"Pływający bunkier". Przegląd AMTRAC.

content auto translated from {from}

AMTRAC - gąsienicowy pojazd desantowy, zaprojektowany do transportu żołnierzy zarówno po lądzie, jak i po wodzie.

[cut]

AMTRAC występuje na mapach:

„Kanały Nowszehra” w trybie Szturm i Zdobycie.

„Wyspa Wake” w trybie Szturm i Zdobycie.

„Teherańska autostrada” w trybie Szturm.

„Zatoka Oman” w trybie Szturm.

„Wyspa Hark” w trybie Szturm.

AMTRAC pomieści:

  • Kierowcę. Jego zadaniem jest jedynie prowadzenie samego pojazdu. Nie przewidziano dla niego żadnej broni.

  • Strzelca. Posiada ciężki karabin maszynowy (.50 kaliber), który może zadawać obrażenia piechocie, lekkim pojazdom i lotnictwu.

    Ponadto strzelec ma 40-milimetrowy granatnik (z magazynkiem na 9 pocisków), który może zadawać znaczne obrażenia wszystkim, co porusza się po polu bitwy. Łatwo można zabić piechotę schowaną na przykład za kontenerem.

    Można przełączać się między karabinem a granatnikiem, naciskając przycisk „F”.

    Jedyną wadą strzelca jest trudność w celowaniu, gdy kierowca AMTRAC`a zaczyna manewrować na drodze.

  • Czterech pasażerów. Mieszczą się po 2 osoby z lewej i prawej strony. Nie mają żadnych możliwości, poza zwykłym obserwowaniem.

Rola AMTRAC`a na polu bitwy jest bardzo niedoceniana. Powodem jest to, że niewielu zna wszystkie jego unikalne możliwości, myśląc, że AMTRAC to jakaś niezdarna i bezużyteczna maszyna.

Zalety:

  • AMTRAC ma nieskończoną akcelerację (aktywuje się po wciśnięciu przycisku „SHIFT”).

  • Choć AMTRAC`a nie można dostosować z dodatkowymi opcjami, to „domyślnie” kierowca ma możliwość użycia zasłony dymnej (aktywowana przyciskiem Ctrl).

  • AMTRAC służy jako punkt respawnu dla całej drużyny. Oznacza to, że niezależnie od tego, gdzie na mapie stoi AMTRAC, wszyscy członkowie twojej drużyny (dokładnie drużyny, a nie oddziału) mogą się w nim respawnować.

  • Domyślnie AMTRAC ma dostępne „aktywną pancerz” (z przodu i bocznie). Ta pancerz składa się z żebrowanych płyt, z których każda może pochłonąć wybuch pocisku przeciwpancernego, w ten sposób AMTRAC`owi nie zostanie zadany żaden uszkodzenia.

    Pancerz ulegnie zniszczeniu, a kadłub pozostaje podatny na następne ataki.

AMTRAC z „aktywną pancerzem” z boku

AMTRAC bez „aktywnej pancerzy” z boku

Warto wskazać, jakie pociski są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” ulega zniszczeniu, pochłaniając całość obrażeń:

— pocisk czołgu

— pocisk z RPG i Javelina

— kierowane rakiety BMP i BTR (dodatkowa opcja "PTUR", to tryb wtórnego strzału kierowcy)

— „samonaprowadzające pociski” i „kierowane pociski” (jako dodatkowe opcje dla pojazdów lądowych/samolotów/śmigłowców)

— materiały wybuchowe C4

— mina przeciwpancerna

— stacjonarny przeciwpancerny system rakietowy („TOW” i „KORNET”)

Jakie pociski nie są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” nie ulega zniszczeniu, a wszystkie obrażenia idą na korpus:

— pociski granatnika podwieszanego

— rakiety z samolotu

— rakiety ze śmigłowca

— pociski kumulacyjne BMP i BTR (główny tryb strzału kierowcy)

— zwykła granata

— pocisk moździerzowy

Jednak jest jedna bardzo ważna cecha tej „aktywnej pancerza” - można ją naprawić na miejscu (w nieskończonej ilości razy).

Pancerz można naprawić lutownicą w czasie 3 sekund, ale trzeba pamiętać, że pancerz może być naprawiony tylko wtedy, gdy AMTRAC`a ma 100% zdrowia.

Tzn. jeśli wróg zniszczy pancerz z jednej strony, a przy tym trochę uszkodzi zdrowie twojego AMTRAC`a, to, odjeżdżając w bezpieczne miejsce, musisz najpierw naprawić zdrowie AMTRAC`a, a dopiero potem przez 3 sekundy przywracać „aktywny pancerz” z potrzebnej strony.

Aktywny pancerz może naprawić każdy inżynier z twojej drużyny.

Jeśli, będąc wewnątrz AMTRAC`a, chcesz wysiąść i naprawić AMTRAC** (lub po prostu uciec w bezpieczne miejsce) wprost na polu bitwy, to wychodź właśnie z tej strony, z której nie będą w ciebie strzelać.

Aby to zrobić, będąc na miejscu kierowcy, spójrz maksymalnie w stronę, z której chcesz wyjść. Tzn. Jeśli chcesz wyjść z lewej strony AMTRAC`a, spójrz maksymalnie w lewo.

Jeśli jesteś na miejscu strzelca, wyjdziesz z tej strony, w którą teraz patrzysz.

**

Jeśli jesteś na miejscu pasażera, powinieneś przesiąść się na to miejsce, z której strony chcesz wyjść.

  • AMTRAC ma najtrwalszą pancerz!!! Jest nawet mocniejszy niż czołg.

    Aby zniszczyć AMTRAC z RPG lub Javelina, musisz oddać od 3 do 7 pocisków.

    Nawet jeśli AMTRAC`a zostanie zniszczona cała „aktywny pancerz”, niezależnie od tego, gdzie trafi pocisk (nawet w tylną część), zada on 32-35 punktów obrażeń. Podczas gdy czołgowi taki pocisk zada 22-60 punktów obrażeń, w zależności od miejsca trafienia.

    Jeśli jeden inżynier chce zniszczyć czołg lutownicą - zajmie to 18 sekund.

    Aby jeden inżynier zniszczył lutownicą AMTRAC - zajmie to 22 sekundy (przy tym aktywna pancerz nie ulega zniszczeniu).

  • I w końcu jedna z najważniejszych cech — to niemożność dla wroga, aby wsiąść do AMTRAC i tym samym wykorzystać go przeciwko tobie i twojej drużynie.

Wady:

  • Kierowca AMTRAC`a, w przeciwieństwie do kierowcy BMP i BTR (gdzie kierowca ma możliwość strzelania), nie ma żadnych innych funkcji, poza prowadzeniem tego pojazdu.

  • W grze, AMTRAC nie należy do żadnej kategorii pojazdów. Dlatego brakuje mu ustawień dodatkowych opcji (na przykład „termowizor”, „skaner lokalizacji” itp.). Ale to w pełni rekompensuje obecność („domyślnie” dla gracza na każdym poziomie) odnawialnej „aktywnej pancerzy” i zasłony dymnej.

Jak można zauważyć, wady AMTRAC`a są w pełni rekompensowane jego unikalnymi zaletami. A przy obecności zdolnego kierowcy i strzelca (z łącznością głosową między nimi), AMTRAC stanie się niezastąpionym środkiem skutecznego dostarczania desantu do minowania nadajników (w trybie Szturm), i późniejszej obrony przed ich rozminowaniem przez wroga.

Dziękuję za uwagę