Pengumuman penerimaan proposal untuk kompetisi proyek pada konferensi "DAN BAGAIMANA? Permainan sebagai Ilmu 2026"

content auto translated from {from}

Penyelenggara Konferensi Ilmiah dan Video Game Nasional Kedua «DAN BAGAIMANA? Permainan sebagai Ilmu» mengumumkan dimulainya penerimaan proposal untuk kompetisi proyek penelitian dan teknologi. Pendaftaran akan berlangsung hingga 29 Agustus 2026.
Kompetisi ini bertujuan untuk mengungkapkan pengembangan yang paling signifikan di persimpangan ilmu pengetahuan dan pengembangan permainan.

Peserta dapat mengajukan karya mereka dalam kategori berikut:

-Pendidikan (proyek untuk pembelajaran);
-Permainan (penelitian mekanika dan dunia permainan);
-Populer Sains (proyek untuk mempopulerkan ilmu pengetahuan melalui permainan);
-Teknologi dan R&D (pengembangan inovatif dan penelitian laboratorium);
-Inovatif (ide-ide interdisipliner yang radikal);
-Grand Prix (proyek terbaik konferensi).

Anda dapat mengajukan permohonan untuk berpartisipasi dalam kompetisi melalui formulir elektronik.

Konferensi itu sendiri akan berlangsung pada 5 dan 6 September 2026 di Rumah Ilmuwan (kota Pushtino, bul. Ierusalimsky, 32B). Acara ini didedikasikan untuk video game sebagai objek penelitian ilmiah dan alat untuk memahami realitas. Program ini akan menggabungkan lokakarya, meja bundar, dan sesi tematik untuk pengunjung dari semua usia, serta peneliti, ahli, dan pengembang.

Masuk ke konferensi sebagai pengunjung biasa — gratis, Anda hanya perlu mendaftar sebelumnya di halaman resmi.

*Konferensi “DAN BAGAIMANA? Permainan sebagai Ilmu” adalah acara yang memungkinkan kita melihat permainan sebagai titik persimpangan disiplin dan fenomena yang secara aktif mempengaruhi budaya massal. Konferensi sebelumnya berlangsung pada tahun 2025 dengan dukungan Kementerian Pendidikan (Rumah Ilmuwan), RAN, FIC, Laboratorium Pengembangan AI. Selain itu, “DAN BAGAIMANA? Permainan sebagai Ilmu!