Cinematic Mod - il miglior mod per Half-Life 2

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Che cos'è Cinematic Mod?

È una modifica per l'intera serie [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) che rende il gioco più attraente e cupo. L'obiettivo di questo mod è sostituire tutte le texture con texture cinematografiche e la musica con quella più adatta a ciò che accade sullo schermo.

Essendo questo mod una sostituzione di tutte le texture con texture HD, quali sono quindi i requisiti?

Per le prime cinque versioni, i requisiti non erano molto elevati, probabilmente simili a quelli delle texture originali. Le ultime, invece, richiedono un hardware molto più potente:

DX9 con un minimo di 512 MB di memoria video (1024 MB raccomandati).

Almeno 3 GB di RAM.

Un processore veloce, dual-core (o meglio ancora quad-core).

Sistema operativo a 64 bit.

In aggiunta, possedere il gioco originale senza mod.

Chi crea questo mod?

Questo mod è realizzato da una persona con lo pseudonimo di FakeFactory. Il suo vero nome è Juergen Vierheilig, ha 43 anni e vive in Germania. Lavora in un servizio IT (fornitura di servizi pubblicitari). Ha iniziato a realizzare questo mod come pratica quando studiava modellazione. Questo è evidente nei suoi primi versioni.

Adesso, andiamo più in dettaglio sul mod, partendo dal primo.


Cinematic Mod 1

Questo mod era abbastanza piccolo, ma apportava piacevoli modifiche. Ad esempio, l'aggiornamento delle texture dei personaggi, delle armi e dei veicoli per renderli più realistici. Bilanciamento delle armi, poiché nella vita reale bastano 3-4 proiettili (o anche uno solo) per uccidere una persona.

![](/api/field/image/M61wWpJJQxQcL)


Cinematic Mod 2

In questa versione del mod, tutte le texture di persone, veicoli e alcuni oggetti sono state sostituite con texture Hires. La musica è stata cambiata in stile "film di Hollywood".

![](/api/field/image/DlhIUfnEEdjMO)


Cinematic Mod 3

Questa versione del mod ci porta un'Alex molto più dettagliata - 39.000 poligoni (l'originale aveva solo 7500). E l'autore ha anche un po' cambiato la ragazza di Gordon. Spiega che ha questo gusto. Se non piace, offre l'opzione standard di Valve, disponibile nel suo editor speciale.

A partire da questa versione, il mod utilizzerà le basi del Source Engine 2.

![](/api/field/image/SrPtGk2P64Vu5)


Cinematic Mod 4

Miglioramenti parziali del gioco. Piccole rielaborazioni di script, musica, texture. Introduzione di un file di installazione. E l'autore risponde alla domanda piuttosto abusata: "perché non vedo differenze rispetto ai file originali del gioco?" - perché bisogna giocare non a risoluzione 640x480, ma almeno a 1280x1024, e meglio a 1600x1200!

![](/api/field/image/k9Z2FZlxOzRxy)


Cinematic Mod 5

Il primo mod pesante. Per giocare con le impostazioni massime, sono richiesti almeno 3 GB di RAM, 2 per le impostazioni medie. Una scheda video con DX9 e almeno 256 MB di memoria. L'autore decide che un OS a 32 bit non è adatto per futuri miglioramenti e consiglia a tutti di passare a 64 bit.

Inoltre, l'autore sottolinea che questo mod è solo per PC e non ha intenzione di farlo per XBox360 perché è spazz immondizia.

Sono stati corretti errori e bug e alcune texture.

![](/api/field/image/v7IIBy0ngfkbk)


Cinematic Mod 6

Questa versione del mod l'autore spiega che l'ha fatta a suo gusto. E chiede di non imporre il proprio parere agli altri, se non piace non giocate.

Ha aggiornato il motore del gioco a uno più moderno dell'epoca. Ha creato un'atmosfera più scura e minacciosa. Ha sostituito alcune colonne sonore.

Questo mod è stato realizzato e testato su un sistema operativo a 64 bit, quindi all'autore non importa come il mod funzioni su 32 bit.

![](/api/field/image/KdgDa1duW47Hu)


Cinematic Mod 7

Modifiche rispetto a CM 4/5/6:

Versione finale di Alex con modello Hires.

Suoni e musica rielaborati.

Quasi tutte le texture rielaborate o aggiornate.

Aggiunto HDR a HL2.

Corrette due potenziali errori di crash.

Un'unica installazione per tutti gli episodi.

E sì, tette!

![](/api/field/image/PAoRzpdSw4mh6)


Cinematic Mod 8

Corrette alcune colonne sonore nel primo episodio, texture. Aggiunto effetto di diffusione per la pelle. Aumentato il numero di civili. Aumentato il numero di combattenti della resistenza. Corrette le chiusure.

![](/api/field/image/OPvk1p9IKizHC)


Cinematic Mod 9

Ci sono 2 versioni di Cinematic Mod Fakefactory 9:

1. Versione base, pronta per funzionare con OS Windows a 32 bit.

2. Versione HD, che include texture HD più dettagliate, ma richiede 64-bit Windows e un computer molto molto veloce!

Alcuni bug con script e texture sono stati corretti.

L'autore avverte che ha raggiunto il limite per il motore Source Engine e quindi, per non creare modelli di alta qualità a scapito del FPS, smetterà di lavorare. E spera che la prossima versione del motore gli darà l'opportunità di fare ciò che ha in mente. Per esempio, ha detto che se Source utilizza il 100% delle sue risorse, Cry-Engine utilizzerà solo il 5%.

![](/api/field/image/xOXdOhHjZYjFM)


Cinematic Mod 10

Ha anche due versioni, come il mod precedente, ma già per la versione HD richiede 4 GB di memoria.

Migliorata la dinamica delle ombre, corretta la maggior parte delle mappe. Aggiunti altri brani musicali. E l'autore non è ancora soddisfatto della versione HD di Alex. Aspetterà il modello HL3.

![](/api/field/image/ySo3LCFaIgN3E)


Cinematic Mod 11

L'ultima versione, al momento attuale, del mod. È stata pubblicata il 5 gennaio di quest'anno.

Aggiornate un numero maggiore di mappe, corretti errori e bug. Corretta l'illuminazione dinamica e chiede, per una completa esperienza, di attivare HDR.

L'autore comunica che questo mod gli ha portato via 5 anni della sua vita e oltre 18.000 dollari in programmi e risorse. Il mod è sempre stato e rimarrà gratuito, ma se si desidera ringraziare l'autore, è possibile farlo sulla pagina corrispondente.

![](/api/field/image/Dzequ4bCy9lbi)

Secondo me, questo è il miglior mod per l'intera serie Half-Life 2. Se non hai un processore dual-core, una scheda video moderna con 512 MB e 3 GB di RAM, c'è motivo di aggiornare. E credimi, ne vale la pena.


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Sito ufficiale del mod.