"Flytande bunker". Översikt av AMTRAC.
AMTRAC - ett bandvagnsfordon avsett för transport av trupper både på land och vatten.
[cut]
AMTRAC finns på kartorna:
"Kanalerna i Noshhkhra" i lägena Storm och Erobera.
"Wake Island" i lägena Storm och Erobera.
"Teheran Motorväg" i läget Storm.
"Omanbukten" i läget Storm.
"Hark Island" i läget Storm.
AMTRAC rymmer:
Förare. Hans uppgift är enbart att köra själva fordonet. Inga vapen är tillgängliga för honom.
Skytt. Han har en tung kulspruta (.50 kaliber) som kan orsaka skador på infanteri, lätta fordon och flyg.
Skytten har också en 40 mm granatkastare (med 9 granater i magasinet), som kan orsaka betydande skador på allt som rör sig på slagfältet. Man kan enkelt nå infanteriet som gömmer sig bakom t.ex. en container.
Det går att växla mellan kulsprutan och granatkastaren genom att trycka på "F".
Den enda nackdelen för skytten är svårigheterna med att sikta på mål när föraren av AMTRAC`an börjar manövrera på vägen.
Fyra passagerare. De sitter två personer till vänster och två till höger. De har inga möjligheter utöver vanlig observation.
Rollen av AMTRAC`an på slagfältet är kraftigt underskattad. Anledningen är att inte många känner till alla dess unika möjligheter, och tror att AMTRAC är en klumpig och värdelös maskin.
Fördelar:
AMTRAC har oändlig acceleration (aktiveras genom att hålla ned "SHIFT").
Även om AMTRAC`an inte har några tilläggsalternativ, har föraren, som standard, möjlighet att avge en rökfilt (aktiveras med Ctrl).
AMTRAC fungerar som återspawnsställe för hela laget. Det betyder att, oavsett var på kartan AMTRAC står, kan alla medlemmar av ditt lag (inte bara grupper) återfölja inuti.
Som standard har AMTRAC "aktivt pansar" (främst och på sidor). Detta pansar består av ribbade plattor, var och en av vilka kan absorbera en projektilexplosion, vilket gör att AMTRAC`an inte tar skada.
Pansaret kommer att brytas, och kroppen förblir utsatt för följande attacker.
AMTRAC med "aktivt pansar" på sidan
AMTRAC utan "aktivt pansar" på sidan
Det är viktigt att ange vilka projektiler som känns igen som "pansarbrytande", d.v.s. de som förstör "aktivt pansar", absorberande hela skadan:
— tankskott
— projektil från RPG och Javelin
— styrda missiler från BMP och BTR (tilläggsalternativ "ATGM", detta är förarens sekundära skjutläge)
— "självstyrande projektiler" och "styrda projektiler" (som tilläggsalternativ för markfordon/flygplan/helikoptrar)
— C4-sprängämnen
— pansarvärnsmine
— stationär pansarvärnsmissilssystem ("TOW" och "Kornet")
Vilka projektiler inte känns igen som "pansarbrytande", d.v.s. de som inte förstör "aktivt pansar", och hela skadan går till kroppen:
— granatspruta projektiler
— flygmissiler
— helikoptermissiler
— kumulativa projektiler från BMP och BTR (förarens huvudsakliga skjutläge)
— vanlig granat
— mortarskott
Men det finns en mycket viktig egenskap med detta "aktiva pansar" - det kan återställas direkt på plats (oändligt antal gånger).
Pansaret kan återställas med en svetsare på 3 sekunder, men det måste komma ihåg att pansaret bara kan återställas när AMTRAC`an har 100% hälsa.
Det vill säga om fienden förstör pansaret på en av sidorna och skadar hälsan hos din AMTRAC`an något, sedan måste du dra dig tillbaka till en säker plats, återställa hälsan hos AMTRAC`an och bara då 3 sekunder för att återställa "aktivt pansar" på den nödvändiga sidan.
Aktivt pansar kan återställas av vilken ingenjör som helst i ditt lag.
Om du, inne i AMTRAC`an, vill kliva ut och reparera AMTRAC** (eller bara springa iväg) direkt på slagfältet, kliv ut från den sida där du inte kommer att bli skjuten på.**
För att göra detta, sittande på förarens plats, titta fullt ut i den riktning du vill gå ut ifrån. Det vill säga om du vill kliva ut till vänster om AMTRAC`an, titta fullt ut till vänster.
Om du sitter som skytt, kommer du att kliva ut från den sida du för närvarande tittar mot.
**
Om du sitter som passagerare, måste du flytta till den plats där du vill kliva ut.
AMTRAC har det starkaste pansaret!!! Det är till och med starkare än en tanks.
För att förstöra AMTRAC med RPG eller Javelin, behöver du avfyra mellan 3 och 7 projektiler.
Även om all "aktivt pansar" hos AMTRAC`an förstörs, kommer alla projektiler (oavsett var de träffar, t.ex. baksidan) att orsaka 32-35 enheter skada. Samtidigt ger en sådan projektil 22-60 enheter skada mot en tank, beroende på träffstället.
För att en ingenjör ska kunna förstöra en tank med en svetsare tar det 18 sekunder.
För att en ingenjör ska kunna förstöra AMTRAC med en svetsare tar det 22 sekunder (det aktiva pansaret förstörs inte då).
Och slutligen, en av de viktigaste egenskaperna — fienden kan inte kliva in i AMTRAC och använda det mot dig och ditt lag.
Nackdelar:
Föraren av AMTRAC`an har, till skillnad från föraren av BMP och BTR (där föraren kan skjuta), inga andra funktioner än att köra detta fordon.
I spelet tillhör inte AMTRAC någon kategori av fordon. Därför saknar den inställningarna för tilläggsalternativ (t.ex. "värmekamera", "lokaliseringsscanner" osv.). Men detta kompenseras av den återställbara "aktiva pansaret" och rökfilt som finns tillgängliga som standard för spelare på alla nivåer.
Som kan ses, kompenseras nackdelarna med AMTRAC kraftigt av dess unika fördelar. Med en skicklig förare och skytt (med röstkommunikation mellan dem), blir AMTRAC en ovärderlig tillgång för att framgångsrikt transportera trupper för att mina sändare (i stormläget) och efterföljande försvara dem från avdämtning av fienden.