Torchlight II är ett datorspel inom rollspelsgenren, utvecklat av studion Runic Games och släppt i september 2012. De globala utgivarna är Perfect World och Runic Games, och Torchlight II distribueras även via Steam. Utgivaren i Ryssland är "1С-СофтКлаб".
Den första delen av Torchlight, som släpptes 2009, uppskattades av spelarna främst för sin likhet med serien Diablo, vilket inte är förvånande, då det i grunden låg utvecklare av Diablo II bakom Runic Games. Torchlight fick sin välförtjänta popularitet, även om den fortfarande inte nådde statusen av ett genialiskt projekt. Några år senare skulle Diablo III släppas, och de stora förväntningarna vilade på den från en hel armé av gamers, fans av serien och genren i allmänhet. Men Torchlight spelades, Torchlight berömdes, och efter ett tag glömdes den bort. Men inom Runic Games pågick redan utvecklingen av Torchlight II med hänsyn till de åsikter och önskemål som spelarna hade uttryckt efter att ha provat den första delen.
Under våren 2012 släpptes Diablo III, men det kan inte sägas att produkten från Blizzard verkligen skrämde allt. Det fanns klagomål, missförstånd och rent av tydliga besvikelser mot den kända utvecklaren. Så många år hade gått till utvecklingen, men alla riskfaktorer kunde inte beaktas. Å sin sida var Torchlight II inte heller särskilt efterlängtad, och projektets släpp passerade utan större pomp och storslagenhet. Ja, i grafisk mening var spelet sämre, det fanns ingen stor butik i spelet, och striderna var inte så imponerande, men trots detta började många sätta Torchlight II på samma nivå som Diablo III, kanske till och med högre. Det handlar om att Torchlight II är mycket mer tillmötesgående mot spelaren jämfört med den tredje delen av Diablo. Detta märks även i detaljerna. Till exempel är det absolut inte nödvändigt att spela online, eftersom Torchlight II har ett ensamspelarläge, samt nästan utdöd LAN-läge. Dessutom kan spelaren välja den svårighetsgrad som passar dem bäst.
I narrativ mening står Torchlight II självklart tillbaka för Diablo III, men när det kommer till spelupplägget är allt mycket, mycket bra. Först måste spelaren välja vilken klass de ska spela (i det inledande skedet fanns det fyra: ingenjör, magiker, barbar och vandrare). Här bör det noteras att klasserna är väldefinierade, så att barbar inte bara är en dum krigare med fokus på närstrid, utan han kan också hantera magiska trollformler med stor framgång. Sedan kan man faktiskt välja kön, förändra sitt utseende, samt bestämma sig för en husdjur – från bulldogg och katt till någon form av ödleliknande varelse. Husdjur är en viktig spelkomponent i Torchlight II. De attackerar fiender, bär på sin inventar och kan även öka sin nivå, men deras viktigaste funktion är att leverera onödig "loot" för försäljning i staden. Man behöver bara ge sin hund, katt eller varg en viss order och vänta på att de små bröderna ska återvända.
I Torchlight II kan man utforska en mycket stor spelvärld som är uppdelad i zoner. Kartorna genereras slumpmässigt, så spelaren kommer inte behöva återvända till samma platser. Alla är fyllda med monster och bossar som bevakar vägen till skatterna eller utgör hinder för att utföra uppdraget. Spelprocessen handlar egentligen om att höja sin nivå, utveckla färdigheter och lära sig nya skills. Ja, och att undersöka nyupptäckta platser, självklart.