مد سینماتیک - بهترین مود برای Half-Life 2
Cinematic Mod چیست؟
این یک اصلاح برای کل مجموعه [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) است که باعث میشود بازی جذابتر و تاریکتر به نظر برسد. هدف از این اصلاح، جایگزینی تمام بافتها با بافتهای سینماتیک و همچنین انتخاب موسیقی مناسبتر برای آنچه که در صفحه نمایش اتفاق میافتد، میباشد.
از آنجایی که این اصلاح تمام بافتها را با بافتهای HD جایگزین میکند، چه نیازمندیهایی لازم است؟
برای پنج نسخه اول، نیازها خیلی زیاد نبودند، احتمالاً مشابه نیازهای بافتهای اصلی بودند. اما نسخههای اخیر به سختافزار بسیار بیشتری نیاز دارند:
DX9 با حداقل 512 مگابایت حافظه ویدیویی (1024 MB پیشنهاد میشود).
حداقل 3 گیگابایت حافظه رم.
یک پردازنده سریع دو هستهای (یا بهتر، چهار هستهای).
سیستمعامل 64 بیتی.
علاوه بر این، داشتن نسخه اصلی بازی بدون اصلاحات.
این اصلاح را چه کسی انجام میدهد؟
این اصلاح توسط فردی به نام مستعار FakeFactory ساخته شده است. نام واقعی او Juergen Vierheilig است، او 43 ساله است و در آلمان زندگی میکند. او در یک خدمات IT کار میکند (ارائه خدمات تبلیغاتی). او این اصلاح را به عنوان تمرینی وقتی که در حال یادگیری مدلسازی بود، آغاز کرد. این را میتوان در نسخههای اولیهاش مشاهده کرد.
حال، بیایید به جزئیات بیشتری درباره اصلاح بپردازیم، با شروع از اولین نسخه.
Cinematic Mod 1
این اصلاح خیلی بزرگ نبود، اما تغییرات دلپذیری را اضافه میکرد. به عنوان مثال، بهروزرسانی بافت شخصیتها، اسلحهها و وسایل نقلیه به شکل واقعیتر. تعادل سلاحها نیز به خاطر اینکه در زندگی واقعی تنها 3-4 گلوله (یا حتی یکی) برای کشتن یک انسان کافی است، تغییر کرده است.

Cinematic Mod 2
در این نسخه از اصلاح، تمام بافتهای انسانها، وسایل نقلیه و برخی از اشیاء با بافتهای Hires جایگزین شد. موسیقی به سبکی «فیلم هالیوودی» تغییر یافت.

Cinematic Mod 3
این نسخه از اصلاح ما را با آلیکس حتی جزئیتر آشنا میکند - 39,000 پلیگان (در حالی که نسخه اصلی تنها 7,500 بود). و نویسنده کمی دوست دختر گوردن را تغییر داده است. او این را با این حال که سلیقهاش اینگونه است، توضیح میدهد. اگر کسی خوشش نیاید، او نسخه استاندارد Valve را پیشنهاد میکند که در ویرایشگر خاصی در دسترس است.
از این نسخه به بعد، این اصلاح از دستههای Source Engine 2 استفاده خواهد کرد.

Cinematic Mod 4
بهبودهای جزئی در بازی. تغییرات کوچک در اسکریپتها، موسیقی و بافتها. انتشار فایل نصب. همچنین نویسنده به سوال مکرر پاسخ میدهد: «چرا من تفاوتی با فایلهای اصلی بازی نمیبینم؟» - زیرا شما باید با رزولوشن 640×480 بازی نکنید، بلکه حداقل با 1280×1024 و بهتر با 1600×1200 بازی کنید!

Cinematic Mod 5
اولین اصلاح سنگین. برای بازی با بالاترین تنظیمات، حداقل 3 گیگابایت RAM نیاز است و برای تنظیمات میانگین 2 گیگابایت. کارت گرافیک با DX9 و حداقل 256 مگابایت حافظه. نویسنده تصمیم میگیرد که سیستمعامل 32 بیتی برای بهبودهای بعدی مناسب نیست و به همه توصیه میکند به سیستمعامل 64 بیتی منتقل شوند.
نویسنده همچنین اشاره میکند که این اصلاح تنها برای PC است و برنامهای برای ساختن آن برای XBox360 ندارد زیرا این چیز زباله است.
خطاها و باگها و برخی از بافتها اصلاح شدهاند.

Cinematic Mod 6
نویسنده این نسخه از اصلاح را به سلیقه خود توضیح میدهد و از مردم میخواهد نظر خود را به دیگران تحمیل نکنند، اگر خوششان نمیآید، بازی نکنند.
موتور بازی را به موتور بهروزتری در آن زمان اصلاح کردهاست. جو تاریکتر و تهدیدآمیزتری ایجاد شده است. برخی از موزیکها تغییر کردهاند.
این اصلاح بر روی سیستمعامل 64 بیتی ساخته و آزمایش شده است، بنابراین نویسنده نگران نحوه عملکرد اصلاح بر روی 32 بیتی نیست.

Cinematic Mod 7
تغییرات نسبت به CM 4/5/6:
نسخه نهایی آلیکس با مدل Hires.
صداها و موزیک بازنگری شده.
تقریباً تمام بافتها بازسازی یا بهروزرسانی شدهاند.
HDR به HL2 اضافه شده است.
دو خطای بالقوه کرش اصلاح شده است.
یک نصب برای همه اپیزودها.
و بله، سینهها!

Cinematic Mod 8
برخی از موزیکها در اپیزود اول، بافتها و اصلاح شدهاند. اثر پراکندگی برای پوست اضافه شده است. تعداد افراد غیرنظامی افزایش یافته است. تعداد مبارزان مقاومت افزایش یافته است. پرشها اصلاح شدهاند.

Cinematic Mod 9
دو نسخه از Cinematic Mod Fakefactory 9 وجود دارد:
1. نسخه پایه، آماده برای کار با سیستمعامل Windows 32 bit.
2. نسخه HD شامل بافتهای HD دقیقتر است، اما نیاز به سیستمعامل Windows 64-bit و یک کامپیوتر بسیار، بسیار سریع دارد!
برخی از باگها مربوط به اسکریپتها و بافتها نیز اصلاح شدهاند.
نویسنده هشدار میدهد که به حدی از قابلیت موتور Source Engine رسیدهاند و به همین دلیل برای جلوگیری از ایجاد مدلهای با کیفیت بالا به قیمت FPS، کار بر روی آن را متوقف میکند. او امیدوار است که نسخه بعدی موتور به او این امکان را بدهد که آنچه را که در نظر دارد، بسازد. برای مثال، او گفته است که اگر Source از 100٪ منابع خود استفاده کند، Cry-Engine تنها 5٪ از آن را مصرف خواهد کرد.

Cinematic Mod 10
این اصلاح نیز دو نسخه دارد، همانند اصلاح قبلی، اما نسخه HD نیاز به 4 گیگابایت حافظه دارد.
دینامیک سایهها بهبود یافته، اکثر نقشهها اصلاحشدهاند. موزیکهای دیگر اضافه شده است. و نویسنده همچنان از نسخه HD آلیس ناراضی است. او منتظر مدل HL3 خواهد بود.

Cinematic Mod 11
آخرین نسخه، تا به امروز. در 5 ژانویه امسال منتشر شد.
بسیاری از نقشهها بهروزرسانی شده، اشکالات و باگها اصلاح شدهاند. نورپردازی پویا را اصلاح کرده و از کاربران درخواست میکند که برای کاملتر شدن حس، HDR را فعال کنند.
نویسنده اعلام میکند که این اصلاح 5 سال از عمر او و بیش از 18,000 دلار هزینه برای برنامهها و منابع از او گرفته است. این اصلاح همیشه رایگان بوده و خواهد بود، اما اگر میخواهید از نویسنده قدردانی کنید، میتوانید این کار را در صفحه مربوطه انجام دهید.

به نظر من، این بهترین اصلاح برای کل سری Half-Life 2 است. اگر شما صاحب یک پردازنده دو هستهای، یک کارت گرافیک مدرن با 512 مگابایت حافظه و 3 گیگابایت RAM نیستید، دلیلی برای بروز رسانی وجود دارد. و باور کنید، این ارزشش را دارد.
آیا از این پست خوشتان آمد؟ مشترک شوید.