A Nyúl Éjszakája – egy kalandjáték, amelyet a Daedalic Entertainment fejlesztett és adott ki 2013 májusában. Oroszországban a kiadó a „Novy Disk” cég.
Azonnal meg kell jegyezni, hogy A Nyúl Éjszakáját olyan emberek fejlesztették, akik már tapasztaltak a kalandjátékok készítésében. Csak vissza kell emlékezni a Deponia és Edna & Harvey sorozatokra, és a kérdések a A Nyúl Éjszakájának minőségéről azonnal eltűnnek. A Daedalic Entertainment csapata tudja, hogyan kell kalandjátékokat készíteni, és ezt a legmagasabb szinten űzi. Nem csupán arról van szó, hogy nekik (na meg néhány más cégnek) sikerült, látszólag lehetetlen dolgot véghezvinniük – megmentették a műfajt a globális feledésbe merüléstől. Nem titok, de még nem olyan régen a kalandjátékok, ha úgy tetszik, haldokoltak. A széles közönséget éppen ezek a játékok nem vonzották, és a „szép dolgok értékelőin” kívül nehéz volt elboldogulniuk a kalandjáték-fejlesztőknek. Ennek eredményeként az ilyen műfajba tartozó projektek száma folyamatosan csökkent. De most már bátran kijelenthetem – a kalandjátékok élnek, és a Daedalic Entertainment játékainak népszerűsége ezt csak megerősíti. Mi ez? Mágia vagy csoda? Nem, csak a fejlesztők jól végzik a munkájukat, és ami a legfontosabb – figyelembe veszik a játékosok kívánságait.
A Nyúl Éjszakája egy újabb gyönyörű rajzolt kalandjáték a Daedalic Entertainmenttől. Mint sok más projekt, amely a német fejlesztőstúdió tollából született, A Nyúl Éjszakája a „második réteget” kínálja, filozófiai háttere van és elgondolkodtat. Ugyanakkor nem mondható, hogy a játék csak felnőtteknek szól (az jó értelemben). Tetszeni fog a gyerekeknek is, de egyáltalán nem biztos, hogy a kicsik megértik A Nyúl Éjszakájában rejlő összes ötletet. Tehát miről szól a játék? A történet a következő. Volt egyszer egy tizenkét éves srác, Jerry, aki Földimogyorónak (Jerry Hazelnut) hívták. Élt a maga módján, nem különösebben aggódott, és csendesen arról álmodozott, hogy egyszer igazi varázsló lesz. Szóval, egy teljesen átlagos gyerek volt. Bár miért is átlagos? Egyáltalán nem. Annyira vágyott arra, hogy varázsló legyen, hogy ez nem maradt észrevétlen.
Egy napon Jerry, a fantáziálós kap egy rejtélyes levelet, amit követően a levél küldője, a Hóhér De Hoto nyúl, megjelenik a srácnál. A fülügy egy varázslóvá válás lehetőségét ajánlja Jerrynek, aki természetesen örömmel elfogadja. Ennek következtében a főszereplő egy titokzatos világba kerül (itt van hely a varázslatnak, titokzatos lényeknek és beszélő egereknek), ahol el kell végeznie a boszorkányavatási rítust. De minden nem olyan egyszerű, mint gondolta. A fiú egyre inkább gyanakodni kezd, hogy a nyúl saját céljait követi. És ez később be is igazolódik. Fokozatosan a színes mese sötétebb, borongósabb tónusokat ölt, és Jerry a legkevésbé kellemes események örvényébe kerül.
A Nyúl Éjszakája nagymértékben egy klasszikus kalandjáték. A játékosnak be kell járnia a helyszíneket, beszélgetnie kell a karakterekkel, tárgyakat kell összegyűjtenie és különféle rejtvényeket kell megoldania. A térképen aktív pontok kiemelése már régóta megszokott. De vannak érdekes sajátosságok is. Például A Nyúl Éjszakájában van nappal és éjszaka váltakozása. Ahhoz, hogy a napszak változzon, Jerry-nek vagy aludnia kell, vagy bele kell mélyülnie egy érdekes könyv hosszú időn át való olvasásába.