Cinematic Mod - le meilleur mod pour Half-Life 2

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Qu'est-ce que le Cinematic Mod ?

C'est une modification pour toute la série [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), rendant le jeu plus attrayant et sombre. L'objectif de ce mod est de remplacer toutes les textures par des textures cinématographiques et aussi la musique par des morceaux plus appropriés à ce qui se passe à l'écran.

Comme ce mod remplace toutes les textures par des textures HD, quelles sont alors les exigences ?

Pour les cinq premières versions, les exigences n'étaient pas très élevées, probablement les mêmes que pour les textures originales. Cependant, les dernières nécessitent un matériel beaucoup plus puissant :

DX9 avec au minimum 512 Mo de mémoire vidéo (1024 Mo recommandés).

Au moins 3 Go de mémoire vive.

Un processeur rapide à double cœur (ou mieux, un quadruple cœur).

Système d'exploitation 64 bits.

En plus de cela, la présence du jeu original sans mods.

Qui développe ce mod ?

Ce mod est développé par une personne sous le pseudonyme FakeFactory. Son vrai nom est Juergen Vierheilig, il a 43 ans et vit en Allemagne. Il travaille dans le service informatique (prestations de services publicitaires). Il a commencé à développer ce mod comme pratique en apprenant la modélisation. Cela peut être remarqué dans ses premières versions.

Maintenant, passons aux détails du mod, en commençant par le premier.


Cinematic Mod 1

Ce mod n'était pas très grand, mais apportait des changements agréables. Par exemple, la mise à jour des textures des personnages, des armes, des véhicules pour quelque chose de plus réaliste. L'équilibrage des armes, car dans la vie réelle, il suffit de 3 ou 4 balles (voire une seule) pour tuer un homme.

![](/api/field/image/M61wWpJJQxQcL)


Cinematic Mod 2

Dans cette version du mod, toutes les textures des personnes, des véhicules et de certains objets ont été remplacées par des textures Hires. La musique a été changée pour quelque chose de « Hollywoodien ».

![](/api/field/image/DlhIUfnEEdjMO)


Cinematic Mod 3

Cette version du mod nous apporte une Alyx encore plus détaillée - 39 000 polygones (l’original n’en avait que 7500). L'auteur a également un peu modifié la copine de Gordon. Il justifie cela par le fait qu'il a ce goût. Si cela ne plaît pas, il propose la version standard de Valve, qui est disponible dans un éditeur spécial.

À partir de cette version, le mod utilisera des bases de Source Engine 2.

![](/api/field/image/SrPtGk2P64Vu5)


Cinematic Mod 4

Améliorations partielles du jeu. Petites modifications de scripts, musique, textures. Apparition d'un fichier d'installation. L'auteur répond à la question souvent posée : « pourquoi je ne vois pas de différences par rapport aux fichiers originaux du jeu ? » - c'est parce qu'il faut jouer avec une résolution d'au moins 1280x1024, voire mieux, 1600x1200 et non 640x480 !

![](/api/field/image/k9Z2FZlxOzRxy)


Cinematic Mod 5

Le premier mod lourd. Pour jouer avec des paramètres maximaux, un minimum de 3 Go de RAM est requis, 2 Go pour les paramètres moyens. Une carte graphique avec DX9 et au moins 256 Mo de mémoire est nécessaire. L'auteur décide que le système d'exploitation 32 bits ne convient pas pour de futures améliorations et conseille à tout le monde de passer à un système 64 bits.

L'auteur note également que ce mod est uniquement pour PC et qu'il n'a pas l'intention de faire de version pour XBox360 parce que c'est de la merde de déchets.

Des erreurs et bugs ont été corrigés ainsi que certaines textures.

![](/api/field/image/v7IIBy0ngfkbk)


Cinematic Mod 6

Dans cette version du mod, l'auteur explique qu'il a fait cela selon son goût. Il demande de ne pas imposer d'opinions aux autres, si cela ne plaît pas, ne jouez pas.

Il a mis à jour le moteur du jeu à quelque chose de plus moderne pour l'époque. Il a créé une atmosphère plus sombre et menaçante. Il a remplacé certaines bandes son.

Ce mod a été créé et testé sous un système d'exploitation 64 bits, donc l'auteur se moque de la façon dont le mod fonctionne sur un système 32 bits.

![](/api/field/image/KdgDa1duW47Hu)


Cinematic Mod 7

Changements par rapport aux CM 4/5/6 :

Version finale d'Alyx avec modèle Hires.

Les sons et la musique ont été remaniés.

Presque toutes les textures ont été retravaillées ou mises à jour.

Ajout de HDR à HL2.

Correction de deux erreurs de plantage potentielles.

Une installation pour tous les épisodes.

Et oui, des seins !

![](/api/field/image/PAoRzpdSw4mh6)


Cinematic Mod 8

Correction de certaines bandes son dans le premier épisode, textures. Ajout d'un effet de diffusion pour la peau. Ajout de plus de civils. Augmentation du nombre de combattants de la résistance. Corrections des plantages.

![](/api/field/image/OPvk1p9IKizHC)


Cinematic Mod 9

Il existe 2 versions du Cinematic Mod Fakefactory 9 :

1. Version de base, prête à être utilisée avec un système d'exploitation Windows 32 bits.

2. Version HD, comprenant des textures HD plus détaillées, mais nécessitant un système d'exploitation Windows 64 bits et un ordinateur très très rapide !

Des bugs dans les scripts et les textures ont également été corrigés.

L’auteur avertit qu'il a atteint la limite pour le moteur Source Engine et qu'il cesse donc de travailler pour ne pas créer de modèles de haute qualité au détriment du FPS. Il espère qu'une prochaine version du moteur lui permettra de réaliser ce qu'il avait prévu. Il a donné un exemple en disant que si Source utilise 100 % de ses ressources, Cry-Engine n'utilisera que 5 %.

![](/api/field/image/xOXdOhHjZYjFM)


Cinematic Mod 10

Il a également deux versions, comme le mod précédent, mais la version HD nécessite maintenant 4 Go de mémoire.

Dynamique des ombres améliorée, la plupart des cartes corrigées. D'autres bandes son ajoutées. Et l'auteur n'est toujours pas satisfait de la version HD d'Alyx. Il attendra le modèle de HL3.

![](/api/field/image/ySo3LCFaIgN3E)


Cinematic Mod 11

Dernière version à ce jour. Publiée le 5 janvier de cette année.

Encore plus de cartes mises à jour, erreurs et bugs corrigés. Amélioration de l'éclairage dynamique et demande, pour une meilleure immersion, d'activer le HDR.

L'auteur communique que ce mod lui a pris 5 ans de sa vie et plus de 18 000 dollars en programmes et ressources. Le mod a toujours été et restera gratuit, mais si vous souhaitez remercier l'auteur, vous pouvez le faire sur la page de dons.

![](/api/field/image/Dzequ4bCy9lbi)

Pour moi, c'est le meilleur mod de toute la série Half-Life 2. Si vous n'avez pas de processeur double cœur, une carte graphique moderne avec 512 Mo de mémoire et 3 Go de RAM, cela vaut la peine de faire une mise à jour. Et croyez-moi, ça en vaut la peine.


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Site officiel du mod.