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프로젝트 좀보이드

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프로젝트 좀보이드
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프로젝트 좀보이드는 인디 스톤(The Indie Stone) 심사위원의 데뷔 프로젝트입니다. 장르적 특성은 서바이벌 호러와 RPG의 혼합입니다. 게임 크기는 약 40메가바이트이며(추가 콘텐츠가 점진적으로 확장되고 있습니다), 꽤 오래된 그래픽을 가지고 있지만, 그것이 프로젝트 좀보이드의 주요 요소는 아닙니다. "프로젝트"는 끔찍한 표현인 좀비의 침략이 어떤 것인지 온몸으로 체험해볼 수 있는 기회를 제공합니다.

게임의 줄거리는 이렇습니다. 도시에 끔찍한 재앙이 발생하여 거의 모든 인구가 죽거나 끔찍한 좀비로 변하게 됩니다. 주인공인 남편과 아내는 움직이는 시체의 공격을 받고 있지만, 인간의 맛있는 살을 탐하는 공격적인 괴물들로부터 도망칠 수 있습니다. 그들은 도시에 있는 한 폐가를 발견하고, 악취 나는 시체들이 사라질 때까지 그곳에서 피신하기로 결정합니다. 그러나 인류의 적들은 쉽게 물러나려 하지 않으며, 사람들의 보금자리로 침입하려는 시도를 멈추지 않습니다. 불행한 피난민들은 가능한 한 바리케이드를 치지만, 문제는 좀비 외에도 주변에 각양각색의 약탈자들이 떠돌고 있다는 것입니다.

상황은 남편의 아내(“선장”이라는 표현이 미안합니다)가 도망치는 과정에서 다리를 다친 탓에 더욱 복잡해집니다. 그녀에게서의 도움은 양의 우유처럼 얻기 어렵습니다. 그녀는 침대에 누워 있고, 남편은 그녀를 돌봐야 합니다. 그래서 불쌍한 남자는 비교적 아늑한 은신처에서 뛰쳐나가 음식, 약품 및 다양한 유용한 물건들을 찾으러 나가야 합니다.

상당히 평범한 그래픽에도 불구하고, 프로젝트 좀보이드는 조금이라도 “좀비”에 관심이 있는 사람들을 매료시킬 수 있습니다. The Indie Stone의 개발자들은 세 명이며(스튜디오는 때때로 대규모뿐만 아니라 소규모도 있습니다) 그들은 자신의 작품을 피비린내 나는 무차별적 학살로 만들려 하지 않고 모든 가능한 방법으로 살아남기 위해 노력해야 하는 게임을 만들었습니다. 캐릭터들은 음식을 먹고, 잠을 자고, 치료받고, 음식 조달을 위한 원정에 나서야 합니다. 아이템 수집은 좀비가 그렇게 활동적이지 않고 위험하지 않은 아침과 낮에 해야 합니다. 뜻하지 않는 만남이 발생하더라도 사방에서 총격을 가할 필요는 없습니다, 최소한 즉시 그렇게 할 필요는 없습니다. 한 구경꾼 좀비는 막대기나 야구 방망이 같은 임시 수단으로 처리할 수 있습니다. 총소리에 주변의 좀비들이 모이게 되니, 이는 큰 문제를 초래할 수 있습니다.

주인공들이 우울해지면 항우울제나 기분 안정 약을 사용하세요. 나를 물어본 짐승? 그러면 곧장 혈청과 붕대를 찾으러 나가야 합니다, 감염으로 죽거나 좀비가 되기 전에요. 그 외에도, 프로젝트 좀보이드에서는 아이템, 약물 또는 생존을 위한 필요한 기계 제작을 위한 수백 가지 옵션이 제공됩니다. 심지어 수프를 끓여서, 신경질적인 남자와 장애인 아내라는 좁은 가족 환경에서 식사할 수도 있습니다.

보살피는 대상은 매우 세심하게 관리해야 하며, 유명한 게임 시리즈인 심즈(Sims)와 같습니다. 캐릭터의 행동 제어는 생존의 열쇠이며, 프로젝트 좀보이드에서는 단 한 번만 죽을 수 있습니다- 세이브 기능이 없습니다. 개발자들의 이러한 접근은 더욱 특별한 맛을 추가하지만, 언젠가 주인공들은 결국 죽어야 할 것입니다- 좀비로 가득 찬 도시에 사는 것은 날이 갈수록 더 힘들어지기 때문입니다.

출시 날짜: воскресенье, 1 января 2012 г.
장르: RPG, 인디
플랫폼: PC, Mac OS
개발자: The Indie Stone
출판사: The Indie Stone