Akibat pencapaian teknis dan esoteris, umat manusia mendapatkan kemampuan untuk menjelajahi dunia dan ruang hidup lain, membangun Koridor. Dengan gegabah melompat untuk membuka dan mengkolonisasi dunia baru, manusia kehilangan kehati-hatian. Keangkuhan mereka dihukum setelah pertemuan dengan Krispo - sebuah peradaban terorganisir tinggi yang memiliki kesadaran kolektif, mirip dengan komunitas serangga di Bumi. Kontak dengan cepat beralih menjadi konflik, di mana manusia tidak mampu secara teknis. Saat mundur, umat manusia menghancurkan Koridor dengan Bumi, meninggalkan jutaan orang sendirian dengan Krispoid. Ternyata tubuh manusia sangat cocok sebagai inang larva Krispo. Peristiwa penangkapan rantai dunia itu dijelaskan dalam permainan lain dari K-D Lab - Perimeter, yang merupakan prekuel untuk Vanger.
Akibat konflik yang berkelanjutan, struktur genetik kedua ras terganggu. Sudah di generasi berikutnya, kekacauan biomolekuler membentuk Sup Makhluk yang mengerikan dalam keanehannya.
Aksi permainan berlangsung sekitar seribu tahun setelah peristiwa tersebut. Mutan yang kehilangan energi kehidupan membentuk masyarakat aneh yang tinggal di kota-kota enklaf dan bergantung terutama pada sisa-sisa peradaban yang pernah kuat. Pemain adalah bagian dari klan vanger - pengembara, pejuang, pedagang, bajak laut dunia baru, yang menghubungkan eskv dengan dunia Rantai - satu-satunya pasionari dari uniVanga.
Permainan ini ditandai dengan kebebasan dalam pengambilan keputusan, tidak adanya misi tetap, dan perilaku mandiri pemain dalam aliran peristiwa tunggal dengan jalur petualangan yang tak terulang dari karakter utama.