Proyek Zomboid adalah proyek debut dari studio The Indie Stone. Genre yang diusung adalah campuran survival horror dan RPG. Ukuran game ini sekitar 40 megabyte (ekspansi secara bertahap menambah konten) dan memiliki grafis yang cukup tua, tetapi itu bukan hal utama dalam Proyek Zomboid. "Proyek" menawarkan pengalaman langsung untuk merasakan apa yang tersimpan di balik istilah mengerikan – invasi zombie.
Kisah permainan ini demikian. Di sebuah kota terjadi bencana mengerikan, yang membuat hampir seluruh penduduk mati atau berubah menjadi zombie jahat. Tokoh utama – seorang suami dan istri, diserang oleh mayat hidup, tetapi mereka berhasil melarikan diri dari monster agresif yang ingin memuaskan hasrat mereka akan daging manusia yang lezat. Di pinggiran kota, mereka menemukan sebuah rumah kosong, di mana mereka memutuskan untuk berlindung, sampai bangkai busuk itu pergi. Namun, musuh manusia tidak ingin pergi begitu saja dan terus berusaha untuk menerobos kediaman mereka. Para pengungsi malang itu membuat barikade sejauh yang mereka bisa, tetapi malangnya – selain zombie, di sekitar rumah juga berkeliaran perampok dari berbagai jenis.
Situasi diperparah oleh fakta bahwa istri suami (maaf atas "kapten") mengalami patah kaki selama pelarian, dan tidak banyak membantu – seperti seekor domba yang tak memberi susu. Dia terbaring di tempat tidur, sementara suaminya merawatnya. Jadi, si pria malang itu terpaksa berlari keluar dari tempat perlindungan yang relatif nyaman untuk mencari makanan, obat-obatan, dan berbagai barang berguna.
Meskipun grafisnya cukup biasa-biasa saja, Proyek Zomboid dapat menarik perhatian siapa pun yang menggemari "zombie". Para pengembang dari The Indie Stone yang terdiri dari tiga orang (studio tidak hanya besar tetapi juga kecil) memutuskan untuk tidak menjadikan karya mereka sebagai pembantaian berdarah dan tidak masuk akal, tetapi menciptakan sebuah permainan di mana kita harus berusaha bertahan hidup menggunakan segala cara yang tersedia. Karakter perlu makan, tidur, berobat, dan melakukan penjelajahan untuk makanan. Pengumpulan barang sebaiknya dilakukan di pagi dan siang hari, ketika zombie tidak begitu aktif dan berbahaya. Jika pertemuan tak terduga tetap terjadi, tidak perlu menembak tanpa henti, setidaknya tidak segera. Dengan satu zombie yang lewat, kita bisa menghadapinya dengan alat seadanya, seperti tongkat atau bat baseball. Ini karena suara tembakan akan menarik zombie dari seluruh kawasan, yang mengarah pada masalah besar.
Jika para pahlawan tertekan – gunakan antidepresan atau pil penstabil suasana hati. Tertular monster yang menyerang? Maka segera pergi untuk mendapatkan serum dan perban, sebelum mati karena infeksi atau berubah menjadi mayat hidup. Selain itu, dalam Proyek Zomboid terdapat semua kemungkinan untuk kerajinan – terdapat ratusan variasi membuat barang, obat-obatan, atau mekanisme lain yang diperlukan untuk bertahan hidup. Kita bahkan bisa memasak sup, lalu menikmatinya di tengah keluarga yang sempit – seorang pria neurotik dan wanita cacat.
Merawat orang yang kita jaga harus dilakukan dengan sangat hati-hati, hampir seperti dalam seri permainan yang terkenal The Sims. Kontrol atas tindakan karakter adalah kunci untuk bertahan hidup, karena dalam Proyek Zomboid, seseorang hanya mati sekali – penyimpanan tidak tersedia. Pendekatan ini oleh para pengembang hanya menambah daya tarik, tetapi suatu hari pahlawan harus mati juga – hidup di kota yang dipenuhi zombie semakin sulit dari hari ke hari.