Anmälningar till projektkonkurrensen för konferensen "OCH HUR? Spel som vetenskap 2026"

content auto translated from {from}

Arrangörerna av den andra ryska vetenskapliga videospelkonferensen "OCH HUR? Spel som vetenskap" meddelar att ansökningsperioden för tävlingen om forsknings- och teknikprojekt har startat. Ansökningar kan skickas in fram till 29 augusti 2026.
Tävlingen syftar till att identifiera de mest betydelsefulla utvecklingarna i skärningspunkten mellan vetenskap och spelutveckling.

Deltagarna kan presentera sina arbeten i följande kategorier:

-Utbildningskategorin (projekt för lärande);
-Spelkategori (forskning inom spelmekanik och världar);
-Populärvetenskaplig kategori (projekt för att popularisera vetenskap genom spel);
-Teknisk och F&U (innovativa utvecklingar och laboratorieforskning);
-Innovativ kategori (genombrottsidéer inom interdisciplinärt arbete);
-Stora priset (bästa projektet på konferensen).

Ansök för att delta i tävlingen kan göras genom det elektroniska formuläret.

Själva konferensen kommer att äga rum 5 och 6 september 2026 i Vetenskapens hus (Pusjino, bul. Jerusalem, 32B). Evenemanget ägnas åt videospel som föremål för vetenskaplig forskning och verktyg för att förstå verkligheten. Programmet kommer att samla masterclasses, rundabordssamtal och tematiska sessioner för besökare i alla åldrar, samt forskare, experter och utvecklare.

Inträdet till konferensen som vanlig besökare är gratis, men man måste registrera sig i förväg på den officiella sidan.

Konferensen “OCH HUR? Spel som vetenskap” är ett evenemang som gör det möjligt att se på spel som en korsning av discipliner och ett fenomen som aktivt påverkar populärkulturen. Den föregående konferensen hölls 2025 med stöd av utbildningsministeriet (Vetenskapens hus), RAN, FIC, AI-utvecklingslaboratoriet. Dessutom ingår “OCH HUR? Spel som vetenskap!” i nationella projektet för 10-året av vetenskap och teknik.

Vetenskapens hus – en av de huvudsakliga verksamheterna vid Vetenskapens hus i Pusjino är att popularisera vetenskapligt arbete - vetenskapliga lektioner och seminarier hålls regelbundet, möten med kända och unga forskare, samt kreativa möten med författare och poeter, artister och musiker.