2026년 "그리고 어떻게? 게임을 통한 과학" 컨퍼런스를 위한 프로젝트 공모가 시작되었습니다.
제 2회 전 러시아 과학 비디오 게임 컨퍼런스 '그리고 어떻게? 게임은 과학으로'의 주최자들이 연구 및 기술 프로젝트 공모를 시작한다고 발표했습니다. 공모 신청은 2026년 8월 29일까지 계속됩니다.
이 공모는 과학과 게임 개발의 접점에서 가장 중요한 개발 사항을 밝히는 것을 목표로 하고 있습니다.
참가자는 다음의 부문에 자신의 작업을 제출할 수 있습니다:
-교육용 (교육을 위한 프로젝트);
-게임화 (게임 메커니즘 및 세계 연구);
-과학 대중화 (게임을 통한 과학 대중화 프로젝트);
-기술 및 R&D (혁신적인 개발 및 실험 연구);
-혁신적인 (파괴적인 다학제적 아이디어);
-대상 (최우수 컨퍼런스 프로젝트).
공모 참여 신청서는 전자 양식을 통해 제출할 수 있습니다.
컨퍼런스는 2026년 9월 5일과 6일에 과학자들의 집 (푸시지노, 이르살림스키 불르바르, 32Б)에서 개최됩니다. 이번 행사는 비디오 게임을 과학 연구의 대상이자 현실을 인식하는 도구로 삼는 데 헌신하고 있습니다. 프로그램은 모든 연령대의 방문객과 연구자, 전문가 및 개발자를 위한 워크샵, 원탁회의 및 주제별 세션으로 구성됩니다.
일반 관람객은 무료로 컨퍼런스에 입장할 수 있으며, 공식 웹사이트에서 사전 등록만 하면 됩니다.
“그리고 어떻게? 게임은 과학으로” 컨퍼런스는 게임을 학문 간의 교차점이자 대중 문화에 적극적으로 영향을 미치는 현상으로 바라보는 기회를 제공하는 행사입니다. 이전 컨퍼런스는 2025년에 교육부(과학자들의 집), 러시아 과학 아카데미, 과학기술 연구소 이노베이션 개발 연구소의 지원으로 진행되었습니다. 또한, “그리고 어떻게? 게임은 과학으로!”는 10년의 과학과 기술 국가 프로젝트에 포함되어 있습니다.
과학자들의 집은 푸시지노에 위치한 과학자들의 집의 주요 활동 중 하나는 과학 활동의 대중화를 위해 지속적으로 과학 대중화 강의, 세미나, 저명한 학자 및 젊은 학자와의 만남, 작가 및 시인과의 창작 만남, 아티스트 및 음악가와의 만남 등을 개최하는 것입니다.