Noc Królika – to gra komputerowa w gatunku przygodowej w formie questów, opracowana i wydana przez studio Daedalic Entertainment w maju 2013 roku. Wydawcą w Rosji jest firma 'Nowy Dysk'.
Od razu warto zaznaczyć, że Noc Królika została stworzona przez ludzi, którzy znają się na produkcji gier przygodowych. Można przypomnieć sobie serie Deponia i Edna & Harvey, a pytania o jakość Nocy Królika same się nasuwają. Facetom z Daedalic Entertainment udaje się robić questy i robią je na najwyższym poziomie. Co więcej, udało im się (no i kilku innym studiom) zrobić coś, co wydawało się niemożliwe – uratować gatunek od globalnego zapomnienia. To nie tajemnica, ale jeszcze całkiem niedawno gry przygodowe, mówiąc delikatnie, umierały. Masowa publiczność nie była zainteresowana tego rodzaju grami, a wyjechać tylko na 'miłośnikach piękna' było deweloperom gier przygodowych bardzo trudno. Jako wynik liczba projektów w ramach wspomnianego gatunku systematycznie malała. Ale teraz można z pewnością stwierdzić – questy są bardziej żywe niż kiedykolwiek, a popularność, którą zdobyły gry od Daedalic Entertainment, to tylko potwierdza. Co to jest? Magia czy cud? Nie, po prostu deweloperzy dobrze wykonują swoją pracę, a co najważniejsze – biorą pod uwagę pragnienia graczy.
Noc Królika – to kolejny piękny rysunkowy quest od Daedalic Entertainment. Jak wiele innych projektów, które wyszły spod pióra niemieckiego studia-dewelopera, Noc Królika ma tzw. 'drugie dno', ma filozoficzne podłoże i zmusza do refleksji. Nie można przy tym powiedzieć, że gra jest tylko dla dorosłych (w dobrym tego słowa znaczeniu). Spodoba się także dzieciom, ale zupełnie nie jest pewne, że maluchy zrozumieją wszystkie pomysły zawarte w Nocy Królika. Zatem, o czym jest gra? Historia jest taka. Żył sobie dwunastoletni chłopiec Jerry o zabawnym nazwisku Orzech (Jerry Hazelnut), żył sobie i nie narzekał, marzył sobie powoli, że pewnego dnia stanie się prawdziwym czarodziejem. Generalnie był zupełnie zwyczajnym dzieckiem. Chociaż dlaczego zwyczajnym? Wcale nie. Marzył o zostaniu czarodziejem tak bardzo, że to nie mogło zostać niezauważone.
Pewnego dnia Jerry-fantażer otrzymuje tajemniczy list, a po nim w odwiedziny do chłopaka przychodzi nadawca listu – królik Markiz de Hoto. Uszaty proponuje Jerry'emu, aby rzeczywiście został czarodziejem, a ten, oczywiście, z radością zgadza się. W wyniku tego bohater trafia do tajemniczego świata (jest tu miejsce na magię, tajemnicze stworzenia i mówiące myszy), gdzie musi przejść obrządek inicjacji w czarodzieja. Ale wszystko okazuje się dalekie od prostoty. Chłopiec zaczyna podejrzewać, że królik ma jakieś swoje cele. I tak się rzeczywiście okazuje. Stopniowo jasna baśń nabiera bardziej mrocznych tonów, a Jerry wpada w wir nieprzyjemnych wydarzeń.
Noc Królika to w dużej mierze kanoniczny quest. Gracz musi podróżować po lokacjach, rozmawiać z postaciami, zbierać przedmioty i rozwiązywać wszelkie rodzaje zagadek. Obecne jest już od dawna znane podświetlenie aktywnych punktów na mapie. Ale są też interesujące cechy. Na przykład, w Nocy Królika następuje zmiana dnia i nocy. Aby pora dnia się zmieniła, Jerry musi albo się przespać, albo zanurzyć się w wielogodzinnym czytaniu ciekawej książki.