あなたの体はあなたの主要な武器です。Depraが野蛮なアリーナシューターBLEEDINGを発表しました

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CISのDepraチームが、あなたのサイボーグ化された体が戦闘スタイルを定義するアリーナシューターBLEEDINGの最初のティーザーを発表しました。ゲームの発売は2026年に予定されています。

激しく瞬時の戦闘に備えてください。2025年9月9日、DepraスタジオはアリーナFPSジャンルに新しい血を吹き込むことを約束する実験的シューターBLEEDINGのデビューティーザーを公開しました。この動画は、ゲームのユニークなビジュアルスタイルと暗い雰囲気に焦点を当てており、主要なゲームメカニクスについては後で紹介する予定です。

ジャンルの交差点にあるアイデア

BLEEDINGは、DoomやQuakeの精神で古典的なアリーナの狂気のダイナミクスを取り入れ、UltrakillやDeadlinkなどの現代のインディーヒットに見られる深いカスタマイズシステムと組み合わせたシングルプレイヤーシューターです。

あなたの体はあなたの武器庫

ゲームの重要な特徴はサイボーグインプラントシステムです。新しい銃を見つけるだけではありません。致命的なアップグレードで手足を交換して、あなたの戦士を根本的に変えます。このような置き換えは、外見だけでなく、ゲームスタイル全体を大きく変えます。

  • スピードキラーになりたいですか? 機動性のためのインプラントを取り付けましょう。

  • 攻撃的に押しつけることを好みますか? 直接攻撃武器を自分に組み込みましょう。

  • 戦場をコントロールするのが好きですか? 戦術的かつ防御的なモジュールを選びましょう。

戦いの結果は、あなたがどれだけうまくインプラントの組み合わせを選び、それを行動に移すかに依存します。

戦闘の一部としてのアリーナ

ゲームの舞台は、テクノクラシー的な全体主義の暗い世界です。ブルタリズムとスターリン主義のアールデコに触発されたモニュメンタルなアリーナは、単なる背景ではなく、戦術を決定し、環境との実験を促進するゲームプレイの能動的な一部となります。

BLEEDINGの主要な特徴:

  • 深いカスタマイズ: 戦闘スタイルや外見を変えるユニークなインプラントの組み合わせを収集します。

  • スピードとダイナミクス: 従来のアリーナシューターの純粋なゲームプレイ。

  • ユニークなビジュアル: ブルタリズムとテクノフェティシズムの交差点にある手描きスタイル。

  • インタラクティブなアリーナ: 勝利のために環境を武器として使用します。

BLEEDINGの最初のティーザーはすでに視聴可能です。ゲーム自体は2026年にPC(Steam)でリリースされます。開発の進捗を追うためには、プロジェクトをSteamのウィッシュリストに追加することができますhttps://store.steampowered.com/app/3844800/BLEEDING/