ٹیکنیکی اور ایزوٹیرک کامیابیوں کے نتیجے میں انسانیت کو دیگر دنیاؤں اور زندگی کی جگہوں میں داخل ہونے کی صلاحیت ملتی ہے، کارڈورز بنا کر۔ بے احتیاطی سے نئے جہانوں کی کھوج اور ان کی آباد کاری کی طرف بڑھتے ہوئے، لوگوں نے احتیاط کھو دی۔ ان کے خود اعتمادی کی سزا اس وقت ملی جب وہ کرسپو کے ساتھ ملے - ایک انتہائی منظم تہذیب، جس کا اجتماعی شعور ہے، جو کہ زمینی کیڑے کی طرح کے معاشروں کی طرح ہے۔ رابطہ جلد ہی تنازعے میں تبدیل ہو گیا، جس میں لوگ تکنیکی لحاظ سے بے وقعت ثابت ہوئے۔ پسپا ہوتے ہوئے، انسانیت نے زمین کے ساتھ کارڈور کو تباہ کر دیا، لاکھوں لوگوں کو کرسپویوں کے ساتھ اکیلے چھوڑ دیا۔ یہ دریافت ہوا کہ لوگوں کے جسم کرسپو کی larva کے لیے بہترین طور پر موزوں ہیں۔ دنیاؤں کی زنجیر کے قبضے کے واقعات کو K-D Lab کی دوسری کھیل - پیری میٹر میں بیان کیا گیا ہے، جو وانگریزوں کا پیش خیمہ ہے۔
جاری تنازعے کے نتیجے میں دونوں نسلوں کی جینیاتی ساخت متاثر ہوئی۔ اگلی نسل میں، بایو مولیکیولر انتشار نے اپنی بے ہنر طور پر خوفناک سپ سسٹمز پیدا کیا۔
کھیل کا عمل ان واقعات کے تقریباً ایک ہزار سال بعد ہوتا ہے۔ زندگی کی توانائی کھو چکے متبادل نے عجیب و غریب سوسائٹی تشکیل دی ہے، جو انکلیو کے شہروں میں بستی ہیں اور بنیادی طور پر کبھی طاقتور تہذیبوں کے باقیات پر وجود رکھتی ہیں۔ کھلاڑی وانگریزوں کے قبیلے سے تعلق رکھتا ہے - مسافروں، جنگجوؤں، تاجروں، نئے جہان کے قزاقوں کا ایک قبیلہ جو تسکین اور زنجیر کی دنیاؤں کے درمیان رابطے کو موثر بناتے ہیں - یونیوانگا کے واحد پاسونیری۔
کھیل کی خاص بات یہ ہے کہ فیصلہ کرنے میں آزادی، مقررہ مشن کا فقدان، اور کھلاڑی کا خود مختار طرز عمل ہے جو کہ مرکزی کردار کی بے مثال مہم کی داستان کے ساتھ دھاروں کے سلسلے میں چلتا ہے۔