SimCity è un videogioco multiplayer nel genere del simulatore di costruzione di città, sviluppato dallo studio Maxis Software. L'editore globale di SimCity è la compagnia Electronic Arts. Editore in Russia: EA Russia. Il gioco è uscito a marzo 2013.
SimCity è un reboot della famosa serie di giochi basata sulla costruzione di città. Pur mantenendo molte somiglianze con i precedenti titoli, il progetto del 2013 presenta diverse differenze, con la principale che riguarda il fatto che SimCity, privo di numero sequenziale, si basa completamente e interamente sul gameplay multiplayer. Gli sviluppatori di SimCity si sono inizialmente concentrati sulla creazione di un gioco online, quindi non si parlava affatto della creazione di un progetto esclusivamente offline. L'allontanamento dalla componente single-player è il principale “gimmick” di SimCity, sebbene la lista delle modifiche apportate a questo simulatore di costruzione di città non si limiti a questo. Grazie al nuovo motore GlassBox, i rappresentanti di Maxis Software sono stati in grado di aggiungere molte novità al loro gioco, inclusa la possibilità di costruire strade non necessariamente in linea retta, come in passato, ma come si desidera – anche storte o in obliquo. Ma questo è giusto per fare un esempio.
Come già accennato, l'accento in SimCity è posto sulla modalità online, che consente di espandere i confini del gioco e portare il processo di costruzione delle città a un livello completamente nuovo. Una megalopoli (città, paesino, ecc.) non è più un’entità isolata, conservata in sé stessa, ma solo una delle aree sulla mappa di un'area regionale, in cui si trovano diverse città. Ciascuna di esse può essere assegnata al potere di uno o più giocatori, grazie al quale nello stesso territorio possono crescere e svilupparsi due, tre, quattro o addirittura più insediamenti contemporaneamente.
Certamente si può solo osservare come si sviluppa il vicino (mordendosi le mani dalla gelosia o gioendo per il fatto che le cose non vanno molto bene per lui), ma il fatto è che tra le megalopoli non ci sono confini come tali. Un giocatore di una città può interagire con un gamer di un'altra città: negoziare sullo sviluppo congiunto, scambiare risorse e sviluppare le infrastrutture tenendo conto delle esigenze comuni. Se un edificio del vicino sta bruciando e non ha alcuna squadra di pompieri? Non riesce a gestire un’epidemia di criminalità o i cittadini della sua città sono stati feriti a causa di un disastro naturale, e le ambulanze semplicemente non bastano? Allora, senza problemi, è possibile inviare i servizi necessari per risolvere qualsiasi conseguenza. Oppure non inviarli, poiché la competizione è una cosa sacra.
Per il resto, tutto è abbastanza familiare. Il giocatore deve sviluppare la propria tenuta, costruire aree industriali, residenziali e commerciali, garantire che i residenti siano felici, risolvere i problemi che sorgono continuamente (tornado, incendi, terremoti – questo è solo l'inizio), calcolare entrate e uscite e guidare la città verso un futuro luminoso. Grazie al motore GlassBox sopra menzionato, farlo è davvero coinvolgente. In primo luogo, SimCity offre una grafica straordinaria. In secondo luogo, le megalopoli ora sono davvero tali e si comportano come tali: per le strade camminano migliaia di cittadini ben disegnati, sulle strade sfrecciano auto, ovunque succede e accade qualcosa. La città vive davvero, il che è molto e molto soddisfacente. In terzo luogo, grazie a GlassBox è cambiato anche l'approccio alla costruzione: ora non è affatto necessario costruire diversi edifici simili, poiché è possibile semplicemente espandere un edificio specifico tramite nuove aggiunte. D'altronde, questa è già una lista di innovazioni che in SimCity sono davvero tante.