"Drijvende Bunker". Overzicht van de AMTRAC.
AMTRAC - een rupsvoertuig dat is ontworpen voor het vervoeren van troepen zowel over land als over water.
[cut]
AMTRAC is aanwezig op de kaarten:
„Nooshekhra Kanalen” in de modi Aanval en Verovering.
„Wake Eiland” in de modi Aanval en Verovering.
„Teheraanse Snelweg” in de modus Aanval.
„Omanese Golf” in de modus Aanval.
„Hark Eiland” in de modus Aanval.
AMTRAC heeft opbouw:
Bestuurder. Zijn taak is alleen het besturen van het voertuig. Er is geen wapensysteem voor hem voorzien.
Schutter. Hij beschikt over een zwaar machinegeweer (.50 kaliber), dat schade kan toebrengen aan infanterie, lichte voertuigen en luchtvaartuigen.
Ook heeft de schutter een 40 mm granaatwerper (met 9 granaten in de clip), die aanzienlijke schade kan toebrengen aan alles wat zich op het slagveld bevindt. Hij kan gemakkelijker infanterie bereiken die zich achter een container verstopt.
Schakelen tussen het machinegeweer en de granaatwerper kan door op de knop „F” te drukken.
Het enige nadeel voor de schutter is de lastige richtbaarheid op een doel, wanneer de bestuurder van de AMTRAC begint te manoeuvreren.
Vier passagiers. Ze zijn verdeeld in 2 personen aan de linkerkant en 2 aan de rechterkant. Ze hebben geen mogelijkheid tot handelen, behalve normaal observeren.
De rol van AMTRAC op het slagveld wordt vaak onderschat. Dit komt omdat niet veel mensen bekend zijn met al zijn unieke mogelijkheden, daarbij denkend dat de AMTRAC een onhandig en nutteloos monster is.
Voordelen:
AMTRAC heeft onbegrensde acceleratie (geactiveerd door de knop „SHIFT” ingedrukt te houden).
Hoewel de AMTRAC geen extra opties heeft, kan hij standaard rookgordijnen gooien (geactiveerd met de knop Ctrl).
AMTRAC is een respawn punt voor het hele team. Dit betekent dat, ongeacht waar de AMTRAC op de kaart staat, alle leden van je team (en niet het squad) daarin kunnen respawnen.
Standaard heeft de AMTRAC „actieve bepantsering” (aan de voorkant en zijkanten). Deze bepantsering bestaat uit geprofileerde platen, die elk een explosie van een doorboorprojectiel kunnen absorberen, zodat AMTRAC geen schade oploopt.
De bepantsering zal daarbij wel breken, en de romp blijft kwetsbaar voor volgende aanvallen.
AMTRAC met „actieve bepantsering” aan de zijkant
AMTRAC zonder „actieve bepantsering” aan de zijkant
Het is belangrijk om op te merken welke projectielen erkend worden als „doorborend”, dat wil zeggen waarvan de „actieve bepantsering” wordt vernietigd, terwijl alle schade wordt geabsorbeerd:
— tankprojectiel
— projectiel van RPG en Javelin
— geleide raketten van BMP en BTR (extra optie „ATGM”, dit is de secundaire schietmodus voor de bestuurder)
— „zelfgeleide projectielen” en „geleide projectielen” (als extra opties voor landvoertuigen/vliegtuigen/helicopters)
— C4 explosieven
— antitankmijn
— stationaire antitankraketinstallatie („TOW” en „KORNET”)
Welke projectielen niet erkend worden als „doorborend”, dat wil zeggen waarvan de „actieve bepantsering” niet wordt vernietigd, en alle schade de romp bereikt:
— projectielen van een onderloopgranaatwerper
— raketten van vliegtuigen
— raketten van helicopters
— cumulatieve projectielen van BMP en BTR (primaire schietmodus van de bestuurder)
— gewone granaat
— mortierprojectiel
Maar er is een zeer belangrijke eigenschap van deze „actieve bepantsering” - deze kan ter plaatse worden gerepareerd (oneindig aantal keren).
De bepantsering kan met een soldeerbout in 3 seconden worden gerepareerd, maar houd er rekening mee dat de bepantsering alleen kan worden hersteld wanneer de AMTRAC 100% gezondheid heeft.
Dat wil zeggen, als een vijand de bepantsering aan een van de zijden heeft vernietigd en tegelijkertijd de gezondheid van je AMTRAC enigszins heeft aangetast, moet je naar een veilige plek rijden, eerst de gezondheid van AMTRAC herstellen en dan pas 3 seconden de „actieve bepantsering” aan de juiste kant herstellen.
Elke ingenieur van je team kan de actieve bepantsering herstellen.
Als je, terwijl je in de AMTRAC bent, wilt uitkomen en de AMTRAC** wilt repareren (of gewoon ver weg wilt vluchten) midden op het slagveld, zorg er dan voor dat je aan de kant uitkomt waar je niet beschoten zult worden.
Om dit te doen, kijk als bestuurder zover mogelijk naar de kant waar je wilt uitkomen. Dus, als je aan de linkerkant van de AMTRAC eruit wilt, kijk dan zo ver mogelijk naar links.
Als je op de schutterplek bent, kom je eruit aan de kant waar je op dat moment naar kijkt.
**
Als je op de passagiersplaats zit, moet je naar de plek verhuizen waar je aan de kant wilt uitstappen.
AMTRAC heeft de sterkste bepantsering!!! Het is zelfs sterker dan die van een tank.
Om de AMTRAC met een RPG of Javelin te vernietigen, moet je tussen de 3 en 7 projectielen afschieten.
Als zelfs de „actieve bepantsering” van de AMTRAC is vernietigd, zal ongeacht waar het projectiel raakt (zelfs aan de achterkant) het 32-35 punten schade aanrichten. Terwijl zo’n projectiel een tank 22-60 punten schade zou toebrengen, afhankelijk van waar het raakt.
Het kost 18 seconden voor een ingenieur om een tank met een soldeerbout te vernietigen.
Het kost 22 seconden voor een ingenieur om een AMTRAC met een soldeerbout te vernietigen (de actieve bepantsering wordt hierbij niet vernietigd).
En ten slotte, een van de belangrijkste eigenschappen - het is onmogelijk voor een vijand om in de AMTRAC te stappen en deze tegen jou en je team te gebruiken.
Nadelen:
De bestuurder van de AMTRAC, in tegenstelling tot de bestuurder van de BMP en BTR (waar de bestuurder kan schieten), heeft geen andere functies dan het besturen van dit voertuig.
In het spel behoort de AMTRAC tot geen enkele voertuigcategorie. Daarom ontbreken de instellingen voor extra opties (zoals „thermische verrekijker”, „locatiescanner”, enz.). Maar dit wordt volledig gecompenseerd door de standaard beschikbare „herstelbare actieve bepantsering” en rookgordijnen.
Zoals je kunt zien, worden de nadelen van de AMTRAC ruimschoots gecompenseerd door zijn unieke voordelen. En met een bekwame bestuurder en schutter (met stemcommunicatie tussen hen), wordt de AMTRAC een onmisbaar middel voor succesvolle transport van troepen voor het opblazen van zenders (in de Aanval-modus) en de daaropvolgende verdediging ervan tegen opruiming door de vijand.