SimCity is een multiplayer computer game in het genre van stadbouwsimulator, ontwikkeld door Maxis Software. De wereldwijde uitgever van SimCity is Electronic Arts. De uitgever in Rusland is EA Russia. De game kwam uit in maart 2013.
SimCity is een herstart van de beroemde gamefranchise, gebaseerd op het bouwen van steden. Ondanks de algemene gelijkenis met eerdere delen, heeft het SimCity-project van 2013 een aantal verschillen, waarvan het belangrijkste is dat SimCity zonder nummer volledig afhankelijk is van multiplayer gameplay. De makers van SimCity waren vanaf het begin gericht op het ontwikkelen van een online game, en er was absoluut geen sprake van het creëren van een puur offline project. De verschuiving van een singleplayer-element is het sleutelkenmerk van SimCity, hoewel de lijst met veranderingen die in deze stadsimulator zijn aangebracht, daarmee zeker niet beperkt is. Dankzij de nieuwe GlassBox-engine konden de vertegenwoordigers van Maxis Software veel nieuwe mogelijkheden aan hun spel toevoegen, waaronder de mogelijkheid om wegen niet recht, zoals voorheen, maar zoals men wil aan te leggen – krom of schuin. Maar dat is maar een voorbeeld.
Zoals hierboven vermeld, ligt de focus in SimCity op de online modus, wat het mogelijk maakt om de spelervaring uit te breiden en het bouwproces van steden naar een geheel nieuw niveau te tillen. Een megapolis (stadje, nederzetting, enz.) is niet langer een op zichzelf staande eenheid, die op zichzelf is geconserveerd, maar slechts een van de secties op de regionale kaart, waar onmiddellijk meerdere steden te vinden zijn. Elke stad kan aan de macht van een bepaalde speler worden gegeven, waardoor in één regio tegelijkertijd twee, drie, vier of zelfs meer nederzettingen kunnen groeien en zich ontwikkelen.
Natuurlijk kan je alleen maar toekijken hoe de buurman zich ontwikkelt (je kunt je ellebogen bijten van jaloezie of je kunt blij zijn dat het niet zo goed met hem gaat), maar het feit is dat er geen grenzen zijn tussen de megasteden. Een speler uit de ene stad kan communiceren met een gamer uit een andere stad: afspraken maken over gezamenlijke ontwikkeling, middelen uitwisselen en infrastructuur ontwikkelen met inachtneming van gezamenlijke behoeften. Heeft de buurman een gebouw dat in brand staat, en heeft hij geen enkele brandweer? Hij heeft moeite met de overweldigende criminaliteit of zijn stadsbewoners zijn gewond door een natuurramp, en er zijn simpelweg niet genoeg ambulances? Dan kunnen er zonder problemen bepaalde diensten naar de arme man worden gestuurd om welke gevolgen dan ook te verhelpen. Of je kunt het ook niet sturen, want concurrentie is heilig.
Wat betreft de rest, is alles meer of minder gebruikelijk. De speler moet zijn domein op allerlei manieren ontwikkelen, industriële, residentiële en commerciële gebieden bouwen, ervoor zorgen dat de bewoners gelukkig zijn, voortdurend opkomende problemen oplossen (tornado's, branden, aardbevingen - dat is nog lang niet alles), inkomsten en uitgaven bijhouden en de stad naar een stralende toekomst leiden. Dankzij de hierboven genoemde GlassBox-engine is dit echt boeiend te doen. Ten eerste biedt SimCity geweldige graphics. Ten tweede zien megasteden er nu echt zo uit en het lijkt erop: duizenden goed getekende bewoners lopen over de straten, auto's rijden over de wegen, overal gebeurt er iets. De stad leeft echt, wat zeer en zeer aangenaam is. Ten derde, dankzij GlassBox is ook de aanpak van de bouw veranderd - het is nu totaal niet nodig om meerdere identieke gebouwen te bouwen, want een bepaald gebouw kan eenvoudig worden vergroot met nieuwe aanpassingen. Dit is echter al een opsomming van innovaties, waarvan er in SimCity echt veel zijn.