«Búnker Flotante». Reseña de AMTRAC.
AMTRAC - vehículo de desembarco sobre orugas, diseñado para transportar tropas tanto por tierra como por agua.
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AMTRAC está presente en los mapas:
"Canales de Nouchéhra" en los modos Asalto y Captura.
"Isla Wake" en los modos Asalto y Captura.
"Carretera de Teherán" en el modo Asalto.
"Golfo de Omán" en el modo Asalto.
"Isla Hark" en el modo Asalto.
AMTRAC tiene:
Conductor. Su única tarea es manejar el vehículo. No se le proporciona ninguna arma.
Francotirador. Dispone de una ametralladora pesada (.50 calibre), que puede causar daño a infantería, transporte ligero y aviación.
También tiene un lanzagranadas de 40 milímetros (con 9 cartuchos en el cargador), que puede infligir un daño significativo a cualquier cosa que se mueva en el campo de batalla. Es capaz de alcanzar infantes que se esconden detrás de un contenedor, por ejemplo.
Puede alternar entre la ametralladora y el lanzagranadas presionando el botón «F».
La única desventaja para el francotirador es la dificultad de apuntar cuando el conductor del AMTRAC comienza a maniobrar en la carretera.
Cuatro pasajeros. Se sientan 2 personas a la izquierda y 2 a la derecha. No tienen habilidades especiales más allá de la observación normal.
El papel del AMTRAC en el campo de batalla suele ser muy subestimado. La razón de esto es que muchos no conocen todas sus capacidades únicas, pensando que AMTRAC es una máquina torpe e inútil.
Ventajas:
AMTRAC tiene aceleración infinita (se activa manteniendo el botón «SHIFT»).
Aunque el AMTRAC no cuenta con configuraciones de opciones adicionales, el conductor aún puede activar una cortina de humo (con el botón Ctrl).
AMTRAC sirve como punto de reaparición para todo el equipo. Esto significa que, independientemente de dónde esté el AMTRAC en el mapa, todos los miembros de su equipo (no solo del escuadrón) pueden reaparecer dentro de él.
Por defecto, AMTRAC cuenta con "blindaje activo" (en la parte frontal y los laterales). Este blindaje consiste en paneles estriados, cada uno capaz de absorber la explosión de un proyectil perforante, por lo que AMTRAC no recibiría daño.
Sin embargo, el blindaje se destruirá, y el chasis permanecerá vulnerable a los siguientes ataques.
AMTRAC con "blindaje activo" en el lateral
AMTRAC sin "blindaje activo" en el lateral
Es importante señalar qué proyectiles se reconocen como "perforantes", es decir, de los cuales el "blindaje activo" se destruye absorbiendo todo el daño:
— proyectil de tanque
— proyectil de RPG y Javelin
— misiles guiados de BMP y BTR (opción adicional "ATGM", el modo secundario de disparo del conductor)
— "proyectiles autoguiados" y "proyectiles guiados" (como opciones adicionales en vehículos terrestres/aviones/helicópteros)
— explosivo C4
— mina antitanque
— complejo de misiles antitanque estacionario ("TOW" y "KORNET")
Qué proyectiles no se reconocen como "perforantes", es decir, de los cuales el "blindaje activo" no se destruye y todo el daño llega al chasis:
— proyectiles de lanzagranadas de bajo calibre
— cohetes de aviones
— cohetes de helicópteros
— proyectiles acumulativos de BMP y BTR (modo principal de disparo del conductor)
— granada ordinaria
— proyectil de mortero
Pero hay una característica muy importante de este "blindaje activo" - puede ser reparado en el lugar (un número infinito de veces).
El blindaje puede ser reparado con un soldador en 3 segundos, pero se debe recordar que el blindaje solo puede ser reparado cuando el AMTRAC tiene un 100% de salud.
Es decir, si el enemigo destruye el blindaje de uno de los lados y daña ligeramente la salud de su AMTRAC, entonces al retirarse a un lugar seguro, primero debe reparar la salud del AMTRAC, y solo después tomará 3 segundos reparar el "blindaje activo" en el lado requerido.
Cualquier ingeniero de su equipo puede reparar el blindaje activo.
Si usted, estando dentro del AMTRAC, desea salir y reparar el AMTRAC** (o simplemente huir lejos) directamente en el campo de batalla, debe salir por el lado por donde no le disparen.**
Para ello, estando en el asiento del conductor, mire hacia el lado por el que desea salir. Es decir, si quiere salir por la izquierda del AMTRAC, mire completamente hacia la izquierda.
Si está en el asiento del francotirador, saldrá por el lado hacia el que está mirando en ese momento.
**
Si está en el asiento de pasajero, deberá cambiarse al lugar desde el cual desea salir.
AMTRAC tiene la armadura más resistente!!! ¡Es incluso más fuerte que la de un tanque!
Para destruir un AMTRAC con un RPG o un Javelin, necesitarás disparar entre 3 y 7 proyectiles.
Incluso si el AMTRAC tiene todo su "blindaje activo" destruido, independientemente de dónde impacte el proyectil (incluso en la parte trasera), causará 32-35 puntos de daño. Mientras que un proyectil tal causará 22-60 puntos de daño a un tanque, dependiendo del lugar del impacto.
Para que un ingeniero destruya un tanque con un soldador, se requieren 18 segundos.
Para que un ingeniero destruya un AMTRAC con un soldador, se requieren 22 segundos (el blindaje activo no se destruye en este proceso).
Y finalmente, una de las características más importantes es la imposibilidad para el enemigo de entrar en el AMTRAC y usarlo en su contra y contra su equipo.
Desventajas:
El conductor del AMTRAC, a diferencia del conductor de BMP y BTR (quien puede disparar), no tiene ninguna otra función además de conducir este vehículo.
En el juego, AMTRAC no pertenece a ninguna categoría de vehículos. Por lo tanto, no tiene configuraciones de opciones adicionales (como "visores térmicos", "escáneres de localización", etc.). Pero esto es compensado con la presencia de "blindaje activo" restaurable (por defecto para jugadores de cualquier nivel) y la cortina de humo.
Como se puede ver, las desventajas del AMTRAC son ampliamente compensadas por sus ventajas únicas. Y con un conductor y un francotirador hábiles (con comunicación de voz entre ellos), el AMTRAC se convertirá en un medio indispensable para la exitosa entrega de tropas para minar transmisores (en modo Asalto) y su defensa posterior contra el desminado por parte del enemigo.