Κλειστή παρουσίαση E3: πάρκο, αντίπαλοι και κινητός πελάτης

content auto translated from {from}

Σίγουρα έχετε δει την παρουσίαση E3 του [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) που παρουσιάστηκε στη διάσκεψη της Ubisoft. Αν όχι, πρέπει οπωσδήποτε να το κάνετε τώρα, για να μην χάσετε μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις της έκθεσης.

Αλλά δεν παρουσιάστηκε τα πάντα στο ευρύ κοινό. [cut] Πίσω από κλειστές πόρτες η Ubisoft παρουσίασε στους δημοσιογράφους το ίδιο κομμάτι του [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), αλλά η διαδρομή διαφοροποιήθηκε από το βίντεο, και παρουσιάστηκαν μερικές εντυπωσιακές δυνατότητες του παιχνιδιού. Γι' αυτές θα μιλήσουμε τώρα.

Όταν ο Πιρς πλησιάζει στην γκαλερί από τον δρόμο, εισβάλλει σε μία από τις κάμερες παρακολούθησης. Έτσι, αποκτά τη δυνατότητα να παρακολουθεί γύρω από γωνίες που είναι έξω από το οπτικό πεδίο, χωρίς να τραβάει περιττή προσοχή.

Μέτα, ο Πιρς χακάρει ένα τηλέφωνο και ακούει μια τυχαία συνομιλία. Απλά συνηθισμένη, η γυναίκα ρωτά τον άντρα της πότε θα επιστρέψει σπίτι, αλλά ο παίκτης ακούει καθαρά τις ατάκες και από τις δύο πλευρές. Αυτός είναι ένας από τους κύριους τρόπους συλλογής πληροφοριών στο [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), και προς ρεαλισμό ο παίκτης θα πρέπει να ακούσει δεκάδες καθημερινές συνομιλίες προτού ακούσει κάτι σημαντικό.

Όταν ο Πιρς φεύγει από την γκαλερί για να συναντήσει τον αντίπαλο, η δράση εξελίσσεται διαφορετικά. Στο δημόσιο βίντεο τη στιγμή 6:10 μπορούμε να δούμε κάποια κατασκευή. Στην κλειστή παρουσίαση, ο Πιρς σκαρφαλώνει σε αυτή τη κατασκευή με στυλ [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) και στέκεται σε ράγες που περνούν πάνω από τον δρόμο. Εκεί, ο ήρωας ενεργοποιεί την κάμερα παρακολούθησης για να αποκτήσει κατάλληλη θέα στους φωτεινούς σηματοδότες και προκαλεί ένα ατύχημα από εκεί. Έτσι, μετά την πρόσκρουση, ο Πιρς αποκτά τη δυνατότητα να ξεκαθαρίσει γρήγορα την φρουρά, δρώντας από ψηλά.

Στο τέλος της παρουσίασης, το τηλέφωνο του Πιρς αναστρέφεται ξαφνικά από μια εξωτερική δύναμη, αλλά οι προγραμματιστές δεν αποκάλυψαν λεπτομέρειες, αν ήταν άλλος παίκτης ή ένας εχθρός από την ιστορία. Επίσης, παρουσιάστηκε εκτενώς το τέλος, όταν ο χακάρης κλέβει ένα αυτοκίνητο που είναι σταθμευμένο κοντά και αρχίζει μια καταδίωξη κατά της αστυνομίας. Τον βοήθησε σε αυτό όχι μόνο η ταχύτητα, αλλά και η δυνατότητα να αλλάζει τους φωτεινούς σηματοδότες κατά τη διάρκεια της κίνησης, για να επιβραδύνει την καταδίωξη. Πραγματικά, το [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) προσθέτει μια νέα διάσταση στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.

Η κλειστή παρουσίαση ολοκληρώθηκε με μια σύντομη γνωριμία με την κινητή εφαρμογή που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το παιχνίδι (παρουσιάστηκε στο iPad). Μέσω αυτής, οι παίκτες θα μπορούν να ανακατεύονται στα παιχνίδια των φίλων τους! Για παράδειγμα, αλλάζοντας τους φωτεινούς σηματοδότες, αναζητώντας στόχους στην πόλη ή απλά εξερευνώντας τον κόσμο για μυστικά. Μπορείς να διευκολύνεις ή να επιβαρύνεις τη ζωή του φίλου σου με αυτόν τον τρόπο, και το πιο ενδιαφέρον — ο φίλος σου δεν θα μάθει αναγκαστικά ότι κάποιος ανακατεύεται στο παιχνίδι του.

Μέχρι την κυκλοφορία του [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) υπάρχει πολλή δουλειά. Το παιχνίδι παρουσιάστηκε σε PC, αλλά η Ubisoft αρνήθηκε να αποκαλύψει τη διαμόρφωση στην οποία το παιχνίδι ξεκίνησε, κάτι που σίγουρα προκαλεί σκέψεις. Αλλά σε κάθε περίπτωση, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι το [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) στη μορφή που παρουσιάστηκε στην έκθεση δεν μπορεί να εμφανιστεί σε PS3 ή Xbox 360. Εκτός αν είναι σε πολύ περιορισμένη έκδοση.

Πηγή πληροφοριών