Torchlight II on tietokonepelirpg, jonka on kehittänyt Runic Games ja julkaissut syyskuussa 2012. Maailmanlaajuiset julkaisut ovat Perfect Worldin ja Runic Gamesin käsissä, lisäksi Torchlight II:tä levitetään Steamin kautta. Julkaisija Venäjällä on "1C-SoftClub".
Ensimmäinen osa Torchlightista, joka julkaistiin 2009, miellytti pelaajia erityisesti sen samankaltaisuuden vuoksi Diablo-sarjan kanssa, mikä ei ole yllättävää, sillä Runic Gamesin perustajilla oli aikanaan kädet kyytämässä myös Diablo II:n kehityksessä. Torchlight sai oman osansa ansaittua suosiota, vaikka se ei koskaan saavuttanut nerokkaan projektin asemaa. Muutaman vuoden kuluttua piti julkaista Diablo III, johon kohdistui odotuksia valtavan kommandoarmeijan puolelta, joka oli varsinainen sarjan ja peligenren fanikunta. Niinpä Torchlightia pelattiin, siitä kehuttiin ja hetken kuluttua kaikki unohtivat sen. Mutta Runic Gamesin seinien sisällä kehitettiin jo täyttä päätä Torchlight II:ta ottaen huomioon pelaajien mielipiteet ja toiveet, joita ensimmäiseen osaan liittyi.
Keväällä 2012 Diablo III:n julkaisu oli käynnissä, mutta ei voida sanoa, että Blizzardin tuote olisi lennähtänyt kaikilla tykeillä. Oli valituksia, väärinkäsityksiä ja jopa avoimia loukkauksia tunnettua kehittäjää kohtaan. Niin monta vuotta oli kehitetty, mutta riskejä ei silti saatu huomioitua. Toisaalta Torchlight II:ta ei erityisesti odotettu, ja projektin julkaisu tapahtui ilman suurta pompaa. Kyllä, pelin graafinen puoli oli huonompi, siinä ei ollut globaalista kauppapaikkaa, taistelut eivät ollut niin mieleenpainuvia, mutta kaiken tämänkin lisäksi monet alkoivat asettaa Torchlight II:ta samoihin tasoihin kuin Diablo III tai jopa korkeammalle. Kaikki johtui siitä, että Torchlight II suhtautuu pelaajaan paljon armollisemmin kolmannen osan Diabloon verrattuna. Tämä tuntuu jopa yksityiskohdissa. Esimerkiksi ei ole pakko pelata verkkopelissä, sillä Torchlight II:ssä on yksinpeli-tila, sekä lähes kuollut LAN-tila. Lisäksi pelaaja voi valita itselleen sopivimmat vaikeustasot.
Tarinaltaan Torchlight II on tietenkin Diablo III:ta edellä, mutta pelimekaniikassa homma sujuu todella hyvin. Ensinnäkin pelaajan on valittava, minkä luokan hän haluaa pelata (alkuvaiheessa niitä oli neljä: insinööri, velho, berserkki ja vaeltaja). Tässä on syytä mainita, että luokat ovat hyvin monipuolisia, eli esimerkiksi berserkki ei ole vain tyhmä barbaari, joka keskittyy kylmän aseen käyttöön, vaan hän käyttää myös magisia loitsuja varsin tehokkaasti. Tämän jälkeen pelaaja voi itse asiassa valita sukupuolen, muokata ulkonäköä ja valita lemmikin – bulldogista ja kissasta jonnekin liskomaiseen olentoon. Lemmikit ovat tärkeä pelielementti Torchlight II:ssa. Ne hyökkäävät vihollisten kimppuun, hallitsevat inventaariota ja voivat nostaa tasoa, mutta niiden tärkein tehtävä on tuoda takaisin tarpeettomia "loot"-esineitä myytäväksi kaupungissa. Tarvitaan vain antaa koiralle, kissalle tai sudelle asianomainen käsky ja odottaa, kunnes pienemmät veljet palaavat takaisin.
Torchlight II:ssa pelaaja voi löytää laajan pelimaailman, joka on jaettu alueisiin. Kartat syntyvät satunnaisesti, joten pelaajan ei tarvitse matkustaa samoissa paikoissa. Ne ovat täynnä hirviöitä ja pomoja, jotka vartioivat tietä aarteisiin tai ovat esteitä annetun tehtävän suorittamiselle. Pelimekaniikka perustuu tasojen nostamiseen, taitojen kehittämiseen ja uusien kykyjen tutkimiseen. No, ja tietenkin uusien sijaintien tutkimiseen.