پروجیکٹ زومبائیڈ "دی انڈي اسٹون" کے جج کا پہلا پروجیکٹ ہے۔ صنف کی حیثیت ایک survial horror اور RPG کا امتزاج ہے۔ کھیل کا حجم تقریباً 40 میگابائٹ ہے (ضمیمے مسلسل مواد کو توسیع دیتے ہیں) اور اس کی گرافکس کافی پرانی ہے، لیکن پروجیکٹ زومبائیڈ میں یہ سب سے اہم چیز نہیں ہے۔ "پروجیکٹ" آپ کو اپنی جلد میں محسوس کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے کہ "زومبیز کا حملہ" جیسی خوفناک اصطلاح کے پیچھے کیا ہے۔
کھیل کی کہانی ایسی ہے۔ شہر میں ایک خوفناک آفت آتی ہے جس کی وجہ سے تقریباً ساری آبادی مر جاتی ہے یا بدصورت زومبیز میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ مرکزی کردار - شوہر اور بیوی، چلتے پھرتے مردوں کے حملے کا شکار ہوتے ہیں، لیکن وہ خوراک کے لالچ میں آسانی سے بھاگ جاتے ہیں۔ شہر کے کنارے وہ ایک خالی گھر تلاش کرتے ہیں، جہاں وہ بدبو دار مردہ کی واپسی تک ہٹ جانے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ تاہم، انسانی نسل کے دشمن بغیر کچھ حاصل کیے پیچھے ہٹنے کے لیے تیار نہیں ہیں اور وہ لوگوں کے گھر میں داخل ہونے کی کوششوں کو جاری رکھتے ہیں۔ بے بسی سے پناہ گزین ہر ممکن طریقے سے دفاع کرتے ہیں، لیکن بدقسمتی سے، زومبیز کے علاوہ، گھر کے آس پاس ہر قسم کے لُٹیروں کی موجودگی بھی ہے۔
صورت حال اس وقت مزید خراب ہو جاتی ہے جب شوہر کی بیوی ("کپتان بننے کے لیے معاف کریں") فرار کے دوران اپنی ٹانگ توڑ دیتی ہے، اور اس کی طرف سے کوئی مدد نہیں مل رہی۔ وہ بستر پر لیٹی ہے جبکہ شوہر اس کی دیکھ بھال کر رہا ہے۔ لہذا بیچارہ نوجوان کھانے، دواؤں اور مختلف مفید چیزوں کی تلاش میں نسبتاً آرام دہ پناہ گاہ سے باہر نکلنے پر مجبور ہوتا ہے۔
کافی درمیانی گرافکس کے باوجود، پروجیکٹ زومبائیڈ ہر اس شخص کو اپنی طرف متوجہ کر سکتا ہے جو تھوڑا بہت "زومبیز" میں دلچسپی رکھتا ہے۔ "دی انڈي اسٹون" کے ڈویلپرز نے تین افراد کی تعداد میں (اسٹودیو صرف بڑے نہیں ہوتے بلکہ چھوٹے بھی ہوتے ہیں) اپنے پروجیکٹ سے ایک خونریز اور بے ہودہ کھیل بنانے کا ارادہ نہیں کیا، بلکہ ایسا کھیل تیار کیا جس میں تمام دستیاب طریقوں سے زندہ رہنے کی کوشش کی جائے۔ کرداروں کو کھانا، سونا، علاج کروانا اور خوراک کے لیے ریڈز کے لیے جانا ضروری ہے۔ صبح اور دوپہر کو جمع کرنے کا کام کرنا چاہیے، جب زومبیز اتنے متحرک اور خطرناک نہ ہوں۔ اگر اچانک کوئی ملاقات ہو جائے، تو بغیر کسی وقت ضائع کیے گولی چلانے کی ضرورت نہیں ہے، کم از کم فوراً نہیں۔ ایک اکیلے زومبی کا مقابلہ ہاتھ میں موجود اشیاء جیسے ڈنڈے یا بیس بال بیٹ سے کیا جا سکتا ہے۔ اصل مسئلہ یہ ہے کہ گولی چلانے کی آواز سنتے ہی زومبیز علاقے میں جمع ہو جاتے ہیں، جو بڑی مشکلات کا باعث بن سکتا ہے۔
اگر کردار افسردگی میں آ جاتے ہیں - تو اینٹی ڈپریسنٹس یا موڈ کو مستحکم کرنے والی گولیاں استعمال کریں۔ کیا ایک زومبی نے آپ کو کاٹ لیا؟ تو پھر سرمئی خاموشی کو چھوڑ کر سیرم اور پٹیوں کے لئے باہر نکلیں، جب تک کہ آپ انفیکشن سے نہ مر جائیں یا چلتے پھرتے مردہ نہ بن جائیں۔ اس کے علاوہ، پروجیکٹ زومبائیڈ میں تخلیق کے تمام مواقع موجود ہیں - اشیاء، دواؤں یا کسی بھی ضروری میکانزم کی تخلیق کے لئے سینکڑوں مختلف آپشنز مہیا کیے گئے ہیں۔ آپ سوپ بھی بنا سکتے ہیں، اور پھر اسے اپنی خاندان کے چھوٹے سے حلقے میں تناول کر سکتے ہیں - ایک نیوروٹک آدمی اور ایک معذور عورت۔
دیکھ بھال کرنے والوں کی نگرانی بہت احتیاط سے کرنی چاہیے، تقریباً مشہور کھیل سیریز Sims کی طرح۔ کرداروں کے اعمال پر کنٹرول کھلاڑی کی بقا کی ضمانت ہے، کیونکہ پروجیکٹ زومبائیڈ میں صرف ایک بار مرنے کی اجازت ہے - save کا کوئی نظام نہیں ہے۔ اس ڈویلپرز کے اس طریقہ کار نے اپنی ایک خاص مٹھاس شامل کی ہے، لیکن کبھی نہ کبھی کرداروں کو مرنا ہی ہوگا - زومبیز سے بھرے شہر میں رہنا دن بہ دن مشکل ہوتا جا رہا ہے۔