Cinematic Mod - najlepszy mod do Half-Life 2

content auto translated from {from}

Czym jest Cinematic Mod?

To modyfikacja dla całej serii [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), która sprawia, że gra jest bardziej atrakcyjna i mroczna. Celem tego moda jest zastąpienie wszystkich tekstur na kinomatograficzne, a także muzyki na bardziej odpowiednią do tego, co dzieje się na ekranie.

Ponieważ ten mod zastępuje wszystkie tekstury na tekstury HD, jakie są wymagania?

Dla pierwszych pięciu wersji wymagania były niewielkie, raczej takie same jak z oryginalnymi teksturami. Natomiast ostatnie wymagają znacznie mocniejszego sprzętu:

DX9 z minimum 512 MB pamięci wideo (zalecane 1024 MB).

Co najmniej 3 GB pamięci RAM.

Szybki, dwurdzeniowy procesor (lepiej czterordzeniowy)

64-bitowy system operacyjny

Oprócz tego, wymagana jest oryginalna gra bez modów.

Kto robi ten mod?

Ten mod tworzy osoba pod pseudonimem FakeFactory. Jego prawdziwe imię to Juergen Vierheilig, ma 43 lata i mieszka w Niemczech. Pracuje w usługach IT (świadczy usługi reklamowe). Zaczął robić ten mod jako praktykę, kiedy uczył się modelowania. Można to zauważyć w jego pierwszych wersjach.

A teraz więcej szczegółów o modzie, zaczynając od pierwszego.


Cinematic Mod 1

Ten mod był nieduży, ale dodawał przyjemne zmiany. Na przykład, aktualizacja tekstur postaci, broni, pojazdów na bardziej realistyczne. Balansowanie broni, ponieważ w rzeczywistości wystarczą 3-4 kule (a czasem nawet jedna), żeby zabić człowieka.

![](/api/field/image/M61wWpJJQxQcL)


Cinematic Mod 2

W tej wersji moda zastąpiono wszystkie tekstury ludzi, pojazdów i niektórych obiektów na Hires. Zmieniono muzykę na coś na kształt "Hollywoodzkiego kina".

![](/api/field/image/DlhIUfnEEdjMO)


Cinematic Mod 3

Ta wersja moda przynosi nam jeszcze bardziej szczegółową Alix - 39 000 polygonów (oryginał miał zaledwie 7500). A autor nieco zmienił przyjaciółkę Gordona. Tłumaczy to swoim gustem. Jeśli to się nie podoba, oferuje standardową wersję od Valve, dostępną w specjalnym edytorze.

Od tej wersji mod będzie korzystać z baz Source Engine 2.

![](/api/field/image/SrPtGk2P64Vu5)


Cinematic Mod 4

Częściowe poprawki gry. Drobne przeróbki skryptów, muzyki, tekstur. Pojawienie się pliku instalacyjnego. Autor odpowiada na dość znane pytanie: "dlaczego nie widzę różnic w stosunku do oryginalnych plików gry?" - ponieważ trzeba grać nie z rozdzielczością 640x480, a przynajmniej 1280x1024, a lepiej 1600x1200!

![](/api/field/image/k9Z2FZlxOzRxy)


Cinematic Mod 5

Pierwszy ciężki mod. Do gry z maksymalnymi ustawieniami wymagana jest co najmniej 3 GB RAM, przy średnich - 2. Karta graficzna z DX9 i co najmniej 256 MB pamięci na niej. Autor podejmuje decyzję, że 32-bitowy system operacyjny nie nadaje się do dalszych ulepszeń i zaleca wszystkim przejście na 64 bity.

Także autor zauważa, że ten mod jest tylko dla PC i nie planuje robić wersji dla XBox360, ponieważ to śmieć kosz.

Naprawiono błędy i bugi oraz niektóre tekstury.

![](/api/field/image/v7IIBy0ngfkbk)


Cinematic Mod 6

Tę wersję moda autor tłumaczy swoim gustem. I prosi, aby nie narzucać swojego zdania innym, jeśli się nie podoba, to nie graj.

Poprawił silnik gry na bardziej nowoczesny na tamten czas. Stworzył bardziej mroczną i groźną atmosferę. Zastąpił niektóre ścieżki dźwiękowe.

Ten mod został zrobiony i przetestowany na 64-bitowym systemie operacyjnym, więc autor nie obchodzi, jak mod działa na 32-bitowym.

![](/api/field/image/KdgDa1duW47Hu)


Cinematic Mod 7

Zmiany w porównaniu do CM 4/5/6:

Ostateczna wersja Alix z modelem Hires.

Zreworkowane dźwięki i muzyka.

Prawie wszystkie tekstury zostały przerobione lub zaktualizowane.

Dodano HDR do HL2.

Naprawiono dwa potencjalne błędy powodujące awarie.

Jedna instalacja dla wszystkich epizodów.

I tak, piersi!

![](/api/field/image/PAoRzpdSw4mh6)


Cinematic Mod 8

Naprawiono niektóre ścieżki dźwiękowe w pierwszym epizodzie, tekstury. Dodano efekt rozpraszania dla skóry. Dodano więcej cywilów. Zwiększono liczbę bojowników ruchu oporu. Naprawiono awarie.

![](/api/field/image/OPvk1p9IKizHC)


Cinematic Mod 9

Są 2 wersje Cinematic Mod Fakefactory 9:

1. Wersja podstawowa, gotowa do pracy z systemem Windows 32-bitowym.

2. Wersja HD, w tym bardziej szczegółowe tekstury HD, ale wymaga 64-bitowej wersji systemu Windows i bardzo, bardzo szybkiego komputera!

Naprawiono również niektóre błędy związane ze skryptami oraz teksturami.

Autor ostrzega, że osiągnięto granice silnika Source Engine i dlatego, aby nie robić modeli wysokiej jakości kosztem FPS, przerywa pracę. I ma nadzieję, że następna wersja silnika da mu możliwość zrealizowania tego, co zamierzył. Jako przykład powiedział, że jeśli Source używa 100% swoich zasobów, to Cry-Engine użyje tylko 5%.

![](/api/field/image/xOXdOhHjZYjFM)


Cinematic Mod 10

Również ma dwie wersje, jak i poprzedni mod, ale już wersja HD wymaga 4 GB pamięci.

Ulepszona dynamika cieni, naprawiono większość map. Dodano inne ścieżki dźwiękowe. I autor wciąż nie jest zadowolony z wersji HD Alix. Będzie czekał na model HL3.

![](/api/field/image/ySo3LCFaIgN3E)


Cinematic Mod 11

Ostatnia, jak na razie, wersja moda. Została opublikowana 5 stycznia tego roku.

Zaktualizowano jeszcze więcej map, naprawiono błędy i bugi. Poprawiono dynamiczne oświetlenie i prosi, aby dla pełnego odczucia włączyć HDR.

Autor informuje, że ten mod zabrał mu 5 lat życia i ponad 18 000 dolarów na programy i zasoby. Sam mod zawsze był i pozostanie darmowy, ale jeśli chcesz podziękować autorowi, można to zrobić na odpowiedniej stronie.

![](/api/field/image/Dzequ4bCy9lbi)

Moim zdaniem to najlepszy mod dla całej serii Half-Life 2. Jeśli nie jesteś właścicielem dwurdzeniowego procesora, nowoczesnej karty graficznej z 512 MB na niej i 3 GB RAM, to jest powód, aby zaktualizować sprzęt. I uwierzcie, że warto.


Podobał się post? Subskrybuj.


Oficjalna strona moda.