Gesloten E3-presentatie: parkour, tegenstanders en mobiele client

content auto translated from {from}

Je hebt waarschijnlijk al de E3-presentatie van [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) gezien, die op de Ubisoft-conferentie werd getoond. Zo niet, dan moet je het nu zeker doen, zodat je een van de grootste verrassingen van de afgelopen beurs niet mist.

Maar niet alles werd aan het brede publiek getoond. [cut]Achter gesloten deuren demonstreerde Ubisoft aan journalisten dezelfde gameplay van [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), maar de speelstijl verschilde van de video, en er werden nog enkele indrukwekkende gameplay-mogelijkheden getoond. Daar gaan we nu op ingaan.

Wanneer Pierce de galerie nadert via de straat, krijgt hij toegang tot een van de webcams. Hiermee kan hij om hoeken kijken die buiten het zicht liggen, zonder extra aandacht te trekken.

Daarna hackt Pierce een van de telefoons en luistert naar een toevallige conversatie. Gewoon een alledaags gesprek, waarin een vrouw haar man vraagt wanneer hij thuis zal zijn, maar de speler hoort duidelijk de reacties van beide kanten. Dit is een van de belangrijkste manieren om informatie te verzamelen in [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), en voor de realisme moet de speler tientallen alledaagse gesprekken afluisteren voordat hij iets belangrijks hoort.

Wanneer Pierce de galerie verlaat om de tegenstander te ontmoeten, verloopt de actie anders. In de publieke video is op het moment 6:10 een bepaalde constructie te zien. Tijdens de gesloten demo klimt Pierce op deze constructie in de stijl van [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) en gaat op de rails staan die boven de weg lopen. Daar activeert de held de bewakingscamera om een goed overzicht van de verkeerslichten te krijgen en veroorzaakt van daaruit een ongeluk. Zo krijgt Pierce na de aanrijding de mogelijkheid om snel met de bewaking af te rekenen, terwijl hij van bovenaf handelt.

Aan het eind van de presentatie hackt een vreemde kracht onverwacht Pierces telefoon, maar de ontwikkelaars gaven geen details vrij over of dit een andere speler of een verhaallijntegenstander was. Ook werd uitgebreid het einde getoond, waarin een hacker een naburig geparkeerde auto steelt en een achtervolging met de politie begint. Hij wordt hierbij niet alleen geholpen door snelheid, maar ook door de mogelijkheid om verkeerslichten te wijzigen tijdens het rijden, om de achtervolging te vertragen. Echt waar, [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) voegt een nieuwe dimensie toe aan open wereld games.

De gesloten presentatie eindigde met een korte kennismaking met de mobiele applicatie die gelijktijdig met het spel zal worden uitgebracht (dit werd getoond op de iPad). Via deze app kunnen spelers ingrijpen in de games van hun vrienden! Bijvoorbeeld door verkeerslichten om te schakelen, doelen in de stad te zoeken of gewoon de wereld te verkennen op zoek naar geheimen. Je kunt het leven van een vriend op deze manier zowel vergemakkelijken als bemoeilijken, en het interessante is — de vriend hoeft helemaal niet te weten dat er iemand in zijn spel is ingegrepen.

De release van [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) is nog heel ver weg. Het spel werd op PC getoond, maar Ubisoft weigerde te vertellen op welke specificaties het spel draaide, wat duidelijk vragen oproept. Maar in elk geval is er geen twijfel dat [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) in de op de beurs getoonde video echt niet op de PS3 of Xbox 360 kan verschijnen. Tenzij het in sterk verlaagde variant is.

Bron informatie