Topp tio spel våren 2012
Majdagarna går sakta förbi, vilket närmar spelarna inte bara till den efterlängtade sommaren, utan också till den så kallade "döda säsongen". Det är allmänt känt att spelindustrin stannar av under sommarmånaderna. Det blir semestertid, att arbeta känns trögt, utvecklarna svettas på sina kontor och har svårt att ta in verkligheten, medan den potentiella publiken åker till sina sommarstugor eller flyger till fjärran länder för att doppa sina fötter i något hav. En global och utan slut siesta infaller, vad har vi för spel då? Utifrån detta blir det en prioritering för utgivare och utvecklare att släppa de återstående projekten innan våren tar slut (eller under de första veckorna i juni). Från början av mars till idag har många bra spel släppts, och flera projekt är på väg. Utifrån förväntningsrankingen kan vi redan nu sammanställa interimsresultatet och göra en lista över de bästa projekten under våren. Det är precis vad jag tänker göra i denna sammanställning.
Diablo III
Släppdatum: 15 maj (europeisk version), 7 juni (ryska versionen).
Plattformar: PC.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Vem väntar inte på [Diablo III](/games?search=Diablo III), har ingen hjärta/smak/stil (fyll i synonymer här). Du kommer inte tro det, men det finns faktiskt sådana spelare i denna värld. Det plågade, mödosamt skapade projektet sträcker sig tillbaka till den tid då [Diablo III](/games?search=Diablo III) utvecklades av Blizzard North (från 2000 till 2005). Efter det följde en lång period av att återskapa spelet, och det verkade som att [Diablo III](/games?search=Diablo III) aldrig skulle släppas. Representanter för Blizzard Entertainment uppsköt ständigt releasedatumet, nämnde inte mycket om att spelet skulle utvecklas under mycket lång tid. Gaming-jurister förstod att allt detta gjordes med goda avsikter – spelet behövde poleras och slipas till en spegelblanka, men längtan efter att dyka ner i Sanctuarys mörka värld överskuggade alla rimliga skäl helt. När informationen kom om det förestående stängda betatestet av [Diablo III](/games?search=Diablo III) andades spelarna ut av lättnad – det betyder att spelet inte är långt borta. Så är det i princip. Den europeiska versionen öppnar sina dörrar för alla intresserade inom några dagar, medan den Ryssisktalande versionen kommer att delta i striden mellan himlen och helvetet lite senare – den 7 juni.
Mass Effect 3
Släppdatum: 7 mars.
Plattformar: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Utgivare i Ryssland: Electronic Arts.
Vi har väntat på den avslutande delen av den galaktiska trilogin om komandör Shephard i mer än två år, i hopp om att utvecklarna från BioWare inte skulle svika och skapa ett verkligt storslaget spel. Spelares oro var kopplad till det tidigare projektet från den berömda studion – [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), som nästan ingen lät bli att kritisera. Det var fel på båda sidor, de förenklade detta, här halverade de, där var de ofullständiga. Serien [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) följde också en förenklingsväg, tillräcklig för att jämföra den första och andra delen av trilogin. "Vad mer kan vi göra" – ropade spelarna, vilt viftande med nävarna inför [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), men det visade sig inte vara så illa. Ja, många spelare blev oerhört besvikna på slutet, men berättelsen om Shephard och hans team avslutades ändå på ett mycket hederligt sätt, om än på en sorglig ton. Jag påminner om att i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) anföll Reapers överraskande mänsklighetens vagga – Jorden, åstadkommande total terror och översvämmande hela planeten med blod. Skrämselaktionen utfördes med stor framgång, Jorden föll i kaos, och utomjordiska invaderare byggde här och där fabriker för att skapa zombier av mänskligt material. Medan planeten genomgick ett fullskaligt folkmord och hysteri, lyckades Shephard att smita iväg från den blå planeten och segla bort för att söka hjälp. I spelet måste han återigen samla ihop sitt team och ge sig ut på en lång och äventyrsfylld resa, samtidigt som han förhandlar med företrädare för olika raser om ett gemensamt anfall mot de galna Reapers. Som alltid förblev spelets styrkor intakt – en genomarbetad och intrikat berättelse, effektiv och dynamisk gameplay, samt många gåtor som plågat spelarna i många år. Största delen av frågor fick spelarna svar på, men huruvida de gillade hela sanningen – det är ett separat ämne för diskussion.
Max Payne 3
Släppdatum: 18 maj (PS3, Xbox 360), 1 juni (PC).
Plattformar: PC, PS3, Xbox 360.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Mycket tid har gått sedan Max var ung och stark. Nog bara för detta att han kunde övervinna en rad tragiska händelser utan att helt och hållet brytas ner. Det har passerat inte mycket och inte lite, utan hela åtta långa år sedan den senaste delen av serien avslutades. Gamla Payne förlorar helt och hållet sin livsmening och drunknar sina själsliga plågor i billig alkohol. Utanför fönstret – en noirig New York, som Max har dåliga minnen av. I ett ögonblick görs en attack på huvudkaraktärens lägenhet av en maffia, och [Max Payne](/games?search=Макс Пейн) inser – detta måste ta slut. Efter att ha överlevt en skjutfest med gangstrar, beger han sig till soliga Brasilien och börjar arbeta på ett säkerhetsföretag där. Så småningom knyter han an till familjen som äger företaget, men det kan vara ett tveeggat svärd. En annan kriminell konflikten drar in hjälten i ett nytt virrvarr av grymhet, blod och problem som måste lösas. Genom att återkalla sina gamla färdigheter och kunskaper, måste Max med vapen i hand skydda hedern hos familjen Rodrigo Branco, straffa de fördömda skapelserna och äntligen reda ut sina egna inre demoner. Självklart, [Max Payne](/games?search=Макс Пейн) hade ingen aning om att kampen mellan klaner egentligen bara var toppen av isberget. Rockstars företag försäkrar att [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) har en intrikat och flerdimensionell berättelse. Under spelets gång kommer spelarna att förflyttas mellan olika tidsepoker, så att de kan se både den mer eller mindre välbekanta, om än äldre Max, och den muskulösa hulken med kal hjässa och en rejäl skägguppsättning. Tiderna förändras, och så även Max. Realistisk fysik, intressant stridsmekanik och fantastisk grafik – allt detta kan vi snart få se och känna med våra egna händer.
Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai
Släppdatum: 23 mars.
Plattformar: PC.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Ett fristående tillägg från The Creative Assembly berättar om perioden för samurajernas och shogunatets fall. Den japanska kejsaren, som bestämde sig för att genomföra en rad militära och sociala reformer, overlooked en viktig aspekt – åsikterna från de stolta samurajerna och de konservativa invånarna på de japanska öarna. Trycket från kapitalistiska länder tvingade kejsaren att inleda ett blodigt inbördeskrig där några japaner kämpade med svärd, pilbågar och naginata medan andra användes Gatling-vapen, kanoner och pansarbåtar. Situationen i landet förvärrades av olika utländska legosoldater, som gärna ville sätta några invånare från landet av uppgående sol på svärd och bajonetter. Historiskt sett kom den kejserliga armén att segra i denna inbördes konflikt, men i Fall of the Samurai kan spelarna omformulera historien, fördriva inkräktarna och straffa kejsaren för hans osjälviska beteende mot väst. Till skillnad från originalspelet, i "Fall of the Samurai" läggs fokus på att använda skjutvapen, som det var i [Empire: Total War](/games?search=Empire: Total War). På den strategiska kartan har järnvägar lagts till för att påskynda arméernas förflyttningar från en punkt till en annan. Pansarbåtar, som ersatte de gamla, skrangliga båtarna, kan shelle fiendens trupper om de befinner sig i ett kustområde. Antalet enheter i en armé har ökat från 20 till 40. Sammanfattningsvis har det funnits ett imponerande antal nyheter i Fall of the Samurai. The Creative Assembly håller fortfarande kvalitetsstandarderna i schack.
Botanicula
Släppdatum: 4 maj.
Plattformar: PC.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Tjeckiska utvecklare från Amanita Design har ännu en gång överträffat sig själva, och gett spelarna en liten mästerverk som heter Botanicula. Spelets handling äger rum på ett träd som plötsligt blir utsatt för ett angrepp av otrevliga buggar-parasiter. De illvilliga varelserna har bosatt sig i sitt främmande hem och förstör långsamt det stackars trädet. Dessutom försöker de att hitta och äta det sista fröet. När de inser att de inte kommer att ge sig av av godhet, ger sig en modig femmannagrupp av lokala insekter ut på en farofylld resa. Huvudpersonerna ser lite konstiga men också väldigt söta ut – här finns en pinne, en nöt och en liten fjäder, så tjeckerna visar verkligen prov på sin fantasi. Under sin resa genom trädet möter karaktärerna inte bara motståndare, utan också andra invånare i det stora grönskande hemmet. Att möta dem ger en stor tillfredsställelse, för man kan interagera med varje insekt. Tyvärr är inte alla vänligt inställda, så några kan till och med attackera. Största delen av tiden måste spelarna utföra olika uppdrag, men alla dessa är ganska enkla och utgör inga större svårigheter. Man kan klara Botanicula på bara några timmar, men under den korta tidsperioden har skaparna av Samorost och Machinarium lyckats packa in en massa intressanta inslag. Botanicula är ett äventyrsspel som man kan och ska spela. Det förbättrar humöret, ökar ens karma och bidrar till utsöndringen av endorfiner i blodet.
Risen 2: Dark Waters
Släppdatum: 27 april (PC), 3 augusti (PS3, Xbox 360).
Plattformar: PC, PS3, Xbox 360.
Utgivare i Ryssland: "Akella".
Risen 2: Dark Waters är en uppföljare till det ganska okej rollspelet Risen som släpptes 2009. Efter att ha besegra Eld Titan tillbringar den namnlöse protagonisten sina dagar på en av öarna, där han sippar kraftigt rom i kusterna tavernor och andra "rykerum". Han känner sig ledsen, ser ni. Han är inte ledsen utan anledning, för Titanerna härjar med samma iver som tidigare, nya förskräckliga varelser har dykt upp i haven, och mellan kontinenter och öar flyter piratskepp med hänsynslösa sjörövare. Hur kan man inte drunka sorgen, eftersom den heroiska själen plågas av en sådan elände i världens hem? Men som det alltid är, kommer någon som drar den misslyckade alkoholisten ur avgrunden av alkoholism och synd. När han fått ett skräpuppdrag, träffar protagonisten piratflickan vid namn Patty, som har förlist. När den undersöker det visar sig att tjejen är dottern till Stålskägg, den grymma piraten och havens rasande furste. Patty berättar för hjälten hur man kan rädda denna värld från olika monster, och så ger sig den Namnlöse och hans nya vän på en lång resa. Mycket måste göras – hitta Pattys far, ta reda på sättet för säker passage över haven och banka Titanerna, för att leva lyckliga i alla sina dagar. Eller som det blir. Risen 2: Dark Waters har en stor mängd intressanta uppdrag, färgglad grafik och många andra "trevligheter", även om det stridsmekaniken ibland väcker stor avsky bland spelarna.
Legend of Grimrock
Släppdatum: 11 april.
Plattformar: PC.
Utgivare i Ryssland: Ingen.
En äkta old-school spel från Almost Human tar gamers direkt tillbaka till tiden då spel var strikta, monster hemska och pussel – fängslande och svåra. För några decennier sedan fanns det ingen möjlighet att göra vackra projekt, så man lade all fokus på berättelse, atmosfär och hårdhet. Killarna från Almost Human bestämde sig för att återuppliva de goda gamla traditionerna genom att skapa en spel som inte är vänlig mot spelarna. Handlingen av [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) är ganska enkel. Hjältarna, som fängslats för någon oförklarlig småsak, slängs tillsammans ned i mörka och hemska fängelsehålor. Straffet för dem är ganska specifikt, liknande den gamla metoden att identifiera häxor. Jag påminner om, att under medeltiden fanns det en speciell ritual – kvinnor som misstänktes för att vara häxor bandes och kastades i floden. Om den stackars kvinnan sjönk – då var hon ingen häxa, och alla synder hade redan getts henne, men om kvinnan förblev på ytan, blev allt klart. Gubbarna stack ner asp-pikar och dödade avskrädet. I [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) fungerar en liknande princip – om hjältarna tar sig ut ur fängelsehålan, kan de kallas oskyldiga, men om de försvinner i mörkret – ja, skit i dem. Innan spelet börjar kan man skapa sin egen grupp av karaktärer från fyra raser och flera kampklasser att välja på. Det finns massor av olika parametrar och inställningar, till och med möjligheten att välja "old school"-läget. Om du aktiverar det, försvinner kartan och spelarna tvingas bokstavligen att ta sig fram genom mörka labyrinter, vilse i svängarna. Man kan säga att [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock) är definitivt inte för alla. Det är som en gigantisk gammal mammut som plötsligt dyker upp i en flock små indiska elefanter. Ungdomarna kommer med stor sannolikhet att springa iväg, men den vuxna publiken kommer förmodligen att intresseras av projektet.
DiRT: Showdown
Släppdatum: 25 maj.
Plattformar: PC, PS3, Xbox 360.
Utgivare i Ryssland: "Buka".
Inte en simulator, utan en arkad. [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown) är inte en direkt fortsättning av den berömda serien DiRT, utan positioneras som en gren, en spin-off, med fokus på arkad-jakter och galna körningar. Olika skrangliga och smådeformerade fordon i spelet samsas med ganska bra bilar, men att bevara bilen i gott skick i [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown) är inte möjligt, och inte ens intressant, ärligt talat. Hastighet, spänning, adrenalin – det är vad spelarna behöver, och det finns det gott om i [DiRT: Showdown](/games?search=DiRT: Showdown). Bilar krockar med varandra med ett vrål och ett skrapande och slits i bitar – till glädje för spelarna och de virtuella åskådarna. Spelet inkluderar många olika lägen, inklusive mer eller mindre vanliga lopp som att finta och köra om, samt specialracingkategorier baserade på att utföra trick eller helt enkelt förstöra motståndarnas bilar. Vad kan vara roligare än det dödliga mötet mellan två bilar som rusar mot varandra i full fart? Rätt, mötet mellan tre, fyra eller fler fordon. Den som faller vackrast i kraschen segrar. Underbart!
Dragon’s Dogma
Släppdatum: 25 maj.
Plattformar: PS3, Xbox 360.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Detta verk av Capcom kan beskrivas som en slags konsolversion av Skyrim med fokus på medeltids-tematiken. Spelet har en enorm öppen värld med många olika platser och spridda slott, grottor, bosättningar och små byar över hela området. Man kan avstå från alla slags berättelse- och sidouppdrag och bara gå dit ögonen ser. I det osäkra äventyret utför alltid trogna följeslagare sin plikt, som kan hantera både banditer och snabbt ta över en fiende-fortress, och stompa rinna och stinkande troll. Efter det kan man gå in i en krog och fira det gångna dagens framgång och utplåna en liga av giriga goblins som försöker stjäla andras egendom. Har du överdrivit under striderna och skadat de respektabla invånarna i kungariket? Kom då till fängelse, mina herrar, och förbered en lösensumma för er själva. Om ni inte har pengar, får ni gå bland de lokalbefolkningarna i kåkstäderna, kämpande med en träpinne mot konkurrenterna. Alla som har en Xbox 360 eller PlayStation 3 kan upptäcka allt glädje i Dragon’s Dogma redan den 25 maj i år. Jag tror inte att spelet kan bli en konkurrent till det kända verket från Bethesda Softworks, men det är ett faktum att vi får ett kvalitativt och mycket intressant rollspel.
Silent Hill: Downpour
Släppdatum: 13 mars.
Plattformar: PS3, Xbox 360.
Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub".
Den dömde Murphy Pendleton sitter i fängelse, plågas av dåliga minnen och hemska mardrömmar. En rätt olycklig tillvaro, kortfattat. I ett ögonblick sätts han i en polispansarbil och förs någonstans (antagligen till ett annat fängelse), men på vägen inträffar en olycka – bussen med arbetarna som har kniv och yxa faller i ett ravin, alla springer vart som helst, inklusive stackars Murphy. När han hamnar i en okänd och skrämmande plats, börjar han sin långsamma och måttliga resa genom omgivningarna av Silent Hill. Överallt dimma, regn och fullständig öde. Med tanke på att han hellre skulle sitta i fängelse, där han har middag och pasta, går Murphy runt tragiska hus och stöter på olika problem i form av avskyvärda varelser. Ibland förs han till en förvriden verklighet, fylld av konstiga föremål och ännu mer skrämmande monster. Murphy Pendleton förstår att han måste sticka härifrån så snart som möjligt – låt dem ge åtminstone livstidsstraff, så länge han slipper den här mardrömmen. I sin strävan att fly från denna fördömda stad, anar han inte att vägen till Silent Hill är endast en. Det är lätt att komma hit, men nästan omöjligt att få sig bort. När han gradvis håller på att bli galen, kommer Pendleton närmare och närmare till källan av demoner och mörker, utan att ens hoppas på att komma tillbaka till en normal solig värld. [Silent Hill: Downpour](/games?search=Silent Hill: Downpour) är en ganska bra skräck, med en skrämmande atmosfär och välunderbyggd stil. Naturligtvis når den inte upp till [Silent Hill 2](/games?search=Silent Hill 2), men den är också väldigt bra. Rekommenderas att spela på natten och med ljuset avstängt, efter att ha gjort reserven av valerian och toalettpapper.