ده بازی برتر بهاری سال 2012
روزهای ماه مه به آرامی در حال سپری شدن است و بازیکنان را نه تنها به تابستان انتظار کشیده شده نزدیک میکند، بلکه به آنچه به اصطلاح "فصل مرده" نامیده میشود نیز نزدیک میکند. همه میدانند که در تابستان صنعت بازی به طور موقت متوقف میشود. فصل تعطیلات فرا میرسد، کار سخت میشود و توسعهدهندگان در دفاتر خود زحمت میکشند و با زحمت واقعیت را درک میکنند، در حالی که تماشاگران بالقوه به باغها یا کشورهای دور سفر میکنند تا پاهای خود را در دریا فرو ببرند. خواب عمیق و بیپایانی آغاز میشود، دیگر چه بازیای؟ با توجه به این موضوع، انتشار پروژههای باقیمانده تا پایان بهار (یا در چند هفته اول ژوئن) یک اولویت برای ناشران و توسعهدهندگان به حساب میآید. از ابتدای مارس تا امروز، بازیهای خوبی منتشر شدهاند و چند پروژه دیگر نیز در راه هستند. با توجه به ردهبندی انتظارات، اکنون میتوان نتایج موقتی را جمعبندی کرده و فهرستی از بهترین پروژههای فصل بهار تهیه کرد. این کاری است که من در این لیست سعی خواهم کرد انجام دهم.
Diablo III
تاریخ عرضه: ۱۵ مه (نسخه اروپایی)، ۷ ژوئن (نسخه روسی).
پلتفرمها: PC.
ناشر در روسیه: "1C-SoftClub".
چه کسی انتظار [Diablo III](/games?search=Diablo III) را ندارد، هیچ قلبی/طعم/حس سبک خاصی ندارد (معانی دیگر را خودتان جمع کنید). شما نمیتوانید باور کنید، اما بازیکنانی وجود دارند که چنین احساسی ندارند. پروژهای که به شدت تحت فشار بوده و به دقت رشد کرده، ریشههایش به زمانی برمیگردد که توسعه [Diablo III](/games?search=Diablo III) توسط استودیو Blizzard North (از ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۵) انجام میشد. سپس دورهی جدیدی از بازسازی بازی آغاز شد و به نظر میرسید [Diablo III](/games?search=Diablo III) هرگز منتشر نخواهد شد. نمایندگان Blizzard Entertainment مرتباً تاریخ عرضه را به تأخیر انداخته و به هیچ وجه این واقعیت را پنهان نکردند که بازی هنوز بسیار و بسیار طولانی در حال توسعه است. گیمرها به صورت منطقی درک میکردند که همهی اینها به یک هدف نیکو انجام میشود – بازی باید به درستی صیقل و جلا داده شود، ولی اشتیاق به غوطهوری در دنیای تاریک سانکتواریوم تمام دلایل منطقی را باطل کرده بود. هنگامی که اطلاعات مربوط به مراحل تست بتای بسته [Diablo III](/games?search=Diablo III) منتشر شد، بازیکنان با نگاهی مرموز نفس راحتی کشیدند - یعنی خود بازی نیز نزدیک است. در واقع، اینطور است. نسخه اروپایی در چند روز آینده در دسترس همگان قرار خواهد گرفت و نسخه روسی زبان، برای شرکت در نبرد آسمانها و دنیای زیرین کمی دیرتر، یعنی در ۷ ژوئن، ارائه خواهد شد.
Mass Effect 3
تاریخ عرضه: ۷ مارس.
پلتفرمها: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
ناشر در روسیه: Electronic Arts.
ما بیش از دو سال منتظر قسمت پایانی این سهگانه کهکشان دربارهی کماندار شپر بودیم و امیدواریم که توسعهدهندگان BioWare ما را ناامید نکنند و واقعاً یک بازی شگفتانگیز بسازند. نگرانیهای گیمرها به پروژهی قبلی این استودیو - [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) - مربوط بود، که همهی انواع انتقادات را به خود جلب کرد. در اینجا هم نتوانستهاند به درستی کار کنند، در آنجا کاهشهایی ایجاد کردهاند، اینجا ناقص ماندهاند. مجموعه [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) نیز به سمت سهولت پیش رفته است، کافیست بخش اول و دوم سهگانه را با هم مقایسه کنید. "جای دیگری برای پیشرفت نیست" - بازیکنان فریاد کردند و دستهای خود را در آستانهی عرضه [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) تکان دادند، اما همهچیز اینقدر هم بد نبود. بله، پایان داستان بسیاری از گیمرها را به شدت ناامید کرد، اما با این حال، روایت شپر و تیمش به نحوی شایسته پایان یافت، حتی اگر بر روی نت غمگین باشد. یادآوری میکنم که در [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)، برداشتها به طور غیرمنتظرهای به مهد بشریت - زمین، حمله کردند و تروریسم کلی را به راه انداختند و تمام سیاره را به خون آغشته کردند. عملیات ترور کاملاً موفق بود و زمین در هرج و مرج غرق شد، در حالی که مهاجمین بیگانه در اینجا و آنجا کارخانههایی برای ساخت زامبیها از ماده انسانی راه انداختند. در حالی که در سیاره، نسلکشی تمام عیار در حال وقوع بود، شپر مخفیانه از کرهی آبی فرار کرد و به جستجوی کمک رفت. در این بازی او باید یک بار دیگر تیمش را جمعآوری کند و به مسیر دور و پُر ماجرا برود، در حالی که با نمایندگان نژادهای مختلف برای حمله مشترک به برداشتهای غیرعادلانه و دیوانهوار مذاکره میکند. همانند همیشه، نقاط قوت بازی در جای خود باقی مانده است - یک داستان پخته و پیچیده، گیمپلی بینظیر و پویا و همچنین معماهای متعدد که سالها بازیکنان را به خود مشغول کرده است. در مورد بیشتر سوالات، بازیکنان پاسخهایی دریافت کردهاند، اما اینکه آیا آنها از تمام حقیقت خوششان آمد یا نه - این خود موضوع جداگانهای برای گفتگو است.
Max Payne 3
تاریخ عرضه: ۱۸ مه (PS3, Xbox 360)، ۱ ژوئن (PC).
پلتفرمها: PC, PS3, Xbox 360.
ناشر در روسیه: "1С-СофтКлаб".
مدت زیادی از زمانی که مکس جوان و پر از نیرو بود گذشته است. احتمالاً فقط به همین خاطر او توانسته است از سری وقایع غمانگیز عبور کند و کاملاً و بدون برگشت تکهتکه نشود. از زمان پایان آخرین بازی این سری، هشت سال طولانی گذشته است. پیری بر مکس حاکم است و او معنای زندگی را به شدت از دست داده و دردهای روحیاش را با مشروبات الکلی ارزان مصرف میکند. در بیرون – نیویورک نوآر که تنها با خاطرات بدی برای مکس مرتبط است. یک روز، گروه مافیا به آپارتمان قهرمان اصلی حمله میکند و [مکس پین](/games?search=Макс Пейн) متوجه میشود - باید این را تمام کند. پس از زنده ماندن در تیراندازی با متجاوزان، او به برزیل آفتابی میگریزد و در یک شرکت امنیتی مشغول به کار میشود. در نهایت، مکس به خانوادهای که مالک این شرکت است نزدیک میشود، اما این دو لبه شمشیر است. یک دعوا صد درصد دیگر او را در دنیای جدیدی از خشونت، خون و مشکلات وارد میکند و او باید با آنها برخورد کند. با یادآوری مهارتها و تواناییهای قدیمیاش، مکس با سلاح در دست باید شرف خانوادهٔ رودریگو برانکو را دفاع کند، مقررات را روی تبهکاران جهنمی تحمیل کند و در نهایت با درگیریهای درون خود کنار بیاید. طبیعی است که [مکس پین](/games?search=Макс Пейн) و نمیدانست که دعوای بین گروهها تنها سر آغاز یک دنیای وسیعتر است. کمپانی Rockstar Games تضمین میکند که [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) دارای داستانی پیچیده و چند لایه خواهد بود. در حین بازی، بازیکنان از یک بازه زمانی به بازه زمانی دیگر منتقل خواهند شد، به طوری که بازیکنان قادر خواهند بود هم مکس را دیدند که بیشتر یا کمتر عادی است، هرچند که پیرتر شده است، و هم انبوهی از عضلات با سر طاس و ریشی قوی. زمانها در حال تغییر است، مکس نیز همینطور. فیزیک واقعگرایانه، مکانیک مبارزه جالب و گرافیک شگفتانگیز - همه اینها را ما میتوانیم به زودی ببینیم و با دستان خود لمس کنیم.
Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai
تاریخ عرضه: ۲۳ مارس.
پلتفرمها: PC.
ناشر در روسیه: "1С-СофтКлуб".
این ضمیمه مستقل از The Creative Assembly در مورد دوران افول ساموراییها و شوگونها صحبت میکند. امپراتور ژاپن، تصمیم به انجام مجموعهای از اصلاحات نظامی و اجتماعی گرفت، اما یک نکته مهم را در نظر نگرفت - نظر ساموراییهای مغرور و ساکنان محافظهکار جزایر ژاپنی. فشار از سوی کشورهای سرمایهداری امپراتور را مجبور به شروع یک جنگ داخلی خونین کرد، در این جنگ یکی از ژاپنیها با شمشیرها، کمانها و نازناکها میجنگیدند و دیگران از تفنگهای گاتلینگ، توپ و زرهها استفاده کردند. وضعیت در کشور به دلیل استخدامهای خارجی مختلف بدتر میشد که حاضر بودند نیمی از ساکنان سرزمین خورشید را بر روی تیغهها و چمها نشانهگیری کنند. به صورت تاریخی، ارتش امپراتوری از این جنگهای داخلی پیروز درآمد، اما در Fall of the Samurai بازیکنان میتوانند وقایع تاریخ را دوباره بنویسند، مهاجمان را بیرون کنند و امپراتور را برای دلبستگیاش به غرب مجازات کنند. در مقایسه با بازی اصلی، در "سقوط ساموراییها" تأکید بر استفاده از تسلیحات تیراندازی است، همانطور که در [Empire: Total War](/games?search=Empire: Total War) مشاهده شد. در نقشه استراتژیک، راهآهنها ظاهر شدند که میتوانند جنبش ارتشها را از یک نقطه به نقطه دیگر سرعت بخشند. زرهها که جایگزین قایقهای چوبی کوچک شدهاند، میتوانند نیروهای دشمن را در نواحی ساحلی بمباران کنند. تعداد واحدها در یک ارتش از ۲۰ به ۴۰ افزایش یافته است. به طور کلی، در Fall of the Samurai تعدادی نوآوری بسیار قابل توجه است. The Creative Assembly هنوز هم سطح کیفیت را در سطح مناسب حفظ میکند.
Botanicula
تاریخ عرضه: ۴ مه.
پلتفرمها: PC.
ناشر در روسیه: "1С-СофтКлуб".
توسعهدهندگان چک از Amanita Design دوباره خود را بالا برده و یک شاهکار کوچک به نام Botanicula را به گیمرها تقدیم کردند. داستان بازی در یک درخت اتفاق میافتد که به طور ناگهانی مورد تهاجم کنههای مزاحم قرار میگیرد. موجودات شرور به شدت در خانهای ناپسند مستقر شدهاند و به آرامی در حال نابود کردن درخت هستند. علاوه بر این، آنها به دنبال پیدا کردن و خوردن آخرین دانه هستند. وقتی که میبینند مهمانان ناخواسته راضی نیستند، گروهی از حشرات محلی شجاع به یک سفر پرخطر میروند. شخصیتهای اصلی به طرزی عجیبی شکل گرفتهاند، اما بسیار دوستداشتنیاند - در اینجا هم چوبی، هم آجیل و هم یک پر کوچک وجود دارد، به طور کلی، خلاقیت چکها به خوبی کار میکند. در حال سفر در درخت، شخصیتها نه تنها با دشمنان، بلکه با سایر ساکنان این خانه بزرگ نیز مواجه میشوند. دیدار با آنها برای یک نفر لذت بخش است، زیرا میتوانید با هر حشرهای تعامل داشته باشید. البته، همهی آنها دوستانه نیستند و ممکن است به حمله بپردازند. بخش عمدهای از زمان باید مأموریتهای مختلفی انجام داد، اما همه آنها بسیار ساده هستند و مشکلات خاصی ایجاد نمیکنند. Botanicula را میتوان در عرض چند ساعت تمام کرد، اما در این مدت کوتاه، سازندگان Samorost و Machinarium توانستهاند تعداد زیادی چیز جالب قرار دهند. Botanicula یک معماست که میتوانید و باید بازی کنید. این باعث ایجاد شور و شوق میشود، کارما را بهبود میبخشد و به ترشح اندورفین در خون کمک میکند.
Risen 2: Dark Waters
تاریخ عرضه: ۲۷ آوریل (PC)، ۳ آگوست (PS3، Xbox 360).
پلتفرمها: PC، PS3، Xbox 360.
ناشر در روسیه: "اکلا".
Risen 2: Dark Waters ادامهای بر یک نقشآفرینی نسبتاً خوب به نام Risen است که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد. بعد از مجازات T آتشین، قهرمان بینام در یکی از جزایر نشسته و به آرامش رومی در میخانههای ساحلی نشسته و مشغول به نوشیدن رم میشود و از تنش و اضطرابش در حال رنج بردن است. او به شدت غمگین است، به این دلیل که تیطانها با همان شدت سابق در حال توطئه هستند، موجودات وحشتناک جدیدی در دریاها ظاهر شدهاند و بین قارهها و جزایر، کشتیهای دزدان دریایی با مردان درشت هیکلی در حال عبور هستند. چگونه از این غم بیرون میآید، در حالی که روح قهرمانانهاش در حال شکستن است و این بینظمی را در جهان میبیند. اما همیشه مانند این، شخصی خواهد آمد که کمرنگی خویشاوندی یک الکلی ناکام را از دم بکشاند. با جزئیات ناپایدار، قهرمان با دزدی به نام پتی که کشتیاش غرق شده آشنا میشود. او در حقیقت دختر "اسکلی بروز"، دزدی بیرحم و واهمه دریا است. پتی به قهرمان داستانی درباره چگونه نجات دادن این دنیا از موجودات مختلف میگوید، و پس از آن قهرمان بینام با دوست جدیدش به سفر طولانی میرود. او باید کارهای زیادی انجام دهد - پدر پتی را بیابد، روشهای ایمن حرکت در دریا را بفهمد، به تیطانها ضربه بزند و پس از آن زندگی کند. خوب، یا هر طور که پیش بیاید. Risen 2: Dark Waters دارای تعداد زیادی مأموریت جالب، گرافیک رنگارنگ و بسیاری دیگر از "لذتها" است، هرچند مکانیسم مبارزه گاهی اوقات نفرت شدید بازیکنان را برمیانگیزد.
Legend of Grimrock
تاریخ عرضه: ۱۱ آوریل.
پلتفرمها: PC.
ناشر در روسیه: وجود ندارد.
یک بازی قدیمی و واقعی از Almost Human بازیکنان را مستقیماً به زمانی باز میگرداند که بازیها سخت بودند، هیولاها وحشتناک بودند، و معماها جذاب و دشوار بودند. چند دهه پیش امکان ساخت پروژههای زیبا وجود نداشت، بنابراین در هر بازی تأکید بر داستان، جو و سختی بود. بچههای Almost Human تصمیم گرفتند سنتهای خوب قدیم را دوباره زنده کنند و یک RPG بسیار ناکامیل را بسازند. داستان [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) به سادگی است. قهرمانان به دلیل برخی بیضابطهها در زنجیرها نگه داشته شده و به دقت به سیاهچالههای تاریک و وحشتناک پرتاب میشوند. تنبیه برای آنها بسیار خاص و شبیه به روش باستانی تعیین جادوگرها است. یادآور میشوم که در قرون وسطی یک عهد خاص وجود داشت - زنانی که به جادوگری مظنون بودند، به دقت بسته میشدند و به رودخانه پرتاب میشدند. اگر بدبخت غرق میشد - بدین معنا بود که او جادوگر نیست و همه گناهانش قبلاً بخشیده شدهاند، اما اگر زن روی سطح میماند، همه چیز روشن بود. مردان چنگالدار با چوبهای آسیابی به آن اسید سیاه حمله کردند. در [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) یک اصل مشابه عمل میکند - اگر قهرمانان از سیاهچاله خارج شوند، میتوان آنها را بیگناه دانست، اما اگر در تاریکی از بین بروند - خوب، خدا با ایشان. قبل از شروع بازی، میتوانید گروه شخصیتهای خود را از چهار نژاد و چند کلاس جنگی مختلف ایجاد کنید. تمام پارامترها و تنظیمات تابلو، دسته عظیم است، حتی امکان انتخاب حالت "قدیمی" نیز وجود دارد. اگر آن را روشن کنید، نقشه بازی ناپدید میشود و گیمرها به معنای واقعی کلمه باید با احساس مأموریت خود را از میان تاریکی بگذارند و در زوایای جنگ متغیرهای طرح کنند. میتوان گفت که [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) یک بازی برای همه نیست. این مانند یک ماموت باستانی غولآسا است که ناگهان در گله خرسهای کوچک هندی پیدا شده است. جوانان به احتمال زیاد فرار میکنند، اما مخاطب بزرگتر با احتمال بسیار زیاد متوجه پروژه خواهد شد.
DiRT: Showdown
تاریخ عرضه: ۲۵ مه.
پلتفرمها: PC، PS3، Xbox 360.
ناشر در روسیه: "بکا".
این یک شبیهساز نیست، بلکه یک بازی آرکید است. [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown) ادامه مستقیم سری معروف DiRT نیست، بلکه به عنوان یک انشعاب، یک اسپینآف، با تأکید بر مسابقات آرکید و بیشرمانه مطرح شده است. در این بازی، خودروهای مختلف و خودورهای قدیمی کنار خودروهای واقعاً خوب قرار دارند، اما برای حفظ اتومبیل سالم و سالم در [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown) امکانپذیر نیست و واقعاً هم تمایل به این کار وجود ندارد. سرعت، هیجان و آدرنالین - این چیزی است که بازیکنان نیاز دارند و این در [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown) به اندازه کافی وجود دارد. ماشینها به یکدیگر با جرقه و خراش برخورد میکنند و تکهتکه میشوند - به شادی بازیکنان و تماشاگران کامپیوتری. بازی دارای حالتهای مختلفی است که در میان آنها میتوان به مسابقات ماشینسواری عادی و همچنین دستههای مسابقهای خاص اشاره کرد که بر اساس انجام حرکات ورزشی یا نابودسازی کامل خودروهای رقبا طراحی شدهاند. چه چیزی میتواند جالبتر از ملاقات مرگبار دو ماشین باشد که به تمام سرعت به هم میخوردند؟ درست است، ملاقات سه، چهار و بیشتر خودرو. کسانی که هنگام برخورد زیباتر خواهند شکست، برنده خواهند بود. لذتبخش!