「イメージと如何?ゲームとしての科学2026」会議のプロジェクトコンペティションの応募受け付けが開始されました
第2回全国科学ビデオゲーム会議「それでどうする?ゲームは科学だ」の主催者は、研究および技術プロジェクトのコンペティションへの応募を開始したことを発表します。応募締切は2026年8月29日です。
このコンペティションは、科学とゲーム開発の交差点における最も重要な開発を見出すことを目的としています。
参加者は次のノミネーションにおいて自らの作品を提出できます:
-教育的(教育のためのプロジェクト);
-ゲーム的(ゲームメカニクスとワールドの研究);
-科学普及的(ゲームを通じて科学を普及させるプロジェクト);
-技術的およびR&D(革新的な開発と実験的研究);
-革新的(突破的な学際的アイデア);
-グランプリ(会議の最優秀プロジェクト)。
コンペティションへの参加申し込みは電子フォームから可能です。
会議自体は2026年9月5日と6日に、科学者の家(プーシキン市、イェルサレム通り32B)で行われます。このイベントは、科学的研究の対象としてのビデオゲームと現実を理解するための道具としての役割をテーマにしています。プログラムは、全ての年齢層の訪問者、研究者、専門家、開発者向けのマスタークラス、ラウンドテーブル、テーマ別セクションを融合します。
一般の訪問者として会議に参加するための入場は無料ですが、事前に公式ページでの登録が必要です。
*「それでどうする?ゲームは科学だ」は、ゲームを学問の交差点として、そして大衆文化に積極的に影響を与える現象として見つめ直すイベントです。前回の会議は2025年に教育省(科学者の家)、ロシア科学アカデミー、科学技術研究所、AI開発ラボの支援を受けて開催されました。さらに、「それでどうする?ゲームは科学だ」は、科学と技術の10年間の国家プロジェクトに含まれています。*
科学者の家は、プーシキンの科学者の家の主な活動の一つは、科学活動の普及です - 常に科学普及の講義やセミナー、有名な若手科学者との会合、作家や詩人、アーティスト、音楽家との創作イベントが行われています。