"Pływający bunkier". Przegląd AMTRAC.
AMTRAC - gąsienicowy pojazd desantowy, zaprojektowany do transportu żołnierzy zarówno po lądzie, jak i po wodzie.
[cut]
AMTRAC występuje na mapach:
„Kanały Nowszehra” w trybie Szturm i Zdobycie.
„Wyspa Wake” w trybie Szturm i Zdobycie.
„Teherańska autostrada” w trybie Szturm.
„Zatoka Oman” w trybie Szturm.
„Wyspa Hark” w trybie Szturm.
AMTRAC pomieści:
Kierowcę. Jego zadaniem jest jedynie prowadzenie samego pojazdu. Nie przewidziano dla niego żadnej broni.
Strzelca. Posiada ciężki karabin maszynowy (.50 kaliber), który może zadawać obrażenia piechocie, lekkim pojazdom i lotnictwu.
Ponadto strzelec ma 40-milimetrowy granatnik (z magazynkiem na 9 pocisków), który może zadawać znaczne obrażenia wszystkim, co porusza się po polu bitwy. Łatwo można zabić piechotę schowaną na przykład za kontenerem.
Można przełączać się między karabinem a granatnikiem, naciskając przycisk „F”.
Jedyną wadą strzelca jest trudność w celowaniu, gdy kierowca AMTRAC`a zaczyna manewrować na drodze.
Czterech pasażerów. Mieszczą się po 2 osoby z lewej i prawej strony. Nie mają żadnych możliwości, poza zwykłym obserwowaniem.
Rola AMTRAC`a na polu bitwy jest bardzo niedoceniana. Powodem jest to, że niewielu zna wszystkie jego unikalne możliwości, myśląc, że AMTRAC to jakaś niezdarna i bezużyteczna maszyna.
Zalety:
AMTRAC ma nieskończoną akcelerację (aktywuje się po wciśnięciu przycisku „SHIFT”).
Choć AMTRAC`a nie można dostosować z dodatkowymi opcjami, to „domyślnie” kierowca ma możliwość użycia zasłony dymnej (aktywowana przyciskiem Ctrl).
AMTRAC służy jako punkt respawnu dla całej drużyny. Oznacza to, że niezależnie od tego, gdzie na mapie stoi AMTRAC, wszyscy członkowie twojej drużyny (dokładnie drużyny, a nie oddziału) mogą się w nim respawnować.
Domyślnie AMTRAC ma dostępne „aktywną pancerz” (z przodu i bocznie). Ta pancerz składa się z żebrowanych płyt, z których każda może pochłonąć wybuch pocisku przeciwpancernego, w ten sposób AMTRAC`owi nie zostanie zadany żaden uszkodzenia.
Pancerz ulegnie zniszczeniu, a kadłub pozostaje podatny na następne ataki.
AMTRAC z „aktywną pancerzem” z boku
AMTRAC bez „aktywnej pancerzy” z boku
Warto wskazać, jakie pociski są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” ulega zniszczeniu, pochłaniając całość obrażeń:
— pocisk czołgu
— pocisk z RPG i Javelina
— kierowane rakiety BMP i BTR (dodatkowa opcja "PTUR", to tryb wtórnego strzału kierowcy)
— „samonaprowadzające pociski” i „kierowane pociski” (jako dodatkowe opcje dla pojazdów lądowych/samolotów/śmigłowców)
— materiały wybuchowe C4
— mina przeciwpancerna
— stacjonarny przeciwpancerny system rakietowy („TOW” i „KORNET”)
Jakie pociski nie są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” nie ulega zniszczeniu, a wszystkie obrażenia idą na korpus:
— pociski granatnika podwieszanego
— rakiety z samolotu
— rakiety ze śmigłowca
— pociski kumulacyjne BMP i BTR (główny tryb strzału kierowcy)
— zwykła granata
— pocisk moździerzowy
Jednak jest jedna bardzo ważna cecha tej „aktywnej pancerza” - można ją naprawić na miejscu (w nieskończonej ilości razy).
Pancerz można naprawić lutownicą w czasie 3 sekund, ale trzeba pamiętać, że pancerz może być naprawiony tylko wtedy, gdy AMTRAC`a ma 100% zdrowia.
Tzn. jeśli wróg zniszczy pancerz z jednej strony, a przy tym trochę uszkodzi zdrowie twojego AMTRAC`a, to, odjeżdżając w bezpieczne miejsce, musisz najpierw naprawić zdrowie AMTRAC`a, a dopiero potem przez 3 sekundy przywracać „aktywny pancerz” z potrzebnej strony.
Aktywny pancerz może naprawić każdy inżynier z twojej drużyny.
Jeśli, będąc wewnątrz AMTRAC`a, chcesz wysiąść i naprawić AMTRAC** (lub po prostu uciec w bezpieczne miejsce) wprost na polu bitwy, to wychodź właśnie z tej strony, z której nie będą w ciebie strzelać.
Aby to zrobić, będąc na miejscu kierowcy, spójrz maksymalnie w stronę, z której chcesz wyjść. Tzn. Jeśli chcesz wyjść z lewej strony AMTRAC`a, spójrz maksymalnie w lewo.
Jeśli jesteś na miejscu strzelca, wyjdziesz z tej strony, w którą teraz patrzysz.
**
Jeśli jesteś na miejscu pasażera, powinieneś przesiąść się na to miejsce, z której strony chcesz wyjść.
AMTRAC ma najtrwalszą pancerz!!! Jest nawet mocniejszy niż czołg.
Aby zniszczyć AMTRAC z RPG lub Javelina, musisz oddać od 3 do 7 pocisków.
Nawet jeśli AMTRAC`a zostanie zniszczona cała „aktywny pancerz”, niezależnie od tego, gdzie trafi pocisk (nawet w tylną część), zada on 32-35 punktów obrażeń. Podczas gdy czołgowi taki pocisk zada 22-60 punktów obrażeń, w zależności od miejsca trafienia.
Jeśli jeden inżynier chce zniszczyć czołg lutownicą - zajmie to 18 sekund.
Aby jeden inżynier zniszczył lutownicą AMTRAC - zajmie to 22 sekundy (przy tym aktywna pancerz nie ulega zniszczeniu).
I w końcu jedna z najważniejszych cech — to niemożność dla wroga, aby wsiąść do AMTRAC i tym samym wykorzystać go przeciwko tobie i twojej drużynie.
Wady:
Kierowca AMTRAC`a, w przeciwieństwie do kierowcy BMP i BTR (gdzie kierowca ma możliwość strzelania), nie ma żadnych innych funkcji, poza prowadzeniem tego pojazdu.
W grze, AMTRAC nie należy do żadnej kategorii pojazdów. Dlatego brakuje mu ustawień dodatkowych opcji (na przykład „termowizor”, „skaner lokalizacji” itp.). Ale to w pełni rekompensuje obecność („domyślnie” dla gracza na każdym poziomie) odnawialnej „aktywnej pancerzy” i zasłony dymnej.
Jak można zauważyć, wady AMTRAC`a są w pełni rekompensowane jego unikalnymi zaletami. A przy obecności zdolnego kierowcy i strzelca (z łącznością głosową między nimi), AMTRAC stanie się niezastąpionym środkiem skutecznego dostarczania desantu do minowania nadajników (w trybie Szturm), i późniejszej obrony przed ich rozminowaniem przez wroga.