralt avesse la fretta di trovare il suddetto lord, arriverà comunque tardi. Invece di un nano vivo, il witcher scoprirà il suo cadavere e un demone (livello 22), che è diventato la sua preda. Uccidi la bestia cornuta (se non l'hai già fatta prima di ricevere l'incarico per trovare i tre compagni) e ispeziona il cadavere, che giace accanto a una piccola pozzetta. È un peccato che il ragazzo sia morto.

5. Va bene, con Ferenc è andata male. Proviamo a trovare Ivo (4). Per farlo ci dirigiamo a nord dell'isola. A seconda della strada che scegli, puoi incontrare nebbiosi e/o arpie di livello 19: i primi pattugliano i sentieri che attraversano le pianure a ovest, i secondi – i sentieri di montagna nella parte centrale dell'isola. Ivo, quando sarà trovato dal witcher, sarà in una posizione un po' difficile, sebbene vivo, il che è già un bene. Si troverà sulla cima di un arco di pietra che si affianca alla parete rocciosa, mentre ai suoi piedi ci saranno due acque (nonne d'acqua) di livello 20, che aspettano impazienti che la loro prelibatezza cada loro direttamente tra le mani.

Dopo che Geralt avrà a che fare con i mangiatori di cadaveri, si avvierà una cutscene breve. Ivo sarà molto felice di essere stato salvato, correrà per scendere, ma alla fine cadrà e si scioglierà a morte. Che sfortuna, accidenti!

6. Due dispersi sono morti. Rimane Gaspar. Lo cercaremos nella parte nord-ovest dell'isola. Il nano addormentato, fortunatamente vivo, sarà trovato in cima al faro (5).

Parla con Gaspar, chiedigli chi sia in realtà, chiedi se ha visto sull'isola una ragazza dai capelli cenere e informalo che i suoi amici lo stanno cercando (replica: "I tuoi amici mi hanno detto di trovarti"). L'ultima frase è quella della missione. Dopo di essa, l'incarico si aggiornerà, e Gaspar seguirà il witcher. Prima di lasciare il faro, avvisa il nostro eroe che soffre di narcolessia, quindi potrebbe improvvisamente addormentarsi in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo.

Se hai ancora altre cose da fare sull'isola, oltre a portare Gaspar ai suoi amici che si trovano nella capanna (2): ad esempio, raccolta di loot o ricerca di Ivo e/o Ferenc, è meglio non dire al nano che gli amici lo stanno cercando, ma chiudere il dialogo promettendo di tornare a prenderlo più tardi (replica: "Devo esplorare l'isola, ma tornerò a prenderti"). In qualsiasi momento potrai tornare da Gaspar e riprendere la conversazione.

Nota. Se Geralt, esplorando l'isola, trova Gaspar prima di parlare con i suoi amici nella capanna, non potrà portare via il nano con sé. Potrà solo chiedere se ha incontrato la ragazza dagli capelli grigi e promettere di tornare a prenderlo più tardi.

7. Ci dirigiamo di nuovo verso la capanna (2) in compagnia di Gaspar. Lungo il percorso verrai attaccato da due nebbiosi (6) di livello 19. Inoltre, Geralt dovrà svegliare un paio di volte il compagno che si trova a riposare.

Nota. Se Geralt, dopo aver ricevuto l'incarico di trovare i tre dispersi, si dirige a cercare Gaspar e accetta di portarlo dai suoi compagni prima di trovare Ivo e Ferenc, Gaspar seguirà il nostro eroe fino alla porta della capanna. Decidi se continuare le ricerche degli altri dispersi in sua compagnia o prima portarlo alla capanna, ma se scegli la prima opzione, non aspettarti alcuna reazione da parte del compagno riguardo alla morte di Ivo e alla scoperta del cadavere di Ferenc. Non ci sarà. Tuttavia, non è necessario preoccuparsi per la vita di Gaspar. Quando verranno attaccati dai mostri, si terrà prudentemente lontano dal witcher che lotta.

Quando Geralt, dopo aver trovato Gaspar e appreso il destino degli altri due dispersi, si avvicinerà alla capanna, si attiverà una cutscene. Gli occupanti riconosceranno la voce del loro compagno, apriranno la porta e si scuseranno con il witcher per non aver prima avuto fiducia in lui. Tuttavia, per quanto riguarda la ragazza dai capelli grigi, hanno brutte notizie. Sì, è dentro, ma è fredda e non respira – sembra morta. Dopo aver detto questo, i nani lasceranno il nostro eroe, promettendo di aspettarlo alla barca. Dopo averli visti, il witcher varcherà la soglia della capanna.

Troverà Ciri distesa sul divano. Con calma, come in un sogno, si avvicinerà, si siederà sul bordo, le solleverà il corpo privo di vita e la stringerà a sé. E all'improvviso avverrà un miracolo. Si sveglierà, aprendo gli occhi e abbracciando forte il suo padre adottivo.

Quando il Bambino del Destino si riprenderà completamente, i nostri eroi potranno parlare: di Avelak, di Eredin, delle avventure di Ciri stessa. In qualsiasi momento, la conversazione può essere interrotta scegliendo l'opzione di risposta che termina il dialogo. Dopo aver chiacchierato a sufficienza o, al contrario, decidendo di non perdere tempo, lasceranno la capanna, e due brutte notizie piomberanno su di loro. Prima di tutto, i nani, non aspettando il witcher, sono salpati sulla sua barca, e in secondo luogo, le coste dell'isola sono state visitate da Eredin con il suo Naglfar. L'iniziale intenzione di arrivare a Kaer Morhen in modo normale è fallita drammaticamente, e Ciri dovrà in modo urgente teletrasportare se stessa e Geralt nella fortezza witcher. Con ciò, la missione corrente si concluderà e inizierà automaticamente la missione principale "Battaglia a Kaer Morhen".

Conseguenza. I nani dell'Isola della Nebbia Geralt ha la possibilità di incontrarli un'altra volta se ottiene il finale "Ciri-cacciatrice". Potranno essere trovati nei pressi di White Orchard. Hanno accampato nel boschetto tra la riva del fiume e il luogo di potere (vedi mappa sotto spoiler). Se il witcher proteggerà i "vecchi amici" dagli inseguitori nilfgaardiani, e poi non si vergognerà di accettare i soldi guadagnati in modo non proprio onesto, riceverà 250 corone come risarcimento per la barca rubata sull'Isola della Nebbia. Inoltre, i nani racconteranno di aver cambiato attività e di essere diventati "investitori": hanno rubato una coppa d'oro dal nuovo signore di queste terre e l'hanno venduta a un commerciante noto con il soprannome signore Specchio. :)

Grazie mille a Mihey\_23 per aver scoperto i nani nell'epilogo.

![](/api/field/image/yG0eEf1vgwqyd)

1. Gaspar, punto di attivazione della missione aggiuntiva "Insegui il nano"

2. Accampamento dei nani

BATTAGLIA A KAER MORHEN

Livello consigliato: 24

Questa missione inizierà automaticamente dopo il completamento della missione principale "Isola della Nebbia".

1. La prima persona che vedrà Ciri, uscendo dal teletrasporto, sarà lo zio Vesemir, poi apparirà Yennefer, e infine Triss. Quando saranno finite le calorose abbracci, Vesemir annuncerà che tutti coloro a cui Geralt ha chiesto aiuto sono arrivati, inviterà i preziosi ospiti a entrare nel castello e si dirigerà in quella direzione, portando con sé Ciri.

● Se Geralt ha scelto Yennefer e la tua partita è aggiornata alla versione 1.10 o superiore, allora Triss, rimanendo in compagnia dell'amica e dell'ex amante, preferirà ritirarsi delicatamente, offrendo alla coppia innamorata un momento di stare da sole. Se approfittare dell'occasione (replica: "Va bene... Allora un momento – e andiamo") o rifiutare (replica: "No, meglio andare subito") – decidi tu. Se Geralt segue le parole della strega rossa, riceverà un piccolo segno di attenzione da Yennefer – un bacio. Un momento gradevole passerà in un attimo. Presto Yennefer si unirà all'amica che la sta aspettando, e insieme si precipiteranno verso il castello, discutendo durante il cammino le specifiche e le particolarità della magia della Caccia Selvaggia.

● Se Geralt ha preferito Triss e la tua partita è aggiornata alla versione 1.10 o superiore, allora Yennefer, rimanendo in compagnia dell'amica e dell'ex amante, preferirà ritirarsi delicatamente, offrendo alla coppia innamorata un momento di stare da sole. Sei libero di approfittare del momento offerto o di non perdere tempo, ma se Geralt si mette d'accordo con le parole di Yennefer, riceverà da Triss un piccolo segno di attenzione. Un momento piacevole passerà in un attimo. Presto Triss si unirà all'amica che la sta aspettando, e insieme si precipiteranno verso il castello, discutendo durante il cammino le specifiche e le particolarità della magia della Caccia Selvaggia.

● Se la tua partita NON è aggiornata alla versione 1.10, allora, indipendentemente da chi delle due donne Geralt ha deciso di legare la sua sorte, dopo la partenza di Vesemir e Ciri, una delle due noterà asciuttamente che è diventato più fresco, quindi suggerirà di andare nel castello e discutere tutto lì. Entrambe le streghe si dirigeranno immediatamente verso l'interno della fortezza, discutendo durante il cammino le specifiche e le particolarità della magia della Caccia Selvaggia.

● Se Geralt non è riuscito a decidersi riguardo il suo interesse romantico e è riuscito a flirtare con entrambe le streghe, le due donne, dopo l'uscita di Vesemir e Ciri, si scambieranno uno sguardo e poi suggeriranno abbastanza asciuttamente di seguire verso il castello, poiché devono prepararsi per la battaglia imminente. Lungo il cammino discuteranno le specifiche e le particolarità della magia della Caccia Selvaggia.

● Se in precedenza il tuo eroe ha ignorato le quest di Triss a Novigrad ("Domanda di vita e di morte" e/o "Adesso o mai più") o non ha mostrato interesse romantico per nessuna delle sue ex amanti, la comparsa della stregona rossa nella fortezza sorprenderà. Notando ciò, Yennefer confesserà che è stata lei a invitare l'amica. Dopo questo, entrambe le donne si dirigeranno verso il castello, discutendo durante il cammino le specifiche e le particolarità della magia della Caccia Selvaggia.

Qualunque sia stata l'incontro delle due amiche rivali, ora sicuramente non c'è tempo per cortesie e polemiche. I witcher e gli altri li aspettano nel castello. Prima della prossima battaglia c'è molto da discutere. Tuttavia, mentre le streghe si fanno strada nel cortile inferiore di Kaer Morhen, Geralt avrà la possibilità di salutare gli amici che sono arrivati a Kaer Morhen su sua richiesta, se non hai trascurato la serie di quest "Fratelli d'arme" (vedi sopra).

2. Sulla strada verso il castello, a Geralt sarà data la possibilità di salutare gli amici, che sono arrivati a Kaer Morhen su sua richiesta, se non è stato trascurato...

2.1. I primi a trovarlo saranno gli ospiti di Skellige - Hjalmar in compagnia di Folan e Vigi (se questi due sono sopravvissuti durante la caccia al Gigante di Ghiaccio – vedi la missione secondaria "Il Signore di Undvik"). Decidi se passarli in silenzio o scambiare qualche parola con ciascuno di loro.

2.2. Alle porte del cortile centrale si trova Zoltan Chivay, che non solo ha portato con sé barili di combustibile, ma ha anche attrezzato una piccola fucina nel castello. Se vuoi fabbricare armi di non più di livello discepolo, riparare, smontare ecc. qualsiasi elemento dell'equipaggiamento, fallo prima di entrare nel salone principale del castello. Altrimenti, si attiverà una cutscene con un consiglio militare, e tutti saranno occupati con questioni di guerra, non con il mestiere.

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