ラビットの夜 (The Night of the Rabbit) は、2013年5月にデアダリックエンターテインメントによって開発および発売されたアドベンチャーゲームです。ロシアでの出版社は「ノーヴィ・ディスク」です。
まず、ラビットの夜は、クエストゲームの制作に精通している人々によって作られたことを強調する必要があります。デポニアやエドナ&ハーヴィーのシリーズを思い出せば、ラビットの夜の品質に関する疑問は自然と消えてしまいます。デアダリックエンターテインメントのチームは、クエストを作るのが得意で、最高のレベルでそれを実践しています。その上、彼ら(およびいくつかの他のスタジオ)は、一見不可能と思われたことを実現しました - ジャンルを広く忘れ去られた状態から救ったのです。最近まで、クエストはと言えば、表現を許されるならば、衰退していました。この種のゲームは一般的な聴衆を惹きつけず、“素晴らしいものを愛する人々”だけでクエストを開発することは非常に難しかったのです。その結果、指定されたジャンル内のプロジェクトの数は減少し続けました。しかし、今では自信を持って言えます - クエストは生き生きとしており、デアダリックエンターテインメントのゲームが得た人気がそれを証明しているのです。これは何でしょう?魔法?それとも奇跡?いいえ、単に開発者が自分の仕事をよく行い、何よりもプレイヤーの願いを考慮しているからです。
ラビットの夜は、デアダリックエンターテインメントによるもう一つの美しい手描きクエストです。ドイツの開発スタジオから生まれた他の多くのプロジェクトと同様に、ラビットの夜は「二次元」のようなもので、哲学的な背景を持ち、考えさせられる要素があります。ただし、このゲームは大人専用というわけではありません(良い意味で)。子供たちにも好まれるでしょうが、幼い子供たちがラビットの夜に埋め込まれたすべてのアイデアを理解できるかは不明です。さて、ゲームは何についてなのでしょうか?物語はこうです。12歳の少年、ジェリー・ハズelnut(ジェリー・ハーゼルナット)は、特に悩むこともなく普通の日々を過ごし、いつか本物の魔法使いになることを静かに夢見ていました。要するに、彼は普通の子供でした。しかし、普通とはどういうことでしょう?まったく普通ではありません。彼は魔法使いになることを非常に強く願っていたため、誰もがその願いに気付いていました。
ある日、フェアリーテイルのようにジェリーは神秘的な手紙を受け取り、ピークを迎えたところで、その手紙の送信者であるウサギ、マルキ・ド・オトが、男の子のもとにやってきます。彼はウサギに、魔法使いになるよう提案し、もちろん、ジェリーは喜んでこれに同意します。その結果、主人公は神秘的な世界(ここには魔法、謎の生き物、話すマウスなどがあります)に入ります。そして、彼は魔法使いへの入会儀式を受けなければなりません。しかし、すべてがそれほど簡単ではありません。男の子はウサギが何か自分の目的を追っているのではないかと疑い始めます。実際、その通りだったのです。徐々に明るい物語がより暗く、小さなトーンを持つ出来事に発展し、ジェリーは非常に不快な出来事の渦に巻き込まれます。
ラビットの夜は、ある意味で典型的なクエストゲームです。プレイヤーはロケーションを散策し、キャラクターとコミュニケーションを取り、アイテムを集め、さまざまなパズルを解かなければなりません。地図上のアクティブポイントのハイライトがすでに習慣的に存在します。しかし、興味深い特徴があります。例えば、ラビットの夜では、昼夜のサイクルがあります。時間帯を変更するには、ジェリーは寝るか、または興味深い本を何時間も読む必要があります。