ثبت‌نام برای رقابت پروژه‌ها در کنفرانس «و چگونه؟ بازی‌ها به عنوان علم 2026» اعلام شد

content auto translated from {from}

سازمان‌دهندگان کنفرانس دوم علمی-بازی ویدیویی سراسری «و چطور؟ بازی‌ها به عنوان علم» آغاز پذیرش درخواست‌ها برای مسابقه پروژه‌های تحقیقاتی و فناوری را اعلام می‌کنند. پذیرش درخواست‌ها تا ۲۹ اوت ۲۰۲۶ ادامه خواهد داشت.
این مسابقه به دنبال شناسایی مهم‌ترین توسعه‌ها در پیوند علم و بازی‌سازی است.

شرکت‌کنندگان می‌توانند آثار خود را در دسته‌های زیر ارائه دهند:

-آموزشی (پروژه‌هایی برای آموزش);
-بازی (تحقیقات در مورد مکانیک‌ها و دنیای بازی‌ها);
-علمی-مردمی (پروژه‌هایی برای ترویج علم از طریق بازی‌ها);
-فناوری و R&D (توسعه‌های نوآورانه و تحقیقات آزمایشگاهی);
-نوآورانه (ایده‌های بین‌رشته‌ای پیشرو);
-جایزه بزرگ (بهترین پروژه کنفرانس).

برای شرکت در مسابقه می‌توانید از طریق فرم الکترونیکی درخواست دهید.

خود کنفرانس در ۵ و ۶ سپتامبر ۲۰۲۶ در خانه دانشمندان (شهر پشتیانو، بولوار ایروسیلیمسکا، ۳۲Б**)** برگزار خواهد شد. این رویداد به بازی‌های ویدیویی به عنوان یک موضوع تحقیق علمی و ابزاری برای درک واقعیت اختصاص دارد. برنامه شامل کارگاه‌های آموزشی، میزگردها و بخش‌های موضوعی برای بازدیدکنندگان در هر سنی و همچنین محققان، کارشناسان و توسعه‌دهندگان خواهد بود.

ورود به کنفرانس به عنوان بازدیدکننده عادی — رایگان است، فقط باید قبلاً در صفحه رسمی ثبت‌نام کنید.

کنفرانس “و چطور؟ بازی‌ها به عنوان علم” — این رویداد این امکان را می‌دهد که به بازی‌ها به عنوان نقطه تلاقی رشته‌ها و پدیده‌ای که به شدت بر فرهنگ عمومی تأثیر می‌گذارد، نگاه کنیم. کنفرانس قبلی در سال ۲۰۲۵ با حمایت وزارت آموزش (خانه دانشمندان)، آکادمی علوم روسیه، FIC، و آزمایشگاه توسعه هوش مصنوعی برگزار شد. علاوه بر این، “و چطور؟ بازی‌ها به عنوان علم!" بخشی از پروژه ملی ۱۰ ساله علم و فناوری است.

خانه دانشمندان — یکی از اصلی‌ترین اهداف خانه دانشمندان در پشتیانو ترویج فعالیت‌های علمی است - در این مکان به طور مداوم سخنرانی‌ها و سمینارهای علمی-مردمی برپا می‌شود، ملاقات‌هایی با دانشمندان مشهور و جوان برگزار می‌شود و همچنین جلسات خلاقانه با نویسندگان، شاعران، هنرمندان و موسیقی‌دانان ترتیب داده می‌شود.