SimCity adalah permainan komputer multipemain dalam genre simulator pembangunan kota, yang dikembangkan oleh studio Maxis Software. Penerbit global SimCity adalah perusahaan Electronic Arts. Penerbit di Rusia: EA Russia. Peluncuran permainan berlangsung pada Maret 2013.
SimCity merupakan reboot dari seri permainan terkenal yang berfokus pada pembangunan kota. Meskipun memiliki kesamaan dengan judul-judul sebelumnya, proyek SimCity tahun 2013 memiliki beberapa perbedaan, dan perbedaan utama terletak pada kenyataan bahwa SimCity tanpa nomor urut sepenuhnya mengandalkan gameplay multipemain. Para pembuat SimCity awalnya fokus pada pengembangan permainan online, dan tidak ada rencana untuk membuat proyek offline. Peralihan dari komponen tunggal pemain adalah “fitur” utama SimCity, meskipun daftar perubahan yang terjadi dalam simulator pembangunan kota ini tidak terbatas pada hal tersebut. Berkat mesin baru GlassBox, Maxis Software mampu menambahkan banyak hal baru ke dalam permainan mereka, termasuk kemampuan untuk membangun jalan tidak hanya dalam garis lurus seperti sebelumnya, tetapi sesuai keinginan – baik zigzag maupun lurus. Namun, itu hanya sebagai contoh.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, fokus utama SimCity adalah pada mode online, yang memungkinkan memperluas batasan permainan dan membawa proses pembangunan kota ke tingkat yang sama sekali baru. Megapolis (kota kecil, pemukiman, dll.) tidak lagi menjadi sebuah entitas terpisah yang terkurung dalam dirinya sendiri, melainkan hanya satu dari beberapa area di peta regional, di mana beberapa kota berada. Masing-masing dapat diberikan kekuasaan kepada pemain tertentu, sehingga di satu wilayah dapat tumbuh dan berkembang dua, tiga, empat, atau bahkan lebih pemukiman secara bersamaan.
Tentu saja, seseorang bisa hanya mengamati bagaimana tetangga berkembang (menggigit jari karena iri atau bersukacita bahwa keadaan mereka tidak terlalu baik), tetapi masalahnya adalah tidak ada batasan nyata di antara megapolis. Pemain dari satu kota dapat berinteraksi dengan gamer dari kota lain: bernegosiasi untuk pengembangan bersama, bertukar sumber daya, dan mengembangkan infrastruktur dengan mempertimbangkan kebutuhan bersama. Jika ada bangunan yang terbakar di sebelahnya dan mereka tidak memiliki satu pun unit pemadam kebakaran? Mereka tidak berhasil menghadapi tingkat kejahatan atau warga kota terluka akibat bencana alam, dan ambulans tidak mencukupi? Maka, tanpa masalah, dapat dikirimkan berbagai layanan untuk mengatasi konsekuensi apa pun. Atau tidak mengirimkan, karena persaingan adalah hal yang sakral.
Di sisi lain, segala sesuatunya masih lebih atau kurang biasa. Pemain harus mengembangkan wilayah mereka dengan cara apapun, membangun kawasan industri, perumahan, dan komersial, memastikan bahwa warganya bahagia, menyelesaikan masalah yang muncul terus-menerus (topan, kebakaran, gempa bumi - itu belum semuanya), menghitung pendapatan dan pengeluaran, dan memimpin kota ke masa depan yang cerah. Berkat mesin GlassBox yang disebutkan di atas, melakukannya menjadi sangat mengasyikkan. Pertama, SimCity menawarkan grafis yang luar biasa. Kedua, megapolis kini benar-benar seperti itu dan mengingatkan: di jalan-jalan berjalan ribuan warga yang digambarkan, kendaraan melintas di jalan, di mana sesuatu terjadi dan berlangsung. Kota ini hidup dengan nyata, yang sangat menggembirakan. Ketiga, berkat GlassBox, pendekatan pembangunan juga berubah - kini tidak perlu membangun beberapa gedung serupa, karena gedung tertentu dapat diperluas dengan tambahan baru. Namun, ini sudah merupakan daftar inovasi, yang mana di SimCity memang sangat banyak.