Devil May Cry 3: L'Éveil de Dante – un slasher, développé et publié par Capcom en 2005 pour PlayStation 2. En 2006, une édition spéciale du jeu a été portée sur PC par SourceNext, et son éditeur est devenu Ubisoft.
L'intrigue du jeu est un préquel de toute la série - ses événements se déroulent longtemps avant ceux du premier volet. Dante, le héros principal de la série, est encore très jeune, il a récemment ouvert sa propre agence et n'a même pas encore trouvé de nom pour elle. Un soir, un mystérieux étranger vient à lui avec une "invitation" de Vergil, le frère jumeau de Dante. Peu de temps après, une tour démoniaque, Temen-ni-Gru, s'élève du sol en plein centre-ville. C'est vers elle que se dirige Dante, ainsi qu'une autre chasseuse de démons mystérieuse.
Le jeu a globalement conservé le gameplay classique de la série Devil May Cry. Dante dispose d'armes de corps à corps (au total 5 types, dont 4 qu'il obtient au fur et à mesure du jeu après des combats de boss), ainsi que d'armes à distance (également 5 types). Cependant, tuer des ennemis dans le jeu n'est pas le plus important. L'essentiel, c'est de le faire avec style et variété. Pour cela, on peut gagner des points, qui sont ensuite pris en compte et, avec d'autres indicateurs (temps, dégâts subis, nombre de sphères rouges collectées, nombre d'objets utilisés), influencent la note finale de passage de la mission (De C à SS, où C est le plus bas). En plus des combats, le jeu comporte des énigmes et même des éléments de plateforme. Le jeu compte vingt missions, et à la fin de presque chacune d'elles, le joueur doit affronter un boss. En plus des boss, le jeu comprend plus de vingt types d'ennemis.
Dante a accès à six styles de combat qui déterminent les mouvements disponibles et la façon de passer la mission dans son ensemble. Parmi eux, quatre (Trickster, SwordMaster, Gunslinger, RoyalGuard) sont disponibles dès le départ et peuvent être améliorés grâce à des sphères rouges spéciales, qui tombent au cours de la mission des ennemis. Au fur et à mesure de l'amélioration, de nouveaux mouvements deviennent disponibles, et les anciens sont renforcés. Deux autres styles (Quicksilver et Doppelganger) deviennent disponibles au fur et à mesure du jeu. Ils ne peuvent pas être améliorés.
Peu de temps après la sortie du jeu, Capcom a sorti une édition spéciale avec du contenu supplémentaire et une difficulté réduite à la demande de nombreux joueurs. Les nouveautés comprenaient : un nouveau boss - un clown nommé Jester (qui apparaissait auparavant dans le jeu en tant que personnage, mais pas comme boss), un nouveau mode de jeu appelé